IPC机制
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在Linux系统中,是以进程为单位分配和管理资源的。出于保护机制,一个进程不能直接访问另一个进程的资源,也就是说,进程之间互相封闭。但是,在一个复杂的应用系统中,通常会使用多个相关的进程来共同完成一项任务,因此要求进程之间必须能够互相通信,从而共享资源和信息。所以,操作系统内核必须提供进程间的通信机制(IPC)。在Linux中,进程间的通信机制有很多种,例如可以采用命名管道(named pipe)、消息队列(message queue)、信号(signal)、共享内存(share memory)、socket等方式,它们都可以实现进程间的通信。但是,在Android终端上的应用软件的通信几乎看不到这些IPC通信方式,取而代之的是Binder方式。Android同时为Java环境和C/C++环境提供了Binder机制。本章主要介绍C/C++环境下的Binder机制,主要包括Binder驱动的实现、运作原理、IPC机制的实现、接口等,所以本章可能会涉及部分系统运行库的源代码,我们将详细讲解。
3.1 Binder概述
应用程序虽然是以独立的进程来运行的,但相互之间还是需要通信,比如,在多进程的环境下,应用程序和后台服务通常会运行在不同的进程中,有着独立的地址空间,但是因为需要相互协作,彼此间又必须进行通信和数据共享,这就需要进程通信来完成。在Linux系统中,进程间通信的方式有socket、named pipe、message queue、signal、share memory等;Java系统中的进程间通信方式也有socket、named pipe等,所以Android可以选择的进程间通信的方式也很多,但是它主要包括以下几种方式:
标准Linux Kernel IPC接口
标准D-BUS接口
Binder接口
3.1.1 为什么选择Binder
在上面这些可供选择的方式中,Android使用得最多也最被认可的还是Binder机制。为什么会选择Binder来作为进程之间的通信机制呢?因为Binder更加简洁和快速,消耗的内存资源更小吗?www.linuxidc.com不错,这些也正是Binder的优点。当然,也还有很多其他原因,比如传统的进程间通信可能会增加进程的开销,而且有进程过载和安全漏洞等方面的风险,Binder正好能解决和避免这些问题。Binder主要能提供以下一些功能:
用驱动程序来推进进程间的通信。
通过共享内存来提高性能。
为进程请求分配每个进程的线程池。
针对系统中的对象引入了引用计数和跨进程的对象引用映射。
进程间同步调用。
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