iOS 画图基础
基础要点:
1,画图不可以在 ViewController 里,而是应该在一个 UIView 的子类中,比如新建一个 DrawView 继承自 UIView。
2,覆盖 UIView 的 drawRect 方法,使得它画符合需要的图。
#import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawView : UIView @end /*****************************/ #import "DrawView.h" @implementation DrawView static int height = ; - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
NSLog(@"drawRect");
height = height + ;
CGRect bounds = [self bounds];
[[UIColor yellowColor] set];
UIRectFill(bounds);
CGRect square = CGRectMake(, , , height);
[[UIColor greenColor] set];
UIRectFill(square);
[[UIColor blackColor] set];
UIRectFrame(square);
} @end
3,画图时通过对 DrawView 的一个对象调用 ([view setNeedsDisplay];)来自动调用 drawRect 来画图。View 需要是一个 DrawView 对象。
- (IBAction)drawView:(id)sender
{
NSLog(@"drawView");
[view setNeedsDisplay];
}
4,注意,一下几种情况 drawRect 不被调用:
(1)当view的frame的size为(0,0)的时候,系统是不会执行drawrect方法的。
(2)当这个view没有superview的情况(view 为最外层的 UIView),依然不会执行drawrect
补充说明:当view.hidden=YES或者view.frame超出边界的情况依然会调用drawrect方法,由此可以看出不执行drawrect方法之就有这两种情况。
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