Constructor vs Object
1. Constructor:是用于创建和初始化类中创建的一个对象的一种特殊方法。
constructor([arguments])
{ ... }
在一个类中只能有一个名为 “constructor” 的特殊方法。 一个类中出现多次构造函数 (constructor)方法将会抛出一个 SyntaxError 错误。
在一个构造方法中可以使用super关键字来调用一个父类的构造方法。
如果没有显式指定构造方法,则会添加默认的 constructor 方法。
如果不指定一个构造函数(constructor)方法, 则使用一个默认的构造函数(constructor)。
实例:
class Square extends Polygon {
constructor(length) {
// 在这里, 它调用了父类的构造函数, 并将 lengths 提供给 Polygon 的"width"和"height"
super(length, length);
// 注意: 在派生类中, 必须先调用 super() 才能使用 "this"。
// 忽略这个,将会导致一个引用错误。
this.name = 'Square';
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set area(value) {
// 注意:不可使用 this.area = value
// 否则会导致循环call setter方法导致爆栈
this._area = value;
}
}
class Polygon {
constructor() {
this.name = "Polygon";
}
}
class Square extends Polygon {
constructor() {
super();
}
}
class Rectangle {}
Object.setPrototypeOf(Square.prototype, Rectangle.prototype);
console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Polygon.prototype); //false
console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Rectangle.prototype); //true
let newInstance = new Square();
console.log(newInstance.name); //Polygon
这里,Square类的原型被改变,但是在正在创建一个新的正方形实例时,仍然调用前一个基类Polygon的构造函数。
如果不指定构造方法,则使用默认构造函数。对于基类,默认构造函数是:
constructor() {}
对于派生类,默认构造函数是:
constructor(...args) {
super(...args);
}
2. Object:
(1)Object.assign()
可以用作对象的复制
var obj = { a: 1 };
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { a: 1 }
可以用作对象的合并
var o1 = { a: 1 };
var o2 = { b: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 注意目标对象自身也会改变。
(2)Object.is()
Object.is('haorooms', 'haorooms'); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is([], []); // false
var test = { a: 1 };
Object.is(test, test); // true
Object.is(null, null); // true
// 特例
Object.is(0, -0); // false
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
(3)Object.keys()
这个方法会返回一个由给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 (两者的主要区别是 一个 for-in 循环还会枚举其原型链上的属性)。
/* 类数组对象 */
var obj = { 0 : "a", 1 : "b", 2 : "c"};
alert(Object.keys(obj));
// 弹出"0,1,2" /* 具有随机键排序的数组类对象 */
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.keys(an_obj));
// console: ['2', '7', '100']
(4)Object.create()
Object.create(proto, [ propertiesObject ])
第二个参数是可选的,主要用于指定我们创建的对象的一些属性,(例如:是否可读、是否可写,是否可以枚举等等)可以通过下面案例来了解第二个参数!
ar o;
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" },
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value) }
}}) // 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } }) // 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p
// o.q = 12
for (var prop in o) {
console.log(prop)
}
//"q" delete o.p
//false //创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, { p: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } });
Constructor vs Object的更多相关文章
- Js中Prototype、__proto__、Constructor、Object、Function关系介绍
一. Prototype.__proto__与Object.Function关系介绍 Function.Object:都是Js自带的函数对象.prototype,每一个函数对象都有一个显式的proto ...
- 【转】Js中Prototype、__proto__、Constructor、Object、Function关系介绍
一 Prototype.__proto__与Object.Function关系介绍 Function.Object:Js自带的函数对象. prototype,每一个 ...
- sdk uncaught third Error Cannot assign to read only property 'constructor' of object '#<V>' (小程序)
sdk uncaught third Error Cannot assign to read only property 'constructor' of object '#<V>' 在a ...
- JavaScript: Constructor and Object Oriented Programming
Constructor : Grammar: object.constructor Example: Javascript code: 1 function obj1() { this.number ...
- JS四种判断数据类型的方法:typeof、instanceof、constructor、Object.prototype.toString.call()
1.typeof 1 console.log(typeof ""); //string 2 console.log(typeof 1); //number 3 console.lo ...
- Object constructor
1. Object is an instance of Function.2. Object does not have a property called constructor so when w ...
- constructor&object 的对比
Constructor vs object A constructor is a special member function in the class to allocate memory to ...
- JavaScript Object对象
目录 1. 介绍:阐述 Object 对象. 2. 构造函数:介绍 Object 对象的构造函数. 3. 实例属性:介绍 Object 对象的实例属性:prototype.constructor等等. ...
- 原生JS:Object对象详细参考
Object对象详细参考 本文参考MDN做的详细整理,方便大家参考MDN JavaScript原生提供一个Object对象(注意起首的O是大写),所有其他对象都继承自这个对象. 构造函数: Objec ...
随机推荐
- EasyUI Tooltip 提示框
通过 $.fn.tooltip.defaults 重写默认的 defaults. 当用户移动鼠标指针在某个元素上时,出现提示信息窗口用来显示额外信息.提示内容可以包含任何来自页面的或者通过 ajax ...
- 详解javascript实现自定义事件
这篇文章主要为大家介绍了javascript实现自定义事件的方法,自定义事件,顾名思义,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数,javascript如何实现自定义事件,需要了解的朋友可以参考下 我 ...
- Exhibitor(zookeeper监控工具)
具体看github上的文档,很详细https://github.com/soabase/exhibitor/wiki/Running-Exhibitor 一. 这个是Netflix出品的一个监控工具, ...
- 1107 Social Clusters[并查集][难]
1107 Social Clusters(30 分) When register on a social network, you are always asked to specify your h ...
- linux创建新用户后shell无法自动补全命令或使用基本的shell命令
新建一用户lqding,切换到该用户下 root@lqding:~# su - lqding$$ echo $USERlqding$ ^[[A 提示符仅仅是一个$,很奇怪.输入命令,用TAB键也无法补 ...
- FILE 文件的使用 (VC、BCB、Qt)
FILE * fp ;AnsiString filePath="";fp= fopen(filePath.c_str(),"wb");//第二个参数是文件打开方 ...
- Java实现动态规划法求解0/1背包问题
摘要: 使用动态规划法求解0/1背包问题. 难度: 初级 0/1背包问题的动态规划法求解,前人之述备矣,这里所做的工作,不过是自己根据理解实现了一遍,主要目的还是锻炼思维和编程能力,同时,也是为了增进 ...
- 20145312《网络对抗》Exp4 恶意代码分析
20145312<网络对抗>Exp4 恶意代码分析 问题回答 1.总结一下监控一个系统通常需要监控什么.用什么来监控. 监控一个系统通常需要监控这个系统的注册表,进程,开放端口,程序服务还 ...
- linux第七章读书笔记
Vim编辑器 Vim 仅仅通过键盘来在插入和执行命令等多种模式之间切换.这使得Vim可以不用进行菜单或者鼠标操作,并且最小化组合键的操作,对文字录入员或者程序员可以大大增强速度和效率. CHAPTER ...
- Git提交撤销
场景:本地修改代码后,执行commit提交,但此时想撤销该提交. 执行命令: git reflog 查看所有commit历史 git reset --hard commitid 将当前远程 ...