效果:

代码:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGl 画线</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style='border:1px solid red'></canvas>
</body> <script> window.onload = function () { //获取上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl'); //定义线段数组
var vertices = [
-0.7,-0.1,0,
-0.3,0.6,0,
-0.3,-0.3,0,
0.2,0.6,0,
0.3,-0.3,0,
0.7,0.6,0
] var vertex_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertex_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); //着色器程序
var vertCode =
"attribute vec3 coordinates;" +
"void main() {" +
"gl_Position = vec4(coordinates,1.0);" + //位置
"}";
var fragCode =
"void main() {" +
"gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);" + //RBGA值
"}"; var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader,vertCode);
gl.shaderSource(fragShader,fragCode);
gl.compileShader(vertShader);
gl.compileShader(fragShader); var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram,vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram,fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram); //关联着色器程序到缓冲对象
var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram,'coordinates');
gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(coord); //画线
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 6); } </script> </html>

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