TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)(转载http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471)
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。整个过程如下图所示:


先来看看如何建立连接的

首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。
那如何断开连接呢?简单的过程如下:

【注意】中断连接端可以是Client端,也可以是Server端。
假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。Client端收到FIN报文后,"就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“,Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了!
整个过程Client端所经历的状态如下:

而Server端所经历的过程如下:

【注意】 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送。TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的。典型的值为30秒、1分钟和2分钟。等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放。
【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)(转载http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471)的更多相关文章
- TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解) 转载
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资 ...
- TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)【转】
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. [更新于2017.01.04 ]该部分内容配图有误,请大家见谅,正确的配图如下,错误配图也不删 ...
- [转]TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)
本文转自:http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来 ...
- 【转】 TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资 ...
- TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)【转载】
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资 ...
- TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)(转)
转自:http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看 ...
- TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)-转
转自:http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471/ 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看 ...
- TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资 ...
- python网络编程-TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资 ...
随机推荐
- ural 1018(树形dp)
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=17662 思路:典型的树形dp,处理的时候类似于分组背包,dp[i] ...
- isnull的使用方法
is null 查看列数据为空 select*from lrb where lrid is null ISNULL使用指定的替换值替换 NULL. 语法ISNULL ( check_express ...
- HTML-web storage
cookie:是一个在服务区和客户端间来回传送文本值的内置机制: 大小受限:一般4KB: 只要涉及cookie,它就会自动在服务器和浏览器之间传送: //会存在安全问题:多消耗网络宽带: 操作:de ...
- 【python游戏编程之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接 ...
- 游戏 tabpanel
using UnityEngine; using System.Collections; public class La : MonoBehaviour { private int select; p ...
- 洛谷 P1008 三连击 Label:水
题目描述 将1,2,…,9共9个数分成三组,分别组成三个三位数,且使这三个三位数构成1:2:3的比例,试求出所有满足条件的三个三位数. 输入输出格式 输入格式: 木有输入 输出格式: 若干行,每行3个 ...
- 【SPOJ】7258. Lexicographical Substring Search(后缀自动机)
http://www.spoj.com/problems/SUBLEX/ 后缀自动机系列完成QAQ...撒花..明天or今晚写个小结? 首先得知道:后缀自动机中,root出发到任意一个状态的路径对应一 ...
- BJOI2015 Day2
轮到罗剑桥出题了 这是什么风格,中文名称与英文名称分明对不上吗233 T1: 似乎只会做这道题23333 A....BE ........ C....DF 据题意数学变形得A-C<=B-D,B- ...
- winform学习1-----理解小概念-20160506
panel属性,dock:获取或设置控件停靠到父容器的哪一个边缘. none,right,left,fill(完全填充),top C#默认窗体大小设置:maximumsize 窗体最大值 minimu ...
- url上使用#号好不好
这是一篇摘自百度站长工具的文章. 一般来说,url当中的#号是一个锚点的标志位,这样的url打开之后会将访问者的视线定位在指定位置上,令访问者直接看到网页中间的一段内容.自从推特流行开始,#号被附予了 ...