cocos2dx+lua注册事件函数详解
coocs2dx 版本 3.1.1
registerScriptTouchHandler 注册触屏事件
registerScriptTapHandler 注册点击事件
registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件
registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件
registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件
registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点)
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod1() local function onTouchEvent(eventType, x, y) --log("eventType = "..tostring(eventType)) if eventType == "began" then --需要返回true return onTouchBegan(touch, event) elseif eventType == "moved" then onTouchMoved(touch, event) elseif eventType == "ended" then onTouchEnded(touch, event) end end config.bottomLayer:setTouchEnabled(true) config.bottomLayer:registerScriptTouchHandler(onTouchEvent)end |
registerScriptTapHandler 注册点击事件
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
function gameWindow:addBtn() local btn = cc.MenuItemImage:create("white.png", "black.png", "black.png") btn:setPosition(320, 160) local function btnClick() log("btnClick") end btn:registerScriptTapHandler(btnClick) local menu = cc.Menu:create() config.bottomLayer:addChild(menu) menu:setPosition(cc.p(0,0)) menu:addChild(btn)end |
registerScriptHandler 注册基本事件
注册触屏事件用法
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod2() --创建一个单点触屏事件 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() --注册触屏开始事件 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN) --注册触屏移动事件 listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED) --注册触屏结束事件 listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED) --获取层的事件派发器 local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher() --事件派发器 注册一个node事件 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)end |
注册layer的 进入 退出事件用法
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
function gameWindow:addLayerEnterAndExitEvent() local function onNodeEvent(eventType) if eventType == "enter" then log("enter") elseif eventType == "exit" then log("exit") end end config.bottomLayer:registerScriptHandler(onNodeEvent)end |
registerScriptHandler 注册键盘事件
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
function cocoEvent.addKeyboardEvent() local function keyboardPressed(keyCode, event) if keyCode == 23 then log("left") elseif keyCode == 24 then log("right") elseif keyCode == 25 then log("up") elseif keyCode == 26 then log("down") end --log("keyCode = "..tostring(keyCode)) --log("event = "..tostring(event)) end local function keyboardReleased(keyCode, event) --log("keyCode = "..tostring(keyCode)) --log("event = "..tostring(event)) end local listener = cc.EventListenerKeyboard:create() listener:registerScriptHandler(keyboardPressed, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED) listener:registerScriptHandler(keyboardReleased, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED) local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher() eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)end |
cocos2dx+lua注册事件函数详解的更多相关文章
- cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler ...
- 【转】关于cocos2dx+lua注册事件函数详解
转载:http://www.taikr.com/article/1605 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件 ...
- (转载)【cocos2dx 3.x Lua] 注册事件函数详解
出处: http://www.2cto.com/kf/201409/338235.html coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 re ...
- 手游开发之lua的class函数详解
众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”.在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个 ...
- 委托与事件代码详解与(Object sender,EventArgs e)详解
委托与事件代码详解 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace @Delegate //自定义 ...
- Jquery之each函数详解
最近项目被each函数坑惨了,想来还是好好整理下关于each函数的方方面面,一来方便自己查阅,二来为读者提供经验和教训,废话不多说,来看看Each函数到底是怎么坑人的. 一. 全局jQuery.eac ...
- jQuery 事件用法详解
jQuery 事件用法详解 目录 简介 实现原理 事件操作 绑定事件 解除事件 触发事件 事件委托 事件操作进阶 阻止默认事件 阻止事件传播 阻止事件向后执行 命名空间 自定义事件 事件队列 jque ...
- 【转】angularjs指令中的compile与link函数详解
这篇文章主要介绍了angularjs指令中的compile与link函数详解,本文同时诉大家complie,pre-link,post-link的用法与区别等内容,需要的朋友可以参考下 通常大家在 ...
- angularjs指令中的compile与link函数详解
这篇文章主要介绍了angularjs指令中的compile与link函数详解,本文同时诉大家complie,pre-link,post-link的用法与区别等内容,需要的朋友可以参考下 通常大家在 ...
随机推荐
- html5新增选择器
分享点html5的学习笔记,比较基础,突然发现通过写博客来记笔记有很多优点呢,平常记得笔记比较简单,复习起来比较吃力,看自己的博客理解起来还比较轻松,而且只有真正理解了才能表达清楚让别人看懂,还锻炼语 ...
- Windows Phone8 中如何引用 SQLite 数据库
SQLite数据库介绍 1.SQLite是一款轻型的嵌入式数据库,使用C++开发,使用非常广泛 2.SQLite是一款跨平台的数据库,支持Windows.Linux.Android.IOS.Windo ...
- 学习之路三十二:VS调试的简单技巧
这段时间园子里讲了一些关于VS的快捷键以及一些配置技巧,挺好的,大家一起学习,一起进步. 这段时间重点看了一下关于VS调试技巧方面的书,在此记录一下学习的内容吧,主要还是一些比较浅显的知识. 1. 调 ...
- jQuery Mobile学习日记
本次主讲人是王思伦啦啦啦~ 框架特性 jQuery Mobile 以“Write Less, Do More”作为目标,为所有的主流移动操作系统平台提供了高度统一的 UI 框架:jQuery 的移动框 ...
- C基础--结构体
C语言,结构体语法: 1.定义结构体类型: struct 结构体名称 { 成员类型 成员名称1; 成员类型 成员名称2; ... }; 例:struct Date { int year ; int m ...
- C基础--初学指针
一.指针简介(任何指针变量在内存中占八个字节的存储空间) 1.定义指针变量(格式):变量类型 *变量名:--定义一个指向整形变量的指针 int *p; 2.作用:指针变量就是用来存储其他变量的地址: ...
- Spring-如何实现事物管理的
事务的实现方式 实现方式共有两种:编码方式:声明式事务管理方式.基于AOP技术实现的声明式事务管理,实质就是:在方法执行前后进行拦截,然后在目标方法开始之前创建并加入事务,执行完目标方法后根据执行情况 ...
- 【转】pageX、clientX、screenX、offsetX、layerX、x
参考:http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html chrome: e.pageX——相对整个页面的坐标e.layerX—— ...
- SVN 服务器端安装过程
1.安装软件版本: VisualSVN-Server-2.1.5.msi 右击安装软件,单机“安装” 2.单击[Next] 选择“I accept the terms in the License A ...
- BZOJ-3669 魔法森林 Link-Cut-Tree
意识到背模版的重要性了,记住了原理和操作,然后手打模版残了..颓我时间...... 3669: [Noi2014]魔法森林 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 512 M ...