稀奇稀奇真稀奇,动物园摆出了擂台赛。小动物们纷纷上台比试,谁能获得最后的冠军呢?
动物园长发现小动物们打擂只与自身的三项属性有关:血量,攻击力和防御力。此外,小动物在赛前都为自己准备了一系列的攻击计划,计划按回合制定,包含攻击和格挡两种动作。计划的回合数是有限的,如果在完成计划中所有动作后,重复执行已经定下的计划。某小动物的血量等于或小于0时,该小动物退场,打擂结束。如果双方同时退场,那么为平局,否则未退场的一方胜。
在某回合进行前,小动物A的当前血量为HPA,攻击力为ATA,防御力为DFA;小动物B的当前血量为HPB,攻击力为ATB,防御力为DFB。那么,这个回合结束时,可能出现如下4种情况:
1、回合中小动物A执行攻击动作,小动物B执行格挡动作。回合结束后,小动物A的血量为min{HPA-(ATA-DFB), HPA},小动物B的血量为HPB-1;
2、回合中小动物A执行格挡动作,小动物B执行攻击动作。回合结束后,小动物A的血量为HPA-1,小动物B的血量为min{HPB-(ATB-DFA), HPB};
3、回合中小动物A与B同时执行攻击动作。回合结束后,小动物A的血量为min{HPA-(ATB-DFA), HPA},小动物B的血量为min{HPB-(ATA-DFB), HPB};
4、回合中小动物A与B同时执行格挡动作。回合结束后,小动物A的血量为HPA,小动物B的血量为HPB。
 
如,小猴与小猫进行比赛,属性如下:
  小猴 小猫
血量 5 10
攻击力 5 3
防御力 5 3
 
 
小猴的攻击序列为:1、攻击,2、格挡,3、攻击,4、格挡
小猫的攻击序列为:1、攻击,2、攻击,3、格挡,4、格挡
 
那么该局擂台赛的情况如下:
 
  小猴的血量 小猫的血量
回合0(初始) 5 10
回合1 5 8
回合2 4 8
回合3 2 7
回合4 2 7
回合5 2 5
回合6 1 5
回合7(游戏结束) -1 4
 
 
此时,两个小动物跳上了擂台,他们谁能取得最后的胜利呢?

Input

输入包含4行。

第一行包含3个整数HPA,ATA和DFA,为小动物A的三项基本属性:血量,攻击力和防御力。
第二行为小动物A的攻击计划。首先为一个整数KA(KA<100),表示攻击计划包含KA个回合。接下来为KA个1或2,描述攻击计划中每一回合的动作,其中1表示攻击,2表示格挡。
第三行包含3个整数HPB,ATB和DFB,为小动物B的三项基本属性:血量,攻击力和防御力。
第四行为小动物B的攻击计划。首先为一个整数KB(KB<100),表示攻击计划包含KB个回合。接下来为KB个1或2,描述攻击计划中每一回合的动作,其中1表示攻击,2表示格挡。
 

Output

输出只有一行。

若为平局,则输出"tie";
若小动物A胜,则输出"A";
若小动物B胜,则输出"B";
我们保证,在1,000,000个回合内必定有小动物退场。
 

Sample Input

5 5 5
4 1 2 1 2
10 3 3
4 1 1 2 2
 

Sample Output

B
 
水题,直接模拟该过程即可
 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std; int main()
{
int ahp,aatk,adef,bhp,batk,bdef;
int a[105],b[105],i,j,na,nb;
while(~scanf("%d%d%d",&ahp,&aatk,&adef))
{
scanf("%d",&na);
for(i = 0; i<na; i++)
scanf("%d",&a[i]);
scanf("%d%d%d",&bhp,&batk,&bdef);
scanf("%d",&nb);
for(i = 0; i<nb; i++)
scanf("%d",&b[i]);
i = j = 0;
while(ahp>0 && bhp>0)
{
if(a[i] == 1 && b[i] == 1)
{
ahp = min(ahp-(batk-adef),ahp);
bhp = min(bhp-(aatk-bdef),bhp);
}
else if(a[i] == 1 && b[i] == 2)
{
ahp = min(ahp-(aatk-bdef),ahp);
bhp--;
}
else if(b[i] == 1 && a[i] == 2)
{
bhp = min(bhp-(batk-adef),bhp);
ahp--;
}
i++;
j++;
i%=na;
j%=nb;
}
if(ahp<=0 && bhp<=0)
printf("tie");
else if(ahp<=0)
printf("B");
else
printf("A");
printf("\n");
} return 0;
}

BNU4204:动物PK的更多相关文章

  1. 设计模式之行为类模式大PK

                                        行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...

  2. 设计模式之结构类模式大PK

                                      结构类模式大PK 结构类模式包括适配器模式.桥梁模式.组合模式.装饰模式.门面模式.享元模式和代理模式.之所以称其为结构类模式,是因 ...

  3. 设计模式之创建类模式大PK

                                        创建类模式大PK 创建类模式包括工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,他们能够提供对象的创建和管理职责.其 ...

  4. MySQL Workbench建表时 PK NN UQ BIN UN ZF AI 的含义

    [转自网络]https://my.oschina.net/cers/blog/292191 PK Belongs to primary key 作为主键 NN Not Null 非空 UQ Uniqu ...

  5. F#之旅3 - F# PK C#:简单的求和

    原文链接:https://swlaschin.gitbooks.io/fsharpforfunandprofit/content/posts/fvsc-sum-of-squares.html Comp ...

  6. python之在线PK游戏(第六天)

      本节作业: 熟练使用类和模块,写一个交互性强.有冲突的程序. 故本次写了一个文字回合制的PK游戏,系统主程序为根目录下的:game_menu.py 1. 系统功能模块: 第六天的作业:文字游戏程序 ...

  7. 通过CSS实现小动物

    此例演示的是通过CSS实现动物头像,效果如下: 好了,上代码: html代码: <html> <head> <meta charset="utf-8" ...

  8. 类的继承和多态性-编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 getLegs(),设置动物名称的方法 setKind(),获得动物名称的方法 getKind(),获得动物数量的方法 getCount()。定义Fish类,是Animal类的子类,

    编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 ...

  9. 第29章 跨战区大PK

    29.1 策略模式 VS 桥梁模式 29.1.1 策略模式 [编程实验]用策略模式实现邮件发送 (1)有文本和超文本两种格式的邮件,将这两种格式封装成两种不同的发送策略. (2)文本邮件和超文本邮件分 ...

随机推荐

  1. uboot中env实现

    通过搜素比对字符串保存env. 所有的env都保存在一起,每个环境变量字段都以“\0\0”结束,最后一个命令字段以“\0\0\0”结束. 每次uboot启动时,先读出环境变量.当设置新数据时,遍历整个 ...

  2. jquery轮播控件

    网上找了一个轮播控件,效果不错,而且很容易改,需要的同学去下载咯 地址是:http://download.csdn.net/detail/jine515073/7704143

  3. PixelMatorPro快捷键大全(osx)

    Keyboard Shortcuts Navigate an image   Zoom in Command-Plus (+) Zoom out Command-Minus (-) Zoom to f ...

  4. StarRTC , AndroidThings , 树莓派小车,公网环境,视频遥控(一)准备工作

    原文地址:http://blog.starrtc.com/?p=48 啥也不说,先来个视频看看效果 视频播放器     00:00   00:54     概述为了体现StarRTC的实时音视频传输能 ...

  5. matlab 等值线函数 contour

    matlab 等值线函数 contour contour是等高线绘制函数我并没怎么用过这个函数,只是参照help将上面的英文翻译一下,如果有错误,请大家提出来.contour(Z)根据矩阵Z画出等高线 ...

  6. 【转】【MySql】Update批量更新与批量更新多条记录的不同值实现方法

    批量更新 mysql更新语句很简单,更新一条数据的某个字段,一般这样写: UPDATE mytable SET myfield = 'value' WHERE other_field = 'other ...

  7. html -- <meta name="viewport"/>

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scal ...

  8. java动态代码的实现以及Class的卸载 (转至http://dustin.iteye.com/blog/46393)

    JavaWorld一篇题为 Add dynamic code to your application 的文章介绍了如何使用动态代理技术使普通的java源代码具有像jsp一样的动态编译效果,十分有趣.  ...

  9. 转载:15个最受欢迎的Python开源框架

    出自:http://python.jobbole.com/72306/?replytocom=57112 15个最受欢迎的Python开源框架 Django: Python Web应用开发框架 Dja ...

  10. CentOS Linux 下安装Samba

    一.Samba简介: Samba是在Linux和UNIX系统上实现SMB协议的一个免费软件,由服务器及客户端程序构成.Linux中搭建环境有几个需要使用的软件包: (1)samba-client:这个 ...