GLSL反转矩阵inverse
低版本 vertex shader 可以使用,通常用来反转TBN矩阵,但是计算量很大。
代码来自 OpenGL Mathematics (GLM)
mat4 inverse_mat4(mat4 m)
{
float Coef00 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef02 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef03 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef04 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef06 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef07 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef08 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef10 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef11 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef12 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef14 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef15 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef16 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef18 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef19 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; float Coef20 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef22 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][];
float Coef23 = m[][] * m[][] - m[][] * m[][]; const vec4 SignA = vec4( 1.0, -1.0, 1.0, -1.0);
const vec4 SignB = vec4(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); vec4 Fac0 = vec4(Coef00, Coef00, Coef02, Coef03);
vec4 Fac1 = vec4(Coef04, Coef04, Coef06, Coef07);
vec4 Fac2 = vec4(Coef08, Coef08, Coef10, Coef11);
vec4 Fac3 = vec4(Coef12, Coef12, Coef14, Coef15);
vec4 Fac4 = vec4(Coef16, Coef16, Coef18, Coef19);
vec4 Fac5 = vec4(Coef20, Coef20, Coef22, Coef23); vec4 Vec0 = vec4(m[][], m[][], m[][], m[][]);
vec4 Vec1 = vec4(m[][], m[][], m[][], m[][]);
vec4 Vec2 = vec4(m[][], m[][], m[][], m[][]);
vec4 Vec3 = vec4(m[][], m[][], m[][], m[][]); vec4 Inv0 = SignA * (Vec1 * Fac0 - Vec2 * Fac1 + Vec3 * Fac2);
vec4 Inv1 = SignB * (Vec0 * Fac0 - Vec2 * Fac3 + Vec3 * Fac4);
vec4 Inv2 = SignA * (Vec0 * Fac1 - Vec1 * Fac3 + Vec3 * Fac5);
vec4 Inv3 = SignB * (Vec0 * Fac2 - Vec1 * Fac4 + Vec2 * Fac5); mat4 Inverse = mat4(Inv0, Inv1, Inv2, Inv3); vec4 Row0 = vec4(Inverse[][], Inverse[][], Inverse[][], Inverse[][]); float Determinant = dot(m[], Row0); Inverse /= Determinant; return Inverse;
}
mat3 inverse_mat3(mat3 m)
{
float Determinant =
m[][] * (m[][] * m[][] - m[][] * m[][])
- m[][] * (m[][] * m[][] - m[][] * m[][])
+ m[][] * (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]); mat3 Inverse;
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = - (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = - (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = - (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = - (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse[][] = + (m[][] * m[][] - m[][] * m[][]);
Inverse /= Determinant; return Inverse;
}
GLSL反转矩阵inverse的更多相关文章
- 控制反转(IOC: Inverse Of Control) & 依赖注入(DI: Independence Inject)
举例:在每天的日常生活中,我们离不开水,电,气.在城市化之前,我们每家每户需要自己去搞定这些东西:自己挖水井取水,自己点煤油灯照明,自己上山砍柴做饭.而城市化之后,人们从这些琐事中解放了出来,城市中出 ...
- C# 控制反转(IOC: Inverse Of Control) & 依赖注入(DI: Independence Inject)
举例:在每天的日常生活中,我们离不开水,电,气.在城市化之前,我们每家每户需要自己去搞定这些东西:自己挖水井取水,自己点煤油灯照明,自己上山砍柴做饭.而城市化之后,人们从这些琐事中解放了出来,城市中出 ...
- 图片变换【Matrix】矩阵 简介
Matrix矩阵介绍 官方文档地址:https://developer.android.com/reference/android/graphics/Matrix.html 在Android中,对图片 ...
- 06章 映射一对多双向关联关系、以及cascade、inverse属性
当类与类之间建立了关联,就可以方便的从一个对象导航到另一个对象.或者通过集合导航到一组对象.例如: 对于给定的Emp对象,如果想获得与它关联的Dept对象,只要调用如下方法 Dept dept=emp ...
- Spring控制反转与依赖注入(IOC、DI)
IOC: 反转控制 Inverse Of Control DI:依赖注入 Dependency Injection 目的:完成程序的解耦合 解释:在应用系统的开发过程中,有spring负责对象的创 ...
- 映射一对多双向关联关系 cascade、inverse、属性
当类与类之间建立了关联,就可以方便的从一个对象导航到另一个对象.或者通过集合导航到一组对象.例如: 对于给定的Emp对象,如果想获得与它关联的Dept对象,只要调用如下方法 Dept dept=emp ...
- Inverse属性和cascade属性以及集合的多对多关系
Inverse属性 Inverse属性,是在维护关联关系的时候起作用的. 表示控制权是否转移.(在一的一方起作用) Inverse = true, 控制反转. Inverse = false 不反转 ...
- Hibernate框架--关联映射,一对多,多对多 inverse cascade
回顾Hibernate: 1. hibernate开发环境搭建 ----> 引入jar: hibernate.jar + required + jpa + 驱动包 ---> hiberna ...
- Hibernate 集合映射 一对多多对一 inverse属性 + cascade级联属性 多对多 一对一 关系映射
1 . 集合映射 需求:购物商城,用户有多个地址. // javabean设计 // javabean设计 public class User { private int userId; privat ...
随机推荐
- 2017-2018-1 20155339 第十一周加分项Linux下Mypwd的实现
2017-2018-1 20155339 第十一周加分项Linux下Mypwd的实现 学习pwd命令 通过man命令查看pwd命令的功能 由图可知pwd命令的用途是显示工作目录的路径名称.pwd 命令 ...
- 20145234黄斐《网络对抗技术》PC平台逆向破解
Shellcode注入 基础知识 Shellcode实际是一段代码,但却作为数据发送给受攻击服务器,将代码存储到对方的堆栈中,并将堆栈的返回地址利用缓冲区溢出,覆盖成为指向 shellcode的地址. ...
- 浅入tcp
1.认识TCP tcp协议是传输层协议,它的最主要的3个特点是面向连接.可靠保证.基于字节流.当应用层把数据给tcp层时,注意如果数据大于MSS是要在tcp层进行分段的.tcp协议为了保证不丢包会给每 ...
- 成都优步uber司机奖励政策(持续更新)
滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://didi-uber.com/archiv ...
- python 多线程笔记(6)-- 闭包
在类里弄一个闭包出来 很多资料上说,类内部的变量有两种. 按定义所在的位置,分__init__上方的和__init__下方的 按内存所在的位置,分类的和实例的,或者说公共的和私有的 现在,我想在类里定 ...
- 【BZOJ1951】[SDOI2010]古代猪文
[BZOJ1951][SDOI2010]古代猪文 题面 bzoj 洛谷 题解 题目实际上是要求 $ G^{\sum d|n\;C_n^d}\;mod \; 999911659 $ 而这个奇怪的模数实际 ...
- Matplotlib API汉化
Pyplot API 示例汇总:https://matplotlib.org/gallery/index.html#api-examples 该matplotlib.pyplot模块包含的功能允许您快 ...
- Android线程管理(三)——Thread类的内部原理、休眠及唤醒
线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用. ...
- eos对数据库的操作
eosio的multi_index 概述 multi_index是eosio上的数据库管理接口,通过eosio::multi_index智能合约能够写入.读取和修改eosio数据库的数据 multi_ ...
- ubuntu 设置全局代理
ubuntu配置shadowsocks全局代理 在mac.window平台下都有shadowsocks客户端,因此这两个平台不叙述太多,现在介绍ubuntu下的配置方法. 1.安装python lin ...