vincenty公式  精度很高能达到0.5毫米,但是很慢。

Haversine公式半正矢公式,比vincenty快,精度没有vincenty高,也长使用。

-------------------------------------------openlayers中实现的Vincenty----------------------------------------------------------

角度转弧度

/**
* Function: rad 
*
* Parameters:
* x - {Float}
*
* Returns:
* {Float}
*/
OpenLayers.Util.rad = function(x) {return x*Math.PI/180;};

弧度转角度

/**
* Function: deg
*
* Parameters:
* x - {Float}
*
* Returns:
* {Float}
*/
OpenLayers.Util.deg = function(x) {return x*180/Math.PI;};

a 长半轴

b短半轴

c 扁率

/**
* Property: VincentyConstants
* {Object} Constants for Vincenty functions.
*/
OpenLayers.Util.VincentyConstants = {
    a: 6378137,
    b: 6356752.3142,
    f: 1/298.257223563
};

  WGS-84 a = 6 378 137 m (±2 m) b ≈ 6 356 752.314245 m f ≈ 1 / 298.257223563
  GRS-80 a = 6 378 137 m b ≈ 6 356 752.314140 m f = 1 / 298.257222101
  Airy 1830 a = 6 377 563.396 m b = 6 356 256.910 m f ≈ 1 / 299.3249646
  Internat’l 1924 a = 6 378 388 m b ≈ 6 356 911.946 m f = 1 / 297
  Clarke mod.1880 a = 6 378 249.145 m b ≈ 6 356 514.86955 m f = 1 / 293.465
  GRS-67 a = 6 378 160 m b ≈ 6 356 774.719 m f = 1 / 298.247167

给定两个地理坐标(经纬度)返回km距离

/**
* APIFunction: distVincenty
* Given two objects representing points with geographic coordinates, this
*     calculates the distance between those points on the surface of an
*     ellipsoid.
*
* Parameters:
* p1 - {<OpenLayers.LonLat>} (or any object with both .lat, .lon properties)
* p2 - {<OpenLayers.LonLat>} (or any object with both .lat, .lon properties)
*
* Returns:
* {Float} The distance (in km) between the two input points as measured on an
*     ellipsoid.  Note that the input point objects must be in geographic
*     coordinates (decimal degrees) and the return distance is in kilometers.
*/
OpenLayers.Util.distVincenty = function(p1, p2) {
    var ct = OpenLayers.Util.VincentyConstants;
    var a = ct.a, b = ct.b, f = ct.f;

var L = OpenLayers.Util.rad(p2.lon - p1.lon);
    var U1 = Math.atan((1-f) * Math.tan(OpenLayers.Util.rad(p1.lat)));
    var U2 = Math.atan((1-f) * Math.tan(OpenLayers.Util.rad(p2.lat)));
    var sinU1 = Math.sin(U1), cosU1 = Math.cos(U1);
    var sinU2 = Math.sin(U2), cosU2 = Math.cos(U2);
    var lambda = L, lambdaP = 2*Math.PI;
    var iterLimit = 20;
    while (Math.abs(lambda-lambdaP) > 1e-12 && --iterLimit>0) {
        var sinLambda = Math.sin(lambda), cosLambda = Math.cos(lambda);
        var sinSigma = Math.sqrt((cosU2*sinLambda) * (cosU2*sinLambda) +
        (cosU1*sinU2-sinU1*cosU2*cosLambda) * (cosU1*sinU2-sinU1*cosU2*cosLambda));
        if (sinSigma==0) {
            return 0;  // co-incident points
        }
        var cosSigma = sinU1*sinU2 + cosU1*cosU2*cosLambda;
        var sigma = Math.atan2(sinSigma, cosSigma);
        var alpha = Math.asin(cosU1 * cosU2 * sinLambda / sinSigma);
        var cosSqAlpha = Math.cos(alpha) * Math.cos(alpha);
        var cos2SigmaM = cosSigma - 2*sinU1*sinU2/cosSqAlpha;
        var C = f/16*cosSqAlpha*(4+f*(4-3*cosSqAlpha));
        lambdaP = lambda;
        lambda = L + (1-C) * f * Math.sin(alpha) *
        (sigma + C*sinSigma*(cos2SigmaM+C*cosSigma*(-1+2*cos2SigmaM*cos2SigmaM)));
    }
    if (iterLimit==0) {
        return NaN;  // formula failed to converge
    }
    var uSq = cosSqAlpha * (a*a - b*b) / (b*b);
    var A = 1 + uSq/16384*(4096+uSq*(-768+uSq*(320-175*uSq)));
    var B = uSq/1024 * (256+uSq*(-128+uSq*(74-47*uSq)));
    var deltaSigma = B*sinSigma*(cos2SigmaM+B/4*(cosSigma*(-1+2*cos2SigmaM*cos2SigmaM)-
        B/6*cos2SigmaM*(-3+4*sinSigma*sinSigma)*(-3+4*cos2SigmaM*cos2SigmaM)));
    var s = b*A*(sigma-deltaSigma);
    var d = s.toFixed(3)/1000; // round to 1mm precision
    return d;
};

-------------------------------------------end----------------------------------------------------------

Haversine公式实现

function toRadians(degree) {

return degree * Math.PI / 180;

}

function distance(latitude1, longitude1, latitude2, longitude2) {

// R is the radius of the earth in kilometers

var R = 6371;

var deltaLatitude = toRadians(latitude2-latitude1);

var deltaLongitude = toRadians(longitude2-longitude1);

latitude1 =toRadians(latitude1);

latitude2 =toRadians(latitude2);

var a = Math.sin(deltaLatitude/2) *

Math.sin(deltaLatitude/2) +

Math.cos(latitude1) *

Math.cos(latitude2) *

Math.sin(deltaLongitude/2) *

Math.sin(deltaLongitude/2);

var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a),

Math.sqrt(1-a));

var d = R * c;

return d;

}

计算球面两点间距离实现Vincenty+Haversine的更多相关文章

  1. mysql函数计算地表两点间距离

    DELIMITER $$ CREATE FUNCTION `test`.`getDistance`(LatBegin FLOAT(10,4), LngBegin FLOAT(10,4), LatEnd ...

  2. 利用JS实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离

      最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下. 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法. 第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距 ...

  3. Solr笔记--转载

    Solr 是一种可供企业使用的.基于 Lucene 的搜索服务器,它支持层面搜索.命中醒目显示和多种输出格式.在这篇分两部分的文章中,Lucene Java™ 的提交人 Grant Ingersoll ...

  4. openlayers3 实现测距 面积

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...

  5. 10个提升MySQL性能的小技巧

    从工作量分析到索引的三条规则,这些专家见解肯定会让您的MySQL服务器尖叫. 在所有的关系数据库中,MySQL已经被证明了完全是一头野兽,只要通知停止运行就绝对不会让你多等一秒钟,使你的应用置于困境之 ...

  6. geo实现方案

    1.数据库内在支持GIS(地理信息系统) MySQL: 目前只有MyISAM引擎是支持GIS的,Innodb在5.7版本中才支持空间索引.MyISAM这个引擎不支持事务.外键,而且是表锁.适合读为主, ...

  7. 【转载】GPU 加速下的图像处理

    Instagram,Snapchat,Photoshop. 所有这些应用都是用来做图像处理的.图像处理可以简单到把一张照片转换为灰度图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人.尽管这些 ...

  8. Unity3d三大光照渲染介绍

      重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Re ...

  9. Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型

    Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...

随机推荐

  1. C基础《一》

    puts("第一个C语言程序输出了") C语言的编译和链接过程 C语言写的代码必须经过编译生成可执行文件才可以用, 编译就是把C语言写的代码进行识别,转换成计算机能够识别的二进制形 ...

  2. Android动画及滑动事件冲突解决(转载)

    原文链接:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/38168103 Android开发中动画和事件处理是程序员迈向高手的必经之路,也是重 ...

  3. C#多线程学习一

    一.概述:C#支持多线程并行执行程序,一个线程有他单独的执行路径,能够与其他线程同时执行,一个程序是由一个单线程开始,该单线程由CLR(公共语言运行时)和操作系统创建而成,并具有多线程创建额外线程的功 ...

  4. shiro学习笔记_0500_授权

    1,授权:给身份认证通过的人,授予他可以访问某些资源的权限. 2,权限粒度:分为粗粒度和细粒度. 粗粒度:例如对 user 的 crud,也就是通常所说的对表的操作. 细粒度:对表中记录的操作.如 只 ...

  5. Git学习系列之Git基本操作提交项目(图文详解)

    前面博客 Git学习系列之Git基本操作克隆项目(图文详解) 然后可以 cd 切换到 LispGentleIntro 目录, 新增或者修改某些文件.这里只是模拟一下操作, 实际情况可能是 使用 Ecl ...

  6. "Visual Studio Code is unable to watch for file changes in this large workspace"

    https://code.visualstudio.com/docs/setup/linux#_visual-studio-code-is-unable-to-watch-for-file-chang ...

  7. Nginx 反向代理(http转htpps,并支持80端口继续提交post请求)

    项目是一个web server + 多个client的形式,client由用户安装在自己的电脑上 由http升级为https后,我们通过在Nginx做了80端口重定向443的配置,使用户通过访问htt ...

  8. PHP之string之addcslashes()函数使用

    addcslashes (PHP 4, PHP 5, PHP 7) addcslashes - Quote string with slashes in a C style addcslashes - ...

  9. MySQL之mysql命令使用详解

    MySQL Name mysql - the MySQL command-line tool Synopsis mysql [options] db_name Description mysql is ...

  10. [中英对照]How PCI Express Works | PCIe工作原理

    How PCI Express Works | PCIe工作原理 PCI Express is a high-speed serial connection that operates more li ...