fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大大减小资源大小,如果是一个程序员的话你可能会想那这个实现代码是怎样的呢,于是我下午进行了测试终于弄出来了,看见图上的菜单栏多了个
AnimationClip了吗,那个就是代码生成的了,同样选中动画剪辑然后按AnimationClip里的一个项就可以实现同样的功能了,而我写的代码动画剪辑会生成在Assets/AnimationClip文件夹下,好了贴代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO; public class AnimationClipTool{ [MenuItem("AnimationClip/GetFilteredtoAnim",true)]
static bool NotGetFiltered()
{
return Selection.activeObject;
} [MenuItem("AnimationClip/GetFilteredtoAnim")]
static void GetFiltered()
{
string targetPath = Application.dataPath + "/AnimationClip";
if(!Directory.Exists(targetPath))
{
Directory.CreateDirectory(targetPath);
}
Object[] SelectionAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object),SelectionMode.Unfiltered);
Debug.Log(SelectionAsset.Length);
foreach(Object Asset in SelectionAsset)
{
AnimationClip newClip = new AnimationClip();
EditorUtility.CopySerialized(Asset,newClip);
AssetDatabase.CreateAsset(newClip,"Assets/AnimationClip/"+Asset.name+".anim");
}
AssetDatabase.Refresh();
}
}
fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法的更多相关文章
- [Unity菜鸟] FBX模型动画提取
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可 ...
- Unity3D脚印6——模型动画
原地址:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2013/02/21/2920009.html 如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是 ...
- [原]osg模型动画|骨骼动画
参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一个带骨骼动画的模型 demo.FBX 这里面我们做了两个骨骼动画:1.open 2.close 下面开始在osg中使用 ...
- Unity3d 换装 之 模型动画分离
在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩. 对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画. 对于游戏中的人物,一般分为头.上 ...
- 关于Unity中的几何体,材质和FBX模型
一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D ...
- [译]NeHe教程 - 创建一个OpenGL窗体
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的 ...
- 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(四)
8. 骨骼蒙皮动画 骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值.融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作 ...
- 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(三)
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7229416 6. 加载Camera和Light 在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Ca ...
- 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一)
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由A ...
随机推荐
- 福大软工 · 第十一次作业 - Alpha 事后诸葛亮
拖鞋旅游队团队事后诸葛亮会议 前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10054510.html 时间:2018-12-1 20:00 地 ...
- [置顶]
【机器学习PAI实践十一】机器学习PAI为你自动写歌词,妈妈再也不用担心我的freestyle了(提供数据、代码
背景 最近互联网上出现一个热词就是"freestyle",源于一个比拼rap的综艺节目.在节目中需要大量考验选手的freestyle能力,freestyle指的是rapper即兴的 ...
- Linux软件包安装(rpm、yum、apt-get)
转载自:https://blog.csdn.net/wzq__janeGreen_/article/details/81774924 rpm/yum适用于Redhat.CentOS.Suse等平台: ...
- Js 手风琴效果
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...
- bootstrap table教程--使用入门基本用法
笔者在查询bootstrap table资料的时候,看了很多文章,发觉很多文章都写了关于如何使用bootstrap table的例子,当然最好的例子还是官网.但是对于某部分技术人员来说,入门还是不够详 ...
- C# 判断操作系统的位数
判断操作系统的位数有一下几种方法: 1. 特征值IntPtr 2. WMI 1的实现如下: public static int GetOSInfo() { if (IntPtr.Size == 8) ...
- ajax请求返回Json字符串运用highcharts数据图表展现数据
[1].[图片] Json字符串和highcharts数据图表展现.jpg 跳至 [1] code=26754#44745" rel="nofollow"> [2] ...
- python学习(二)—简明python教程
2016-04-14 20:55:16 八.模块 简介 前面介绍了如何在程序中定义一次函数而重用代码.在其他程序中重用很多函数,就需要使用模块.模块基本上就是一个包含了所有你定义的函数和变量的文件.模 ...
- EXCEL中如何删除透视表的多余汇总
EXCEL中如何删除透视表的多余汇总 1)如下图,选中字段列,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[字段设置]选项. 2)弹出[字段设置]对话框. 3)选择“分类汇总和筛选”选项卡,然后勾选“无”选项,单 ...
- am335x_y蜂鸣器驱动
修改文件:1.板级文件/arch/arm/mach-omap2/board-am335xevm.c static struct platform_device buzzer_device= { .na ...