【Lua】面向对象编程(二)
多重继承:
module(...,package.seeall) local function search(k,plist)
for i=,#plist do
local v=plist[i][k]
if v then
return v
end
end
end --多重继承
function createClass(...)
local c={}
local parents={...}
setmetatable(c,{
__index=function(t,k)
return search(k,parents)
end
}) c.__index=c --c作为其实例的元表 c.new=function(self,o)
o=o or {}
setmetatable(o,c)
return o
end return c
end
注:
Lua实现多重继承的关键在于,__index元字段为一个函数
--多重继承
NamedAccount=MMultiInherit.createClass(MNamed.Named,MAccount.Account)
account=NamedAccount:new()
account:setName("Paul")
print(account:getName())
print(account:getBalance()
注:
如上创建一个继承自Named类和Account类的新类NamedAccount,需要调用createClass,创建NamedAccount对象account,Lua在account中无法找到setName时,会查找account元表中的__index字段,该字段为NamedAccount,由于NamedAccount无法提供setName字段,因此Lua查找NamedAccount元表中的__index字段,是一个函数,Lua就调用它,该函数现在Named中查找setName字段,最终在Named中找到一个非nil的值。
类的封装:
Lua实现类的封装(私密性)的做法是,通过两个table来表示一个对象,一个table用于保存对象的状态,另一个用于对象的操作,或者称为“接口”,对象本身通过第二个table来访问(即通过气接口的方法来访问)。
module(...,package.seeall) --[[
Lua 私密性实现,通过两个table表示一个对象,一个table用于保存对象的状态;另一个用于对象的操作,或者称为“接口”,
对象本身通过第二个table来访问,即通过其接口的方法来访问。
]]
function newAccount(initialBalance) --保存对象的状态
local self={
balance=initialBalance,
limit=1000.0
} local extra=function()
if self.balance > self.limit then
return self.balance *0.1
else
return
end
end local withdraw=function(money)
self.balance=self.balance-money
end local deposit=function(money)
self.balance=self.balance+money
end local getBalance=function()
return self.balance+extra()
end --返回对象的“接口”
return {
withdraw=withdraw,
deposit=deposit,
getBalance=getBalance
}
end
注:
如上所示,函数先创建了一个table,用于保存对象的内部状态,并将其存储在局部变量self中,然后再创建对象的方法,最后函数创建并返回一个供外部使用的对象,其中将方法名与真正的方法实现匹配起来。
这种设计给予了存储在self table中的所有东西完全的私密性,只能通过newAccount中创建的函数访问self table,另外可以定义私有的方法,他们类似于共有的方法,但是不放入接口中,如extra函数,即为私有方法。
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