ios开发之--简单动画效果的添加
记录一个简单的动画效果,自己写的,很简单,仅做记录。
附一个demo的下载地址:
https://github.com/hgl753951/hglTest.git
代码如下:
1,准备
BOOL _isOpen;
NSMutableArray * _btnArray;
2,具体代码
-(void)initUI
{
_btnArray = [[NSMutableArray alloc]init];
for (int i=; i<; i++)
{
UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.tag = i;
btn.frame = CGRectMake(, , , );
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"c_setting%d",(i+)%]] forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
[_btnArray addObject:btn]; }
} -(void)btnClick:(UIButton *)btn
{
//如果没有打开
if (!_isOpen)
{
//打开九宫格
for (int i = ; i < _btnArray.count; i++)
{
UIButton * myBtn = [_btnArray objectAtIndex:i];
[UIView animateWithDuration:0.3
animations:^{
myBtn.frame = CGRectMake(+(i%)*, +*(i/), , );
}
completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.3
animations:^{
myBtn.frame = CGRectMake(+(i%)*, +(i/)*, , );
}];
}];
} }
else
{
//关闭九宫格
for (int i = ; i < _btnArray.count; i++)
{
UIButton * myBtn = [_btnArray objectAtIndex:i];
[UIView animateWithDuration:0.3
animations:^{
myBtn.frame = CGRectMake(+(i%)*, +*(i/), , );
}
completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.3
animations:^{
myBtn.frame = CGRectMake(, , , ); }];
}];
} }
_isOpen = !_isOpen;
}
效果如下:

ios开发之--简单动画效果的添加的更多相关文章
- iOS开发 QQ粘性动画效果
QQ(iOS)客户端的粘性动画效果 时间 2016-02-17 16:50:00 博客园精华区 原文 http://www.cnblogs.com/ziyi--caolu/p/5195615.ht ...
- iOS开发之吸附动画效果
步骤:1.使用singleviewapplication创建新的项目 2.在.h文件中创建两张图片的实例对象,并与相关的图片进行相连:创建一个UIDynamicAnimator实例对象 3.在.m文件 ...
- iOS 开发之推力动画效果
步骤: 1.使用single view application 创建新的项目 2.在.h文件中需要遵守两个协议<UICollisionBehaviorDelegate,UIGestureReco ...
- iOS开发只简单动画实现
1.动画旋转: [UIViewbeginAnimations:@"View Flip"context:nil]; //声明,@"XX"为标题, [UIViews ...
- iOS 开发之重力动画效果
步骤:1.使用single view application创建新的项目 2.在viewcontroller.h文件中创建一个图片实例并与相关图片相连,然后创建一个UIDynamicAnimator ...
- IOS开发系列 --- 核心动画
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥i ...
- iOS开发UI篇—在UIImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwi ...
- ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwi ...
- 原生JS封装简单动画效果
原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(ob ...
随机推荐
- Head first 第一章
一.两个设计原则: 原则一:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 鸭子模型中展现是必须的,而且每个展现都不一样,所以可以在基类中定义一个抽象类.以便子类可以 ...
- Java基本功—Reference
这是一篇一年多之前便已写就的文章,那时,因为很多Java程序员只求追随新生的事物,却连基本的概念都没有,很多讨论中,很明显是基本功不过硬,于是萌生写一个系列文章,讨论Java的基本功,下面便是在这个想 ...
- spring4和hibernate4整合的步骤
基本的整合步骤如下: 由于在spring中可以直接实现自动装配bean对象,所以可以直接将hibernate中的配置属性移植过来: 1. 装配dataSource对象 <!-- 配置数据源 -- ...
- Node.js Streams:你需要知道的一切
Node.js Streams:你需要知道的一切 图像来源 Node.js流以难以使用而闻名,甚至更难理解.好吧,我有个好消息 - 不再是这样了. 多年来,开发人员在那里创建了许多软件包,其唯一目的是 ...
- Hibernate-基础入门案例,增删改查
项目结构: 数据库: /* SQLyog Ultimate v12.09 (64 bit) MySQL - 5.5.53 : Database - hibernate01 ************** ...
- java分布式集群
http://blog.csdn.net/guzicheng/article/details/11580841
- 判断radiobutton是否被选中
<tr> <td class="label">是否显示:</td> <td> <?php if($cates_data[0][ ...
- main函数位置
c语言中main函数的位置可以任意位置.在执行一个c语言编写的程序时,main函数就相当于是执行程序的入口.只要是没有语法和逻辑上的错误,main函数可以放在任意位置.
- Linux中显示一个文件最后几行的命令
tail -n 20 filename说明:显示filename最后20行. Linux下tail命令的使用方法.linux tail命令用途是依照要求将指定的文件的最后部分输出到标准设备,通常是终端 ...
- 关于Cocos2d-x中定时器的使用总结
1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面.时间.进度.敌人的指令等等. cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作.其操 ...