第一屏必须:

auto scene = GameMenu::createScene();
director->runWithScene(scene);

然后是主场景:

auto scene = MainScene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);

再回来第一屏:

auto scene = GameMenu::createScene();
director->replaceScene(scene);

结论:2dx的replaceScene会

 先init新场景然后再remove旧场景 
今天就碰到个在主场景里调用了_eventDispatcher->removeEventListenersForType(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE);结果第一屏幕的场景不接受touch事件了。
 auto scene = XXScene::create();
的时候应该就执行init了,
之后才replaceScene 
添加监听写写onEnter里面一般

cocos2dx切换场景的更多相关文章

  1. unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

    首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...

  2. LuaFramework内存资源管理器ResourceManger详解及切换场景资源清理

    1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息 ...

  3. SpriteBuilder中频繁的切换场景层的解决办法

    注意,不像SettingsLayer,CCScrollView实例并没有从场景中删除和重新加载像代码所示的那样. 你只是简单的改变其可视(visible)状态on和off. 改变可视状态比加载CCB或 ...

  4. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  5. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  6. 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景

    一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...

  7. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

    开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...

  8. UnityError 切换场景灯光变黑问题解决

    编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build ...

  9. 解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题

    使用unity3d编辑器,在切换场景的时候.NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUn ...

随机推荐

  1. docker 删除所有的 docker ps -a 记录

    docker rm `docker ps -a -q` 删除的是镜像运行的实例,要删除镜像用docker rmi + 镜像名或者那串字符(image  id)

  2. C#反射——模仿BeanUtil属性复制

    反射工具类请参见:https://www.cnblogs.com/threadj/p/10535796.html using System; using System.Collections.Gene ...

  3. ISSCC 2017论文导读 Session 14: A 28nm SoC with a 1.2GHz Prediction Sparse Deep-Neural-Network Engine

    A 28nm SoC with a 1.2GHz 568nJ/Prediction Sparse Deep-Neural-Network Engine with >0.1 Timing Erro ...

  4. BZOJ 3238 【AHOI2013】 差异

    题目链接:差异 写题时发现这道题当初已经用后缀数组写过了……但是既然学了后缀自动机那就再写一遍吧…… 观察一下题目所给的式子:\[\sum_{1\leqslant i < j \leqslant ...

  5. JAVA-随机生成四则运算

    代码如下: package jiajianchengchu; import java.util.*; public class jisuan { public static String yuefen ...

  6. Java IO流-随机访问流

    2017-11-05 19:45:51 RandomAccessFile类(随机访问流) RandomAccessFile类:是Object的子类,此类的实例支持对随机访问文件的读取和写入.随机访问文 ...

  7. 递归--练习7--noi1750全排列

    递归--练习7--noi1750全排列 一.心得 二.题目 1750:全排列 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 给定一个由不同的小写字母组成的字符串,输出这个字符串的所 ...

  8. UVA-1617 Laptop (贪心)

    题目大意:有n条长度为1的线段,n个区间,第i条线段在第i个区间中,问线段之间的最少间隙有几个. 题目分析:先对区间排序,先按右端点排,再按左端点排.有重叠的区间(仅有交点重叠也视为重叠)之间一定可以 ...

  9. python基础教程笔记 第1单元 && 第2单元

    1.http://docs.python.org/dev/3.0/whatsnew/3.0.htmlpython-announce-listpython-help2.交互式编译器3.非整数除法 .1. ...

  10. poj 3744 概率dp 快速幂 注意排序 难度:2

    /* Scout YYF I Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5304   Accepted: 1455 De ...