第一屏必须:

auto scene = GameMenu::createScene();
director->runWithScene(scene);

然后是主场景:

auto scene = MainScene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);

再回来第一屏:

auto scene = GameMenu::createScene();
director->replaceScene(scene);

结论:2dx的replaceScene会

 先init新场景然后再remove旧场景 
今天就碰到个在主场景里调用了_eventDispatcher->removeEventListenersForType(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE);结果第一屏幕的场景不接受touch事件了。
 auto scene = XXScene::create();
的时候应该就执行init了,
之后才replaceScene 
添加监听写写onEnter里面一般

cocos2dx切换场景的更多相关文章

  1. unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

    首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...

  2. LuaFramework内存资源管理器ResourceManger详解及切换场景资源清理

    1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息 ...

  3. SpriteBuilder中频繁的切换场景层的解决办法

    注意,不像SettingsLayer,CCScrollView实例并没有从场景中删除和重新加载像代码所示的那样. 你只是简单的改变其可视(visible)状态on和off. 改变可视状态比加载CCB或 ...

  4. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  5. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  6. 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景

    一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...

  7. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

    开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...

  8. UnityError 切换场景灯光变黑问题解决

    编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build ...

  9. 解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题

    使用unity3d编辑器,在切换场景的时候.NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUn ...

随机推荐

  1. Java实现使用位图生成真值组合

    摘要: 使用位图生成真值组合. 难度: 初级.   /** * 问题描述: 给定 n 个布尔变量,打印所有真值组合. * 例如, n = 2 时 , 所有真值组合为 (true, false),(tr ...

  2. MyEclipse优化,解决MyEclipse运行慢、卡顿问题

    工具: myeclipse2015 2.0 最近想用myeclipse做一下测试,发现myeclipse运行非常卡,直接影响代码的开发,而且还出现软件卡退的情况,让我十分恼火.   一.加大JVM的非 ...

  3. Python笔记 #17# Pandas: Merge

    10 Minutes to pandas Concat df = pd.DataFrame(np.random.randn(10, 4)) print(df) # break it into piec ...

  4. 20145211《网络对抗》注入Shellcode并执行&&Return-to-libc攻击

    Shellcode注入 基础知识 Shellcode实际是一段代码,但却作为数据发送给受攻击服务器,将代码存储到对方的堆栈中,并将堆栈的返回地址利用缓冲区溢出,覆盖成为指向 shellcode的地址. ...

  5. 从0开始学习 GITHUB 系列之「加入 GITHUB」【转】

    本文转载自:http://stormzhang.com/github/2016/05/26/learn-github-from-zero2/ 版权声明:本文为 stormzhang 原创文章,可以随意 ...

  6. Spring 中好用的泛型操作API

    随着泛型用的越来越多,获取泛型实际类型信息的需求也会出现,如果用原生API,需要很多步操作才能获取到泛型,比如: ParameterizedType parameterizedType = (Para ...

  7. 【bzoj5170】Fable(树状数组)

    题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5170 我们会发现,经过一轮冒泡后,若a[i]的前面有比它大的数,就一定会有一个被丢到后 ...

  8. $n,$!等的含义

    $$ Shell本身的PID(ProcessID)$! Shell最后运行的后台命令的PID$? 上一个运行的命令是否成功的标志,成功为0,失败不为0$* 所有参数列表.如"$*" ...

  9. redis的过期策略以及内存淘汰机制

    redis采用的是定期删除+惰性删除策略. 为什么不用定时删除策略? 定时删除,用一个定时器来负责监视key,过期则自动删除.虽然内存及时释放,但是十分消耗CPU资源.在大并发请求下,CPU要将时间应 ...

  10. 【测试设计】性能测试工具选择:wrk?jmeter?locust?还是LR?

    原文链接:http://www.51testing.com/html/49/n-3721249.html 前言 当你想做性能测试的时候,你会选择什么样的测试工具呢?是会选择wrk?jmeter?loc ...