java设计模式--工厂模式
首先,简单工厂:
public class SimplePhoneFactory {
public static Cellphone getCellphone(String type){
if("iPhone".equals(type)){
return new IPhone();
}else if("Samsung".equals(type)) {
return new Samsung();
}else {
throw new RuntimeException("没有正确的手机类型创建");
}
}
}
工厂方法:
/*
工厂方法接口
*/
public interface PhoneFactory {
public Cellphone getPhone();
}
/*
* @Description: iPhone 工厂
*/
public class IPhoneFactory implements PhoneFactory{ @Override
public Cellphone getPhone() {
// TODO Auto-generated method stub
return new IPhone();
} }
/*
* @Description:samsung工厂
*/
public class SamsungPhoneFactory implements PhoneFactory{ @Override
public Cellphone getPhone() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Samsung();
} }
以上代码可以看出,每个产品都需要自己的实现工厂,这时如果我们需要新增加新产品,比如小米手机,只需要新增一个MIPhoneFactory来实现PhoneFactory即可。
抽象工厂:
public interface CPU {
void run();
void start();
}
//高端CPU
class GoodCUP implements CPU{
@Override
public void run() {
System.out.println("高端CPU运转方法。。。");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("高端CPU开始方法。。。");
}
}
//低端CPU
class BadCPU implements CPU{
@Override
public void run() {
System.out.println("低端CPU运转方法。。。");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("低端CPU开始方法。。。");
}
}
然后是相机接口,以及相关的相机生产类型,其中的方法是随便写的。
public interface Camera {
public void take();
}
class GoodCamera implements Camera{
@Override
public void take() {
System.out.println("高端相机拍照。。。");
}
}
class BadCamera implements Camera{
@Override
public void take() {
System.out.println("低端相机拍照。。。");
}
}
最后一个内存的接口已经一系列类型:
public interface Memory {
void work();
}
class GoodMemory implements Memory{
@Override
public void work() {
System.out.println("高性能内存工作");
}
}
class BadMemory implements Memory{
@Override
public void work() {
System.out.println("低性能内存工作");
}
}
我们前面说了,抽象工厂就是利用一些列组件组合产品的工厂,上面我们写的CPU,相机,内存都是我们要组件手机的组件。现在,我们开始写我们的抽象工厂。当然为了方便,肯定要有工厂接口:
public interface AbPhoneFactory {
CPU getCPU();
Camera getCamera();
Memory getMemory();
}
然后,我们根据自己的需要,随机组合几种组件,即可得到我们的产品,当然这是一组(产品)组合出来的最终产品。
比如我们用好的CPU,好的内存,好的相机组合成一个好的手机:
public class GoodsPhoneFactory implements AbPhoneFactory{
@Override
public CPU getCPU() {
// TODO Auto-generated method stub
return new GoodCUP();
}
@Override
public Camera getCamera() {
// TODO Auto-generated method stub
return new GoodCamera();
}
@Override
public Memory getMemory() {
// TODO Auto-generated method stub
return new GoodMemory();
}
}
也可以用差的CPU,差的内存,差的相机组合成比较差劲的手机:
public class BadPhoneFactory implements AbPhoneFactory{
@Override
public CPU getCPU() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BadCPU();
}
@Override
public Camera getCamera() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BadCamera();
}
@Override
public Memory getMemory() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BadMemory();
}
}
当然你也可以乱组合成中等的,这都是随你便了,只要加一个工厂实现即可。
最后,我们来总结一下吧:
对于单一产品,简单工厂更简单,但是新增产品时却很乏力,或者说不符合设计原则,而工厂方法是不修改原有类的前提下,新增工厂类实现,更符合设计原则。是不是我们在单一产品的时候就该选择工厂方法了呢?下面给出这么一个对比:
-- 结构复杂度 简单工厂更加简单 简单工厂优于工厂方法
-- 代码复杂度 工厂方法复杂度较高 简单工厂优于工厂方法
-- 客户端编程难度 工厂方法客户端需要了解更多的实现工厂 简单工厂优于工厂方法
-- 管理难度 工厂方法由于实现工厂类较多,管理更难 简单工厂优于工厂方法
结合以上四点,我们说简单工厂比工厂方法更加易用。这也就是开发时候简单工厂比工厂方法使用的更多的原因。
对于产品族,如果使用工厂模式,唯一的选择--抽象工厂。
OK,更多详细代码和本次测试代码请参考github:https://github.com/LiuJishuai/designPatterns。
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