coocs2dx 版本 3.1.1

registerScriptTouchHandler 注册触屏事件

registerScriptTapHandler 注册点击事件

registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件

registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件

registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件

registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod1()
    local function onTouchEvent(eventType, x, y)
        --log("eventType = "..tostring(eventType))
        if eventType == "began" then
            --需要返回true
            return onTouchBegan(touch, event)
        elseif eventType == "moved" then
            onTouchMoved(touch, event)
        elseif eventType == "ended" then
            onTouchEnded(touch, event)
        end
    end
    config.bottomLayer:setTouchEnabled(true)
    config.bottomLayer:registerScriptTouchHandler(onTouchEvent)
end

registerScriptTapHandler 注册点击事件

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
function gameWindow:addBtn()
    local btn = cc.MenuItemImage:create("white.png", "black.png", "black.png")
    btn:setPosition(320, 160)
    local function btnClick()
        log("btnClick")
    end
    btn:registerScriptTapHandler(btnClick)
 
    local menu = cc.Menu:create()
    config.bottomLayer:addChild(menu)
    menu:setPosition(cc.p(0,0))
 
    menu:addChild(btn)
end

registerScriptHandler 注册基本事件

注册触屏事件用法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod2()
    --创建一个单点触屏事件
    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
    --注册触屏开始事件
    listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
    --注册触屏移动事件
    listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
    --注册触屏结束事件
    listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
    --获取层的事件派发器
    local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher()
    --事件派发器 注册一个node事件
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)
end

注册layer的 进入 退出事件用法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
function gameWindow:addLayerEnterAndExitEvent()
    local function onNodeEvent(eventType)
        if eventType == "enter" then
            log("enter")
        elseif eventType == "exit" then
            log("exit")
        end
    end
    config.bottomLayer:registerScriptHandler(onNodeEvent)
end

registerScriptHandler 注册键盘事件

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
function cocoEvent.addKeyboardEvent()
    local function keyboardPressed(keyCode, event)
        if keyCode == 23 then
            log("left")
        elseif keyCode == 24 then
            log("right")
        elseif keyCode == 25 then
            log("up")
        elseif keyCode == 26 then
            log("down")
        end
        --log("keyCode = "..tostring(keyCode))
        --log("event = "..tostring(event))
    end
 
    local function keyboardReleased(keyCode, event)
        --log("keyCode = "..tostring(keyCode))
        --log("event = "..tostring(event))
    end
    local listener = cc.EventListenerKeyboard:create()
    listener:registerScriptHandler(keyboardPressed, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED)
    listener:registerScriptHandler(keyboardReleased, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)
    local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)
end

cocos2dx+lua注册事件函数详解的更多相关文章

  1. cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件

    coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler             注册触屏事件 registerScriptTapHandler             ...

  2. 【转】关于cocos2dx+lua注册事件函数详解

    转载:http://www.taikr.com/article/1605 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件 ...

  3. (转载)【cocos2dx 3.x Lua] 注册事件函数详解

    出处: http://www.2cto.com/kf/201409/338235.html coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 re ...

  4. 手游开发之lua的class函数详解

    众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”.在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个 ...

  5. 委托与事件代码详解与(Object sender,EventArgs e)详解

    委托与事件代码详解 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace @Delegate //自定义 ...

  6. Jquery之each函数详解

    最近项目被each函数坑惨了,想来还是好好整理下关于each函数的方方面面,一来方便自己查阅,二来为读者提供经验和教训,废话不多说,来看看Each函数到底是怎么坑人的. 一. 全局jQuery.eac ...

  7. jQuery 事件用法详解

    jQuery 事件用法详解 目录 简介 实现原理 事件操作 绑定事件 解除事件 触发事件 事件委托 事件操作进阶 阻止默认事件 阻止事件传播 阻止事件向后执行 命名空间 自定义事件 事件队列 jque ...

  8. 【转】angularjs指令中的compile与link函数详解

    这篇文章主要介绍了angularjs指令中的compile与link函数详解,本文同时诉大家complie,pre-link,post-link的用法与区别等内容,需要的朋友可以参考下   通常大家在 ...

  9. angularjs指令中的compile与link函数详解

    这篇文章主要介绍了angularjs指令中的compile与link函数详解,本文同时诉大家complie,pre-link,post-link的用法与区别等内容,需要的朋友可以参考下   通常大家在 ...

随机推荐

  1. VC6.0和VS2010转换时经常遇到的问题

    这是最近总遇到的,等以后再遇到时慢慢添加进来 1.从1.1更新为2.1,编译“min”: 找不到标识符 解决方法:加上#include "minmax.h" 2.c:\docume ...

  2. mvc Areas注册域常见问题一

    添加Areas主要目的是区分一些不同的业务,避免不同的业务都在同一个Controllers下造成混乱,在MVC项目上右键->添加区域->我添加了HMbolie和PClient两个区域-&g ...

  3. 破解windows server 2008 的登录密码。有效的

    今天拿到一块以前服务器上替换下来的老盘,里面还有系统.挂载到另外一台闲置服务器,发现密码忘记了, 结果拿出pe和以前修改xp和2003的系统那样去修改发现不行,不知道为什么,修改SAM文件明明提示成功 ...

  4. requirejs的基本学习

    1.首先看几个简单的学习网站. http://www.runoob.com/w3cnote/requirejs-tutorial-1.html 这里边有两个教程一个一,一个二,看完后你有简单的了解.

  5. [POJ3177]Redundant Paths(双联通)

    在看了春晚小彩旗的E技能(旋转)后就一直在lol……额抽点时间撸一题吧…… Redundant Paths Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Tota ...

  6. window下为apache配置ssl证书

    转载自 子非鱼 的博客稍作修改 第一步:依赖 配置Apache服务器支持https协议和SSL证书,最基本的要求是Apache包含openssl模块.还好apache/bin目录下有libeay32. ...

  7. GIthub的小技巧

    目录: 一.快捷键一览表 二.快速搜索项目文件功能 三.使用Github Pages搭建项目网站 一.快捷键一览表 具体操作:         在各个页面下按下shift+/也就是?都可以打开键盘快捷 ...

  8. mysql-函数FOUND_ROWS()

    FOUND_ROWS() SELECT语句中经常可能用LIMIT限制返回行数.有时候可能想要知道如果没有LIMIT会返回多少行,但又不想再执行一次相同语句.那么,在SELECT查询中包含SQL_CAL ...

  9. Struts2的使用以及Spring整合Struts2

    一.如何单独使用Struts2 (1)引入struts2的jar包 commons-fileupload-1.2.1.jar freemarker-2.3.15.jar ognl-2.7.3.jar ...

  10. BZOJ-1192 鬼谷子的钱袋 2^n有关数论

    1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 2473 Solved: 1806 [Submit][St ...