1647: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 702  Solved: 281
[Submit][Status][Discuss]

Description

Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which they manipulate an M x N grid (1 <= M <= 15; 1 <= N <= 15) of square tiles, each of which is colored black on one side and white on the other side. As one would guess, when a single white tile is flipped, it changes to black; when a single black tile is flipped, it changes to white. The cows are rewarded when they flip the tiles so that each tile has the white side face up. However, the cows have rather large hooves and when they try to flip a certain tile, they also flip all the adjacent tiles (tiles that share a full edge with the flipped tile). Since the flips are tiring, the cows want to minimize the number of flips they have to make. Help the cows determine the minimum number of flips required, and the locations to flip to achieve that minimum. If there are multiple ways to achieve the task with the minimum amount of flips, return the one with the least lexicographical ordering in the output when considered as a string. If the task is impossible, print one line with the word "IMPOSSIBLE".

 约翰知道,那些高智力又快乐的奶牛产奶量特别高.所以他做了一个翻瓦片的益智游戏来娱乐奶牛.在一个M×N(1≤M,N≤15)的骨架上,每一个格子里都有一个可以翻转的瓦片.瓦片的一面是黑色的,而另一面是白色的.对一个瓦片进行翻转,可以使黑变白,也可以使白变黑.然而,奶牛们的蹄子是如此的巨大而且笨拙,所以她们翻转一个瓦片的时候,与之有公共边的相邻瓦片也都被翻转了.那么,这些奶牛们最少需要多少次翻转,使所有的瓦片都变成白面向上呢?如杲可以做到,输出字典序最小的结果(将结果当成字符串处理).如果不能做到,输出“IMPOSSIBLE”.

Input

* Line 1: Two space-separated integers: M and N

* Lines 2..M+1: Line i+1 describes the colors (left to right) of row i of the grid with N space-separated integers which are 1 for black and 0 for white

    第1行输入M和N,之后M行N列,输入游戏开始时的瓦片状态.0表示白面向上,1表示黑面向上.

Output

* Lines 1..M: Each line contains N space-separated integers, each specifying how many times to flip that particular location.

    输出M行,每行N个用空格隔开的整数,表示对应的格子进行了多少次翻转.

Sample Input

4 4
1 0 0 1
0 1 1 0
0 1 1 0
1 0 0 1

Sample Output

0 0 0 0
1 0 0 1
1 0 0 1
0 0 0 0

OUTPUT DETAILS:

After flipping at row 2 column 1, the board will look like:
0 0 0 1
1 0 1 0
1 1 1 0
1 0 0 1

After flipping at row 2 column 4, the board will look like:
0 0 0 0
1 0 0 1
1 1 1 1
1 0 0 1

After flipping at row 3 column 1, the board will look like:
0 0 0 0
0 0 0 1
0 0 1 1
0 0 0 1

After flipping at row 3 column 4, the board will look like:
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0

Another solution might be:
0 1 1 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 1 0
but this solution is lexicographically higher than the solution above.

第一眼看到数据范围可能很多人会想到状压 $DP$ , 然而看起来似乎是最大 $15 \times 15 = 225$ 的状压量根本无法枚举.

但是实际上我们可以推知, 根据上一行的黑白情况我们可以推知下一行的翻转情况. 因为在上一行已经确定的情况下下一行必须保证在黑色瓦片正下方进行翻转. 所以我们的所有情况都可以从第一行的黑白情况推知. 这时枚举量就从 $2^{k^2}$ 降到了 $2^k$ . 然后我们根据第一行枚举得出的黑白情况计算该种情况是否可以得出解. 如果得出解的话更新答案, 无解忽略即可.

枚举中途可以选择进行剪枝, 保存最低翻转数, 当已使用的翻转数大于这个值时停止继续求值.

参考代码

GitHub

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <algorithm> const int MAXN=; int n;
int m;
int sum;
int flip;
int minfl;
int black;
bool ans[MAXN][MAXN];
bool raw[MAXN][MAXN];
bool tmp[MAXN][MAXN];
bool data[MAXN][MAXN]; void Change(int,int);
void Initialize();
bool Check(int);
bool Compare(); int main(){
freopen("fliptile.in","r",stdin);
freopen("fliptile.out","w",stdout);
bool solve=false;
Initialize();
for(int i=;i<(<<n);i++){
memset(tmp,,sizeof(tmp));
memcpy(data,raw,sizeof(raw));
flip=;
black=sum;
if(Check(i)){
memcpy(ans,tmp,sizeof(tmp));
minfl=flip;
solve=true;
}
}
if(solve){
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
printf("%d ",ans[i][j]?:);
}
putchar('\n');
}
}
else
puts("IMPOSSIBLE");
return ;
} inline void Change(int x,int y){
tmp[x][y]=true;
data[x][y]=!data[x][y];
black+=data[x][y]?:-;
if(x>){
data[x-][y]=!data[x-][y];
black+=data[x-][y]?:-;
}
if(x<n){
data[x+][y]=!data[x+][y];
black+=data[x+][y]?:-;
}
if(y>){
data[x][y-]=!data[x][y-];
black+=data[x][y-]?:-;
}
if(y<m){
data[x][y+]=!data[x][y+];
black+=data[x][y+]?:-;
}
} void Initialize(){
scanf("%d%d",&n,&m);
int tmp=;
minfl=0x7FFFFFFF;
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
scanf("%d",&tmp);
raw[i][j]=tmp;
sum+=tmp;
}
}
} bool Check(int x){
for(int i=;i<n;i++){
if(x&(<<i)){
Change(,i+);
flip++;
if(flip>=minfl)
return false;
}
}
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(data[i-][j]){
Change(i,j);
flip++;
if(flip>=minfl)
return false;
}
}
}
if(black>)
return false;
else
return true;
}

Backup

以及日常凸包图包

[BZOJ 1647][USACO 2007 Open] Fliptile 翻格子游戏的更多相关文章

  1. 【BZOJ 1647】[Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 模拟、搜索

    第一步我们发现对于每一个格子,我们只有翻和不翻两种状态,我们发现一旦确定了第一行操作,那么第二行的操作也就随之确定了,因为第一行操作之后我们要想得到答案就得把第一行全部为0,那么第二行的每一个格子的操 ...

  2. 1647: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏

    1647: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 423  Solved: 173[ ...

  3. [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏

    [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 题目 Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy ...

  4. Fliptile 翻格子游戏

    问题 B: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 时间限制: 5 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 Farmer John knows that an intell ...

  5. [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏题解

    问题 B: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 时间限制: 5 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 Farmer John knows that an intell ...

  6. 【BZOJ】1647: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏(暴力)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1647 自己太弱...看题解.. 竟然是枚举第一行的放法,,,因为一定要全部变0,所以将前一行1的在这 ...

  7. BZOJ 1647 [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏:部分枚举 位运算

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1647 题意: 在一个n*m(1 <= n,m <= 15)的棋盘上,每一个格子 ...

  8. bzoj 1647: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏【dfs】

    这个可以用异或高斯消元,但是我不会呀我用的暴搜 2的m次方枚举第一行的翻转情况,然后后面的就定了,因为对于一个j位置,如果i-1的j位置需要翻,那么一定要翻i的j,因为这是i-1的j最后翻的机会 按字 ...

  9. Fliptile 翻格子游戏[Usaco2007 Open]

    题目描述 Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. ...

随机推荐

  1. Win10正式版关机时自动更新怎么关闭

    http://jingyan.baidu.com/article/64d05a02462d6fde55f73b97.html

  2. 使用jQuery实时监听input输入值的变化

    //jQuery实时监听input值变化 $("#email").on("input propertychange",function(){ var str = ...

  3. amazeui笔记-web组件

    Json.parse()

  4. jQuery基础---常规选择器

    内容摘要: 1.简单选择器 2.进阶选择器 3.高级选择器 发文不易,转载请注明出处! jQuery 最核心的组成部分就是:选择器引擎.它继承了 CSS 的语法,可以对 DOM 元素的标签名.属性名. ...

  5. Entity FreamWork框架

    实体框架 (Entity Framework) 1.是微软以ADO.Net为基础所发展出来的对象关系对应(O/R Mapping)解决方案. 2.实体框架Entity Framework是ADO.Ne ...

  6. mysql:名次排名 (并列与不并列)

    http://www.cnblogs.com/zengguowang/p/5541431.html sql语句查询排名 思路:有点类似循环里面的自增一样,设置一个变量并赋予初始值,循环一次自增加1,从 ...

  7. 十一、curator recipes之联锁InterProcessMultiLock

    简介 curator实现了一个类似容器的锁InterProcessMultiLock,它可以把多个锁包含起来像一个锁一样进行操作,简单来说就是对多个锁进行一组操作.当acquire的时候就获得多个锁资 ...

  8. (二)Apache服务器的下载与安装

    PHP的运行必然少不了服务器的支持,何为服务器?通俗讲就是在一台计算机上,安装个服务器软件,这台计算机便可以称之为服务器,服务器软件和计算机本身的操作系统是两码事,计算机自身的操作系统可以为linux ...

  9. java技术秘籍 转摘

  10. Spring与Web

    一.定义页面及Servlet 在jsp页面加入以下,避免乱码 <meta charset="utf-8"> <body> <form action=& ...