低版本 vertex shader 可以使用,通常用来反转TBN矩阵,但是计算量很大。

代码来自 OpenGL Mathematics (GLM)

mat4 inverse_mat4(mat4 m)
{
float Coef00 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef02 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef03 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef04 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef06 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef07 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef08 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef10 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef11 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef12 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef14 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef15 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef16 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef18 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef19 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef20 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef22 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef23 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; const vec4 SignA = vec4( 1.0, -1.0, 1.0, -1.0);
const vec4 SignB = vec4(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); vec4 Fac0 = vec4(Coef00, Coef00, Coef02, Coef03);
vec4 Fac1 = vec4(Coef04, Coef04, Coef06, Coef07);
vec4 Fac2 = vec4(Coef08, Coef08, Coef10, Coef11);
vec4 Fac3 = vec4(Coef12, Coef12, Coef14, Coef15);
vec4 Fac4 = vec4(Coef16, Coef16, Coef18, Coef19);
vec4 Fac5 = vec4(Coef20, Coef20, Coef22, Coef23); vec4 Vec0 = vec4(m[][], m[][], m[][], m[][]);
vec4 Vec1 = vec4(m[][], m[][], m[][], m[][]);
vec4 Vec2 = vec4(m[][], m[][], m[][], m[][]);
vec4 Vec3 = vec4(m[][], m[][], m[][], m[][]); vec4 Inv0 = SignA * (Vec1 * Fac0 - Vec2 * Fac1 + Vec3 * Fac2);
vec4 Inv1 = SignB * (Vec0 * Fac0 - Vec2 * Fac3 + Vec3 * Fac4);
vec4 Inv2 = SignA * (Vec0 * Fac1 - Vec1 * Fac3 + Vec3 * Fac5);
vec4 Inv3 = SignB * (Vec0 * Fac2 - Vec1 * Fac4 + Vec2 * Fac5); mat4 Inverse = mat4(Inv0, Inv1, Inv2, Inv3); vec4 Row0 = vec4(Inverse[][], Inverse[][], Inverse[][], Inverse[][]); float Determinant = dot(m[], Row0); Inverse /= Determinant; return Inverse;
}
mat3 inverse_mat3(mat3 m)
{
float Determinant =
m[][] * (m[][] * m[][] - m[][] * m[][])
- m[][] * (m[][] * m[][] - m[][] * m[][])
+ m[][] * (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]); mat3 Inverse;
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = - (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = - (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = - (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = - (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse /= Determinant; return Inverse;
}

GLSL反转矩阵inverse的更多相关文章

  1. 控制反转(IOC: Inverse Of Control) & 依赖注入(DI: Independence Inject)

    举例:在每天的日常生活中,我们离不开水,电,气.在城市化之前,我们每家每户需要自己去搞定这些东西:自己挖水井取水,自己点煤油灯照明,自己上山砍柴做饭.而城市化之后,人们从这些琐事中解放了出来,城市中出 ...

  2. C# 控制反转(IOC: Inverse Of Control) & 依赖注入(DI: Independence Inject)

    举例:在每天的日常生活中,我们离不开水,电,气.在城市化之前,我们每家每户需要自己去搞定这些东西:自己挖水井取水,自己点煤油灯照明,自己上山砍柴做饭.而城市化之后,人们从这些琐事中解放了出来,城市中出 ...

  3. 图片变换【Matrix】矩阵 简介

    Matrix矩阵介绍 官方文档地址:https://developer.android.com/reference/android/graphics/Matrix.html 在Android中,对图片 ...

  4. 06章 映射一对多双向关联关系、以及cascade、inverse属性

    当类与类之间建立了关联,就可以方便的从一个对象导航到另一个对象.或者通过集合导航到一组对象.例如: 对于给定的Emp对象,如果想获得与它关联的Dept对象,只要调用如下方法 Dept dept=emp ...

  5. Spring控制反转与依赖注入(IOC、DI)

    IOC: 反转控制   Inverse Of Control DI:依赖注入 Dependency Injection 目的:完成程序的解耦合 解释:在应用系统的开发过程中,有spring负责对象的创 ...

  6. 映射一对多双向关联关系 cascade、inverse、属性

    当类与类之间建立了关联,就可以方便的从一个对象导航到另一个对象.或者通过集合导航到一组对象.例如: 对于给定的Emp对象,如果想获得与它关联的Dept对象,只要调用如下方法 Dept dept=emp ...

  7. Inverse属性和cascade属性以及集合的多对多关系

    Inverse属性 Inverse属性,是在维护关联关系的时候起作用的. 表示控制权是否转移.(在一的一方起作用) Inverse = true, 控制反转. Inverse = false  不反转 ...

  8. Hibernate框架--关联映射,一对多,多对多 inverse cascade

    回顾Hibernate: 1. hibernate开发环境搭建 ----> 引入jar: hibernate.jar + required + jpa + 驱动包 ---> hiberna ...

  9. Hibernate 集合映射 一对多多对一 inverse属性 + cascade级联属性 多对多 一对一 关系映射

    1 . 集合映射 需求:购物商城,用户有多个地址. // javabean设计 // javabean设计 public class User { private int userId; privat ...

随机推荐

  1. 成都Uber优步司机奖励政策(4月13日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  2. charles基本使用文档

    Charles 主要的功能包括: 截取 Http 和 Https 网络封包. 支持重发网络请求,方便后端调试. 支持修改网络请求参数. 支持网络请求的截获并动态修改. 支持模拟慢速网络. Charle ...

  3. gets函数的完美替代

    众所周知 在C语言中scanf用来读取一行字符串时遇到空格或回车会停止 而若要读入一行带空格的字符串时 有些人会用gets来代替 然而,gets的最大问题在于:会读取超过数组长度上限个字符,而超出长度 ...

  4. website for personal research

    YOLO https://pjreddie.com/darknet/yolo/ Low Rank Matrix Recovery and Completion via Convex Optimizat ...

  5. java-length 、length()、size()的区别

    public static void main(String[] args) { //length .length().size()的区别 //length属性 针对数组长度 String a[]={ ...

  6. mac 的一些使用技巧

    1. mac有一个自带的服务器环境, 目录路径 /Library/WebServer/Documents 打开终端  a. 启动 sudo apachectl start b. 重新启动 sudo a ...

  7. [笔记] postgresql 流复制(streaming replication)

    基本环境说明: os:FreeBSD 9.3 postgresql version: master:192.168.56.101 standby:192.168.56.102 安装过程略,基于pkg包 ...

  8. KETTLE元数据表

    表名 说明 R_CLUSTER R_CLUSTER_SLAVE R_CONDITION R_DATABASE 数据库连接信息 R_DATABASE_ATTRIBUTE 数据库属性 R_DATABASE ...

  9. AJAX学习2

    作者声明:本博客中所写的文章,都是博主自学过程的笔记,参考了很多的学习资料,学习资料和笔记会注明出处,所有的内容都以交流学习为主.有不正确的地方,欢迎批评指正. 本文学习内容:https://www. ...

  10. xpath获取同级元素

    XPath轴(XPath Axes)可定义某个相对于当前节点的节点集: 1.child 选取当前节点的所有子元素 2.parent 选取当前节点的父节点 3.descendant 选取当前节点的所有后 ...