表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除
物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了

为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移动、旋转和缩放。想完成这一步,你只需要在检测器(Inspector)中将Static复选框打勾即可,如下图所示:

动态批处理 就相同材质 相同的缩放值。

    • Don't use scale. Objects with scale (1,1,1) and (2,2,2) won't batch. 
      不要使用缩放。分别拥有缩放大小(1,1,1) 和(2,2,2)的两个物体将不会进行批处理。
    • Uniformly scaled objects won't be batched with non-uniformly scaled ones.
      统一缩放的物体不会与非统一缩放的物体进行批处理。
      • Objects with scale (1,1,1) and (1,2,1) won't be batched. On the other hand (1,2,1) and (1,3,1) will be. 
        使用缩放尺度(1,1,1) 和 (1,2,1)的两个物体将不会进行批处理,但是使用缩放尺度(1,2,1) 和(1,3,1)的两个物体将可以进行批处理。
      • Objects with lightmaps have additional (hidden) material parameter: offset/scale in lightmap, so lightmapped objects won't be batched (unless they point to same portions of lightmap) 
        拥有lightmap的物体含有额外(隐藏)的材质属性,比如:lightmap的偏移和缩放系数等。所以,拥有lightmap的物体将不会进行批处理(除非他们指向lightmap的同一部分)。

Unity3d Static 静态批处理和动态批处理的更多相关文章

  1. static 静态代码块 动态代码块 单例

    1. 共享,不属于对象,属于类,类成员变量,任何一个类的对象都有该属性,一旦被修改,则其他对象中的该属性也被更改. 2. 类中方法是static的,可以通过类名直接访问,不用new一个该类的对象. 3 ...

  2. Unity动态批处理和静态批处理学习

    本文转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45725499,请点击链接查看楼主大神原文,尊重楼主版权. 参考链接:Unity圣典:http:// ...

  3. Unity3d 动态批处理的问题

    这段时间做unity3d的优化,主要的入手是减少draw call.    1.代码上主要是把一些零碎的同材质的合并成一个大的mesh.    2.减少不必要的全屏后期处理.把摄像机的renderin ...

  4. [Unity优化]批处理02:动态批处理

    参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu ...

  5. 动态SQL是什么??什么是静态SQL,动态SQL的动态体现在哪里???

    首先,所谓SQL的动态和静态,是指SQL语句在何时被编译和执行,二者都是用在SQL嵌入式编程中的,这里所说的嵌入式是指将SQL语句嵌入在高级语言中,而不是针对于单片机的那种嵌入式编程.在某种高级语言中 ...

  6. C++ 系列:静态库与动态库

    转载自http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html 这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择 ...

  7. PHP之static静态变量详解(一)

    什么是static静态变量?(以下为在C语言中的理解) 静态变量 类型说明符是static. 静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该 区域中的数据在 ...

  8. C++静态库与动态库

    C++静态库与动态库 这次分享的宗旨是--让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择.这里不深入介绍静态库.动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一 ...

  9. Linux下Gcc生成和使用静态库和动态库详解(转)

    一.基本概念 1.1什么是库 在windows平台和linux平台下都大量存在着库. 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行. 由于windows和linux的平台不同( ...

随机推荐

  1. Go语言开发环境搭建

    1.Go的安装 (1)下载go安装程序 下载地址:https://golang.org/dl/ (墙内下载地址http://www.golangtc.com/download),如果是您的系统是win ...

  2. java编程

    Java编程:五子棋游戏源代码 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import javax.swing ...

  3. Java Web技术总结(目录)

    来源于:http://www.jianshu.com/p/539bdb7d6cfa Java Web技术经验总结(一) Java Web技术经验总结(二) Java Web技术经验总结(三) Java ...

  4. emmet 缩写API

    http://docs.emmet.io/cheat-sheet/

  5. Java-TreeSet

    如下: package 集合类.Set类; /** * Set不允许重复数据 */ /** * TreeSet 是用来进行集合排序的,请注意他和LinkedHashSet的区别. TreeSet是按照 ...

  6. JSP页面中 <base href="<%=basePath%>">

    base标记是一个基链接标记,是一个单标记.用以改变文件中所有连结标记的参数内定值.它只能应用于标记<head>与</head>之间.你网页上的所有相对路径在链接时都将在前面加 ...

  7. webkit模块介绍

    一.Webkit模块   用到的第三方库如下:   cairo 一个2D绘图库 casqt Unicode处理用的库,从QT中抽取部分代码形成的 expat 一个XML SAX解析器的库 freety ...

  8. pthread_detach pthread_join pthread_create

    pthread_create:创建线程以后线程直接开始运行: pthread_detach pthread_join:线程资源的释放方式. 创建一个线程默认的状态是joinable, 如果一个线程结束 ...

  9. ecshop后台"云提醒未激活 点击激活" 补丁删除方法

    ecshop后台"云提醒未激活 点击激活" 补丁删除方法 ECSHOP教程/ ecshop教程网(www.ecshop119.com) 2015-01-15   ecshop后台提 ...

  10. Bookmarklet

    学习 http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/a_guide_for_writing_bookmarklet.html