所谓工厂,就是要造产品,比如一个小型砖瓦厂,只有一个窑,既能造砖又能造瓦,这种叫简单工厂模式。规模稍大一点呢,我多个窑,有的窑专门造砖,有的窑专门造瓦,想造别的,比如瓷砖,我再用个专门的窑,这种成了工厂方法模式。但若是我开个汽车装配厂,我既要轮胎,又要发动机,又要车架等等组合型的,那就要抽象工程模式。所以,我们的工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。

首先,简单工厂:

   所谓简单工厂,就是你告诉我,你想要什么产品,我能产这种产品,就给你生产。简单工厂模式又叫静态工厂模式,因为这个工厂产出的产品是开始就定死的,就能造那几种,多了没办法。而设计原则是新增产品不要修改原有的代码,就好比你一个砖瓦窑想要生产瓷器,即便不砸了重来,也得内部整改很多东西。
   以下的代码示例是一个简单工厂类,该工厂类可以生产手机, 且只能生产IPhone和Samsung两款手机。倘若你想生产小米手机,不好意思,目前生产不了,RuntimeException,你非要生产呢,继续加判断,就等于改掉了目前的工厂类。
   代码:

public class SimplePhoneFactory {

	public static Cellphone getCellphone(String type){
if("iPhone".equals(type)){
return new IPhone();
}else if("Samsung".equals(type)) {
return new Samsung();
}else {
throw new RuntimeException("没有正确的手机类型创建");
}
}
}

  

工厂方法:

    工厂方法是在简单工厂的基础上,可以扩展的工厂,从设计的思路上,更加清晰的去管理工厂的生产。将每个产品的工厂实现细分出来。这种模式实现上面的手机工厂的话,就是一个广义的工厂(接口),然后具体的实现每个产品的工厂实现。如果要新增产品的话,直接加一个该新产品的实现工厂即可,不用改动原有代码。
    代码:

 /*
工厂方法接口
*/
public interface PhoneFactory {
public Cellphone getPhone();
}

 

/*
* @Description: iPhone 工厂
*/
public class IPhoneFactory implements PhoneFactory{ @Override
public Cellphone getPhone() {
// TODO Auto-generated method stub
return new IPhone();
} }
/*
* @Description:samsung工厂
*/
public class SamsungPhoneFactory implements PhoneFactory{ @Override
public Cellphone getPhone() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Samsung();
} }

 以上代码可以看出,每个产品都需要自己的实现工厂,这时如果我们需要新增加新产品,比如小米手机,只需要新增一个MIPhoneFactory来实现PhoneFactory即可。

抽象工厂:

    开头也说了,针对于组合型产品,我们使用抽象工厂。也就是说,这种工厂相对其他两种,复杂的多。而实际上,我们没办法拿抽象工厂和简单工厂已经工厂方法比较,因为他们不是用来解决同一类问题的,基本上没有什么可比性。抽象工厂用来针对的是产品族,而简单工厂和工厂方法都是针对单一产品的,如果真让抽象工厂去对单个产品进行管理,反倒无能为力。
   这里我们还以手机为例,我们要生产手机,需要很多配件,比如CPU,比如相机,比如内存等等,我们暂且只认为决定一款手机好坏只有这三个组件。使用抽象工厂来实现。
   首先,我们定义CPU的接口,已经能生产的一些列CPU,这里以GoodCPU和BadCPU为例:

public interface CPU {
void run();
void start();
}
//高端CPU
class GoodCUP implements CPU{ @Override
public void run() {
System.out.println("高端CPU运转方法。。。"); } @Override
public void start() {
System.out.println("高端CPU开始方法。。。"); } } //低端CPU
class BadCPU implements CPU{ @Override
public void run() {
System.out.println("低端CPU运转方法。。。"); } @Override
public void start() {
System.out.println("低端CPU开始方法。。。"); } }

  然后是相机接口,以及相关的相机生产类型,其中的方法是随便写的。

public interface Camera {
public void take(); } class GoodCamera implements Camera{ @Override
public void take() {
System.out.println("高端相机拍照。。。"); } } class BadCamera implements Camera{ @Override
public void take() {
System.out.println("低端相机拍照。。。"); } }

  最后一个内存的接口已经一系列类型:

public interface Memory {

	void work();
} class GoodMemory implements Memory{ @Override
public void work() {
System.out.println("高性能内存工作"); } }
class BadMemory implements Memory{ @Override
public void work() {
System.out.println("低性能内存工作"); } }

  

我们前面说了,抽象工厂就是利用一些列组件组合产品的工厂,上面我们写的CPU,相机,内存都是我们要组件手机的组件。现在,我们开始写我们的抽象工厂。当然为了方便,肯定要有工厂接口:

public interface AbPhoneFactory {
CPU getCPU();
Camera getCamera();
Memory getMemory();
}

  然后,我们根据自己的需要,随机组合几种组件,即可得到我们的产品,当然这是一组(产品)组合出来的最终产品。

比如我们用好的CPU,好的内存,好的相机组合成一个好的手机:

public class GoodsPhoneFactory  implements AbPhoneFactory{

	@Override
public CPU getCPU() {
// TODO Auto-generated method stub
return new GoodCUP();
} @Override
public Camera getCamera() {
// TODO Auto-generated method stub
return new GoodCamera();
} @Override
public Memory getMemory() {
// TODO Auto-generated method stub
return new GoodMemory();
} }

  也可以用差的CPU,差的内存,差的相机组合成比较差劲的手机:

public class BadPhoneFactory implements AbPhoneFactory{

	@Override
public CPU getCPU() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BadCPU();
} @Override
public Camera getCamera() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BadCamera();
} @Override
public Memory getMemory() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BadMemory();
} }

 当然你也可以乱组合成中等的,这都是随你便了,只要加一个工厂实现即可。

最后,我们来总结一下吧:

对于单一产品,简单工厂更简单,但是新增产品时却很乏力,或者说不符合设计原则,而工厂方法是不修改原有类的前提下,新增工厂类实现,更符合设计原则。是不是我们在单一产品的时候就该选择工厂方法了呢?下面给出这么一个对比:

    -- 结构复杂度 简单工厂更加简单 简单工厂优于工厂方法

   -- 代码复杂度 工厂方法复杂度较高 简单工厂优于工厂方法
    -- 客户端编程难度 工厂方法客户端需要了解更多的实现工厂 简单工厂优于工厂方法
   -- 管理难度 工厂方法由于实现工厂类较多,管理更难 简单工厂优于工厂方法

结合以上四点,我们说简单工厂比工厂方法更加易用。这也就是开发时候简单工厂比工厂方法使用的更多的原因。

对于产品族,如果使用工厂模式,唯一的选择--抽象工厂。

OK,更多详细代码和本次测试代码请参考github:https://github.com/LiuJishuai/designPatterns。

java设计模式--工厂模式的更多相关文章

  1. 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式

    [设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...

  2. 一张图搞定Java设计模式——工厂模式! 就问你要不要学!

    小编今天分享的内容是Java设计模式之工厂模式. 收藏之前,务必点个赞,这对小编能否在头条继续给大家分享Java的知识很重要,谢谢!文末有投票,你想了解Java的哪一部分内容,请反馈给我. 获取学习资 ...

  3. 10.Java设计模式 工厂模式,单例模式

    Java 之工厂方法和抽象工厂模式 1. 概念 工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类:一抽象工厂类派生出多个具体工厂类:每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例. 即定义一个创建对象的接口(即 ...

  4. 学习:java设计模式—工厂模式

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Facto ...

  5. Java设计模式---工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

    工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...

  6. java设计模式-工厂模式(springweb为例子)

    一般而言,工厂模式分为3种,简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式.这三种工厂模式逐层深入吧. 一,从springWeb.jar包使用抽象工厂模式的一个例子聊起 之前对spring各种痴迷,所以在需 ...

  7. java设计模式—工厂模式

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...

  8. Java设计模式——工厂模式

    一.工厂模式分类 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: (1)简单工厂模式(Simp ...

  9. Java设计模式の工厂模式

    -------------------------------------------------------- 目录:  一.序言 二.简单工厂模式 三.工厂方法模式 四.简单工厂和工厂方法模式的比 ...

  10. 1.Java设计模式-工厂模式

    1.简单工厂模式(Factory Method) 常用的工厂模式是静态工厂模式,利用static修饰方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化. //1.定义一 ...

随机推荐

  1. Hadoop - Kylin On OLAP

    1.概述 Apache Kylin是一个开源的分布式分析引擎,提供SQL接口并且用于OLAP业务于Hadoop的大数据集上,该项目由eBay贡献于Apache. 2.What is Kylin 在使用 ...

  2. Navicat for MySQL Mac 破解版

    今天在macOS 系统下搭建 Java开发环境,需要配置MySQL,按照Windows的习惯,使用Navicat for MySQL 操作比较习惯.然后找不到比较好的破解版,这里介绍一个老版的,还是英 ...

  3. 树莓派保卫战--防止SSH暴力破解

    自己用树莓派搭建了个小server,用了很长时间了,最近查看log发现有很多SSH登陆失败,瞬间心就碎了,一直没关心小派的安全问题,怪我咯! 马上行动,首先研究下log:/var/log/auth.l ...

  4. winedt设置自动显示行号[latex]

    options--preferences--appearance 在show line numbers for modes下面的文本框里添加;Tex 这样新建或者打开tex文件的时候就自动显示行号了( ...

  5. 非常简单实用的Python HTTP服务

    在做分布式系统应用的时候经常在测试环境上传一个包,或者干嘛的,公司的服务器比较bug,只给ldap权限,每次只能scp到自己的个人目录下,然后才能进到公共账号下去cp,比较麻烦.这时候如果你需要一个简 ...

  6. c# socket 框架学习 SocketAsyncEventArgsPool 封装

    public class SocketAsyncEventArgsPool{ //已使用记录 private List<Int32> usedRecord; //未使用记录 private ...

  7. sublime text 3安装package console

    打开Packages目录,Preferences > Browse Packages 就可以进入这个目录. $ cd Packages/$ git clone https://github.co ...

  8. EditorWindow中手动控制焦点

    在Unity3D中制作编辑器的时候,有时候会需要手动控制界面上控件的焦点,与此相关的有三个函数都在下面的示例代码中了: public void Test() { // 给控件命名 GUI.SetNex ...

  9. 你或许不了解的C++函数调用(1)

    这篇博客名字起得可能太自大了,搞得自己像C++大牛一样,其实并非如此.C++有很多隐藏在语法之下的特性,使得用户可以在不是特别了解的情况下简单使用,这是非常好的一件事情.但是有时我们可能会突然间发现一 ...

  10. Appium移动自动化测试(三)--安装Android模拟器

    当Android SDK安装完成之后,并不意味着已经装好了安装模拟器.Android系统有多个版本,所以我们需要选择一个版本进行安装. 第三节  安装Android 模拟器 我这里以Android 4 ...