稀奇稀奇真稀奇,动物园摆出了擂台赛。小动物们纷纷上台比试,谁能获得最后的冠军呢?
动物园长发现小动物们打擂只与自身的三项属性有关:血量,攻击力和防御力。此外,小动物在赛前都为自己准备了一系列的攻击计划,计划按回合制定,包含攻击和格挡两种动作。计划的回合数是有限的,如果在完成计划中所有动作后,重复执行已经定下的计划。某小动物的血量等于或小于0时,该小动物退场,打擂结束。如果双方同时退场,那么为平局,否则未退场的一方胜。
在某回合进行前,小动物A的当前血量为HPA,攻击力为ATA,防御力为DFA;小动物B的当前血量为HPB,攻击力为ATB,防御力为DFB。那么,这个回合结束时,可能出现如下4种情况:
1、回合中小动物A执行攻击动作,小动物B执行格挡动作。回合结束后,小动物A的血量为min{HPA-(ATA-DFB), HPA},小动物B的血量为HPB-1;
2、回合中小动物A执行格挡动作,小动物B执行攻击动作。回合结束后,小动物A的血量为HPA-1,小动物B的血量为min{HPB-(ATB-DFA), HPB};
3、回合中小动物A与B同时执行攻击动作。回合结束后,小动物A的血量为min{HPA-(ATB-DFA), HPA},小动物B的血量为min{HPB-(ATA-DFB), HPB};
4、回合中小动物A与B同时执行格挡动作。回合结束后,小动物A的血量为HPA,小动物B的血量为HPB。
 
如,小猴与小猫进行比赛,属性如下:
  小猴 小猫
血量 5 10
攻击力 5 3
防御力 5 3
 
 
小猴的攻击序列为:1、攻击,2、格挡,3、攻击,4、格挡
小猫的攻击序列为:1、攻击,2、攻击,3、格挡,4、格挡
 
那么该局擂台赛的情况如下:
 
  小猴的血量 小猫的血量
回合0(初始) 5 10
回合1 5 8
回合2 4 8
回合3 2 7
回合4 2 7
回合5 2 5
回合6 1 5
回合7(游戏结束) -1 4
 
 
此时,两个小动物跳上了擂台,他们谁能取得最后的胜利呢?

Input

输入包含4行。

第一行包含3个整数HPA,ATA和DFA,为小动物A的三项基本属性:血量,攻击力和防御力。
第二行为小动物A的攻击计划。首先为一个整数KA(KA<100),表示攻击计划包含KA个回合。接下来为KA个1或2,描述攻击计划中每一回合的动作,其中1表示攻击,2表示格挡。
第三行包含3个整数HPB,ATB和DFB,为小动物B的三项基本属性:血量,攻击力和防御力。
第四行为小动物B的攻击计划。首先为一个整数KB(KB<100),表示攻击计划包含KB个回合。接下来为KB个1或2,描述攻击计划中每一回合的动作,其中1表示攻击,2表示格挡。
 

Output

输出只有一行。

若为平局,则输出"tie";
若小动物A胜,则输出"A";
若小动物B胜,则输出"B";
我们保证,在1,000,000个回合内必定有小动物退场。
 

Sample Input

5 5 5
4 1 2 1 2
10 3 3
4 1 1 2 2
 

Sample Output

B
 
水题,直接模拟该过程即可
 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std; int main()
{
int ahp,aatk,adef,bhp,batk,bdef;
int a[105],b[105],i,j,na,nb;
while(~scanf("%d%d%d",&ahp,&aatk,&adef))
{
scanf("%d",&na);
for(i = 0; i<na; i++)
scanf("%d",&a[i]);
scanf("%d%d%d",&bhp,&batk,&bdef);
scanf("%d",&nb);
for(i = 0; i<nb; i++)
scanf("%d",&b[i]);
i = j = 0;
while(ahp>0 && bhp>0)
{
if(a[i] == 1 && b[i] == 1)
{
ahp = min(ahp-(batk-adef),ahp);
bhp = min(bhp-(aatk-bdef),bhp);
}
else if(a[i] == 1 && b[i] == 2)
{
ahp = min(ahp-(aatk-bdef),ahp);
bhp--;
}
else if(b[i] == 1 && a[i] == 2)
{
bhp = min(bhp-(batk-adef),bhp);
ahp--;
}
i++;
j++;
i%=na;
j%=nb;
}
if(ahp<=0 && bhp<=0)
printf("tie");
else if(ahp<=0)
printf("B");
else
printf("A");
printf("\n");
} return 0;
}

BNU4204:动物PK的更多相关文章

  1. 设计模式之行为类模式大PK

                                        行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...

  2. 设计模式之结构类模式大PK

                                      结构类模式大PK 结构类模式包括适配器模式.桥梁模式.组合模式.装饰模式.门面模式.享元模式和代理模式.之所以称其为结构类模式,是因 ...

  3. 设计模式之创建类模式大PK

                                        创建类模式大PK 创建类模式包括工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,他们能够提供对象的创建和管理职责.其 ...

  4. MySQL Workbench建表时 PK NN UQ BIN UN ZF AI 的含义

    [转自网络]https://my.oschina.net/cers/blog/292191 PK Belongs to primary key 作为主键 NN Not Null 非空 UQ Uniqu ...

  5. F#之旅3 - F# PK C#:简单的求和

    原文链接:https://swlaschin.gitbooks.io/fsharpforfunandprofit/content/posts/fvsc-sum-of-squares.html Comp ...

  6. python之在线PK游戏(第六天)

      本节作业: 熟练使用类和模块,写一个交互性强.有冲突的程序. 故本次写了一个文字回合制的PK游戏,系统主程序为根目录下的:game_menu.py 1. 系统功能模块: 第六天的作业:文字游戏程序 ...

  7. 通过CSS实现小动物

    此例演示的是通过CSS实现动物头像,效果如下: 好了,上代码: html代码: <html> <head> <meta charset="utf-8" ...

  8. 类的继承和多态性-编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 getLegs(),设置动物名称的方法 setKind(),获得动物名称的方法 getKind(),获得动物数量的方法 getCount()。定义Fish类,是Animal类的子类,

    编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 ...

  9. 第29章 跨战区大PK

    29.1 策略模式 VS 桥梁模式 29.1.1 策略模式 [编程实验]用策略模式实现邮件发送 (1)有文本和超文本两种格式的邮件,将这两种格式封装成两种不同的发送策略. (2)文本邮件和超文本邮件分 ...

随机推荐

  1. 【C#/WPF】图像变换的Undo撤销——用Stack命令栈

    需求: 图层中有一张图片,可以对该图层进行平移.缩放.旋转操作,现在要求做Undo撤销功能,使得图层回复上一步操作时的状态. 关于图像的平移.缩放.旋转,可以参考在下的另一篇博客的整理: http:/ ...

  2. 【WPF】ListBox无法滚动

    问题:ListBox显示多个条目时,无法滚动,也不显示滚动条. 办法: 给ListBox控件加上ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility和ScrollViewe ...

  3. 关于PDNN、Theano、Numpy以及Scipy的安装

    最近为了用下PDNN,先得安装这玩意,不装不知道,一装吓一跳,依赖关系也太多了吧,顿时有种贵圈真乱的感觉,如图1. 不过这B还得装下去. 图1 安装PDNN的依赖关系 之前也碰了好多问题,不过各种参考 ...

  4. 使用wireshark抓包工具 检测不到本地网卡

    wireshark 抓包工具无法检测到自身的网卡 下载wireshark 地址:https://www.wireshark.org/download.html 安装,打开后发现没有windows 本身 ...

  5. SpringAOP 通知(advice)

      @Aspect @Order(1) public class AopOne { /** * 目标方法执行之前 * @param joinPoint */ @Before("executi ...

  6. catalina.home和catalina.base这两个属性的作用

    catalina.home和catalina.base这两个属性仅在你需要安装多个Tomcat实例而不想安装多个软件备份的时候使用,这样能节省磁盘空间.以Tomcat6.0为例,其Tomcat目录结构 ...

  7. 判断asp.net中session过期的方法

    判断asp.net中session过期的方法 转载自:http://www.cnblogs.com/xilipu31/archive/2013/04/12/3016830.html 方法一:最麻烦也是 ...

  8. 【R】提升R代码运算效率的11个实用方法

    低.有许多种方法可以提升你的代码运算效率,但或许你更想了解运算效率能得到多大的提升.本文将介绍几种适用于大数据领域的方法,包括简单的逻辑调整设计.并行处理和Rcpp的运用,利用这些方法你可以轻松地处理 ...

  9. [从jQuery看JavaScript]-匿名函数与闭包

    jQuery片段: (function(){ //这里忽略jQuery所有实现 })(); 半年前初次接触jQuery的时候,我也像其他人一样很兴奋地想看看源码是什么样的.然而,在看到源码的第一眼,我 ...

  10. (转)MFC的ClistCtrl删除选中多行项目

    MFC的ClistCtrl控件添加了多行数据后,若要删除选中的多行数据,可以使用ClistCtrl的成员函数,在网上找了很多例子,发现都有问题,因为在删除ClistCtrl行的时候,删除行下面的行会上 ...