cocos2dx+lua注册事件函数详解
coocs2dx 版本 3.1.1
registerScriptTouchHandler 注册触屏事件
registerScriptTapHandler 注册点击事件
registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件
registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件
registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件
registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点)
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod1() local function onTouchEvent(eventType, x, y) --log("eventType = "..tostring(eventType)) if eventType == "began" then --需要返回true return onTouchBegan(touch, event) elseif eventType == "moved" then onTouchMoved(touch, event) elseif eventType == "ended" then onTouchEnded(touch, event) end end config.bottomLayer:setTouchEnabled(true) config.bottomLayer:registerScriptTouchHandler(onTouchEvent)end |
registerScriptTapHandler 注册点击事件
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
function gameWindow:addBtn() local btn = cc.MenuItemImage:create("white.png", "black.png", "black.png") btn:setPosition(320, 160) local function btnClick() log("btnClick") end btn:registerScriptTapHandler(btnClick) local menu = cc.Menu:create() config.bottomLayer:addChild(menu) menu:setPosition(cc.p(0,0)) menu:addChild(btn)end |
registerScriptHandler 注册基本事件
注册触屏事件用法
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod2() --创建一个单点触屏事件 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() --注册触屏开始事件 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN) --注册触屏移动事件 listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED) --注册触屏结束事件 listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED) --获取层的事件派发器 local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher() --事件派发器 注册一个node事件 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)end |
注册layer的 进入 退出事件用法
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
function gameWindow:addLayerEnterAndExitEvent() local function onNodeEvent(eventType) if eventType == "enter" then log("enter") elseif eventType == "exit" then log("exit") end end config.bottomLayer:registerScriptHandler(onNodeEvent)end |
registerScriptHandler 注册键盘事件
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
function cocoEvent.addKeyboardEvent() local function keyboardPressed(keyCode, event) if keyCode == 23 then log("left") elseif keyCode == 24 then log("right") elseif keyCode == 25 then log("up") elseif keyCode == 26 then log("down") end --log("keyCode = "..tostring(keyCode)) --log("event = "..tostring(event)) end local function keyboardReleased(keyCode, event) --log("keyCode = "..tostring(keyCode)) --log("event = "..tostring(event)) end local listener = cc.EventListenerKeyboard:create() listener:registerScriptHandler(keyboardPressed, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED) listener:registerScriptHandler(keyboardReleased, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED) local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher() eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)end |
cocos2dx+lua注册事件函数详解的更多相关文章
- cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler ...
- 【转】关于cocos2dx+lua注册事件函数详解
转载:http://www.taikr.com/article/1605 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件 ...
- (转载)【cocos2dx 3.x Lua] 注册事件函数详解
出处: http://www.2cto.com/kf/201409/338235.html coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 re ...
- 手游开发之lua的class函数详解
众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”.在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个 ...
- 委托与事件代码详解与(Object sender,EventArgs e)详解
委托与事件代码详解 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace @Delegate //自定义 ...
- Jquery之each函数详解
最近项目被each函数坑惨了,想来还是好好整理下关于each函数的方方面面,一来方便自己查阅,二来为读者提供经验和教训,废话不多说,来看看Each函数到底是怎么坑人的. 一. 全局jQuery.eac ...
- jQuery 事件用法详解
jQuery 事件用法详解 目录 简介 实现原理 事件操作 绑定事件 解除事件 触发事件 事件委托 事件操作进阶 阻止默认事件 阻止事件传播 阻止事件向后执行 命名空间 自定义事件 事件队列 jque ...
- 【转】angularjs指令中的compile与link函数详解
这篇文章主要介绍了angularjs指令中的compile与link函数详解,本文同时诉大家complie,pre-link,post-link的用法与区别等内容,需要的朋友可以参考下 通常大家在 ...
- angularjs指令中的compile与link函数详解
这篇文章主要介绍了angularjs指令中的compile与link函数详解,本文同时诉大家complie,pre-link,post-link的用法与区别等内容,需要的朋友可以参考下 通常大家在 ...
随机推荐
- VC6.0和VS2010转换时经常遇到的问题
这是最近总遇到的,等以后再遇到时慢慢添加进来 1.从1.1更新为2.1,编译“min”: 找不到标识符 解决方法:加上#include "minmax.h" 2.c:\docume ...
- mvc Areas注册域常见问题一
添加Areas主要目的是区分一些不同的业务,避免不同的业务都在同一个Controllers下造成混乱,在MVC项目上右键->添加区域->我添加了HMbolie和PClient两个区域-&g ...
- 破解windows server 2008 的登录密码。有效的
今天拿到一块以前服务器上替换下来的老盘,里面还有系统.挂载到另外一台闲置服务器,发现密码忘记了, 结果拿出pe和以前修改xp和2003的系统那样去修改发现不行,不知道为什么,修改SAM文件明明提示成功 ...
- requirejs的基本学习
1.首先看几个简单的学习网站. http://www.runoob.com/w3cnote/requirejs-tutorial-1.html 这里边有两个教程一个一,一个二,看完后你有简单的了解.
- [POJ3177]Redundant Paths(双联通)
在看了春晚小彩旗的E技能(旋转)后就一直在lol……额抽点时间撸一题吧…… Redundant Paths Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Tota ...
- window下为apache配置ssl证书
转载自 子非鱼 的博客稍作修改 第一步:依赖 配置Apache服务器支持https协议和SSL证书,最基本的要求是Apache包含openssl模块.还好apache/bin目录下有libeay32. ...
- GIthub的小技巧
目录: 一.快捷键一览表 二.快速搜索项目文件功能 三.使用Github Pages搭建项目网站 一.快捷键一览表 具体操作: 在各个页面下按下shift+/也就是?都可以打开键盘快捷 ...
- mysql-函数FOUND_ROWS()
FOUND_ROWS() SELECT语句中经常可能用LIMIT限制返回行数.有时候可能想要知道如果没有LIMIT会返回多少行,但又不想再执行一次相同语句.那么,在SELECT查询中包含SQL_CAL ...
- Struts2的使用以及Spring整合Struts2
一.如何单独使用Struts2 (1)引入struts2的jar包 commons-fileupload-1.2.1.jar freemarker-2.3.15.jar ognl-2.7.3.jar ...
- BZOJ-1192 鬼谷子的钱袋 2^n有关数论
1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 2473 Solved: 1806 [Submit][St ...