Struts2的基本流程的详细介绍
Struts2基本流程
概述:
Struts2框架由三部分构成:核心控制器、业务控制器和用户实现的业务逻辑组件。在这三部分中,struts2框架提供了核心控制器StrutsPrepareAndExecuteFilter,而用户需要实现业务控制层和业务逻辑层。
一、核心控制器 StrutsPrepareAndExecuteFilter
StrutsPrepareAndExecuteFilter与struts2以前版本中的FilterDispatcher一样。它是struts2框架的核心控制器,该控制器作为一个Filter运行在web应用中,它负责拦截所有的用户请求,当用户请求到达时,该Filter会过滤用户请求,如果用户请求以action结尾,该请求就会被转入struts2框架来处理。
Struts2框架获取*.action请求后,将根据*.action请求的前面部分决定调用那个业务逻辑组件,例如:对于login.action请求,Struts2调用名为login的Action来处理该请求。
Struts2用户处理请求的Action实例,并不是用户实现的业务控制器,而是Action代理--因为用户实现的业务控制器并没有与ServletAPI耦合,显示无法处理用户请求,而struts2框架提供了系列拦截器,该系列拦截器负责将HttpServletRequest请求中的桉树解析出来,传入Action中,并huidiaoAction的execute方法来处理用户请求。
上面的处理过程是典型的AOP(面向切面编程)处理方式,如图所示的处理模型:
从图看出,用户实现的Action仅仅是struts2的Action代理的代理目标,用户实现的业务控制器Action则包含了对用户请求的处理,用户的请求数据包含在HttpServletRequest对象中, 而用户Action类无需访问HttpServletRequest对象,拦截器会将请求数据解析出来并传给业务逻辑组件Action实例
二、业务控制器
简述:左右项目开发中action控制层,用户接受数据,封装数据,调用业务逻辑层
业务控制器组件就是用户Action类的实例,Action类通常包含了一个excute方法,该方法返回一个字符串-----该字符串就是一个逻辑视图名,当业务控制器处理完用户请求后,根据处理结果不同,excute方法返回不同字符串。
每个字符串对应一个视图名
在写完控业务制器后,需要配置Action的如下三个部分定义
●Action所处理的URL
●Action组件所对应的实现类
●Action里包含的逻辑视图和物理资源之间的对应关系
每个Action都要处理一个用户请求,而用户请求总是包含了指定URL,当StrutsPrepareAndExecuteFilter拦截到用户请求后,根据请求的URL和Action处理URL之间的对应关系来处理转发
三、struts2的模型组件
Java EE 应用里的模型组件,通常指系统的业务逻辑组件,而隐藏在系统逻辑组件下面的,可能还包含了DAO,领域对象等组件。
MVC框架里的业务控制器会调用模型组件的方法来处理用户请求,也就是说,业务控制器不会对用户请求进行实际处理,用户请求最终由模型组件负责处理,业务控制器只是中间负责调度器,这也是称Action为控制器的原因
四、Struts2的视图组件
Struts2已经改变了struts1只能使用JSP作为视图技术的现状,允许使用其他模版技术。
当struts2的控制器返回逻辑视图名时,逻辑视图并未与任何的视图技术关联,仅仅是返回一个字符串,该字符串作为逻辑视图名。
当我们在struts.xml文件中配置Action时,要为Action元素指定系列result子元素,每个result子元素定义一个逻辑视图和物理视图之间的映射,如果没有指定type属性,默认使用JSP左右视图资源。也可以指定很多类型 chain 转发到指定action中,redircter,重定向。
五、运行流程
Struts2框架的运行流程非常相似于WebWork框架的流程,struts2其实就是WebWork2.2的升级版,因此,struts2的运行流程与WebWork运行流程完全相同,如图WebWork的运行流程:

Struts2的基本流程的详细介绍的更多相关文章
- struts2 + spring + mybatis 框架整合详细介绍
struts2 + spring + mybatis 框架整合详细介绍 参考地址: https://blog.csdn.net/qq_22028771/article/details/5149898 ...
- Linux shell脚本基础学习详细介绍(完整版)一
Linux shell脚本基础学习这里我们先来第一讲,介绍shell的语法基础,开头.注释.变量和 环境变量,向大家做一个基础的介绍,虽然不涉及具体东西,但是打好基础是以后学习轻松地前提.1. Lin ...
- springmvc执行流程详细介绍
1.什么是MVC MVC是Model View Controller的缩写,它是一个设计模式 2.springmvc执行流程详细介绍 第一步:发起请求到前端控制器(DispatcherServlet) ...
- Struts2的运行流程以及关键拦截器介绍
Struts2的运行流程 1.ActionProxy是Action的一个代理类,也就是说Action的调用是通过ActionProxy实现的,其实就是调用了ActionProxy.execute()方 ...
- iOS App上架流程(2016详细版)
iOS App上架流程(2016详细版) 原文地址:http://www.jianshu.com/p/b1b77d804254 感谢大神整理的这么详细 一.前言: 作为一名iOSer,把开发出来的Ap ...
- struts2 框架处理流程
struts2 框架处理流程 流程图如下: 注意:StrutsPrepareAndExecuteFilter替代了2.1.3以前的FilterDispatcher过滤器,使得在执行Action之前可以 ...
- php CGI、Fastcgi、PHP-FPM的详细介绍与之间的关系
以下PHP CGI.Fastcgi.PHP-FPM的一些信息归纳和汇总----->详细介绍与之间的关系 一:CGI是干嘛的?CGI是为了保证web server传递过来的数据是标准格式的 web ...
- Java 集合系列 10 Hashtable详细介绍(源码解析)和使用示例
java 集合系列目录: Java 集合系列 01 总体框架 Java 集合系列 02 Collection架构 Java 集合系列 03 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java ...
- Java Struts2 的请求处理流程详解
一.Struts2的处理流程: 客户端产生一个HttpServletRequest的请求,该请求被提交到一系列的标准过滤器(Filter)组建链中(如ActionContextCleanUp:它主要是 ...
随机推荐
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记19[Visual类图文并茂讲解]
文章虽小,内容还好,且看且珍惜. aaronyang版权所有,不许转载,违者必究 当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Sh ...
- Visual Studio 2008 使用 WinCE 5.0 Emulator
1. 簡介 由於 Visua Studio 2008 與 WinCE 5.0 Emulator 並沒有完全整合,因此想要測試我們所開發的 Windows CE 程式,需透過設定,將我們所開發的程式丟到 ...
- Win10下E3-1231 V3开启Intel虚拟化技术(vt-x)安装HAXM
硬件配置: 技嘉G1 Sniper B6主板,Intel Xeon E3-1231 V3 CPU.主板和U都支持Intel的虚拟化技术,也在主板的设置界面打开了虚拟化支持,如下图: 使用CPU-V检测 ...
- 送给大家一个安卓版的easyradius短信提示客户端
好像木有写博客了,送大家小软件,后期会适当更新 主要是方便一些用手机给用户发送到期短信的用户 下载地址: http://www.yss58.com/yss58
- 如何配置ssh免密码登录
[TOC] 如果你在管理一堆unix机器,每次登录都要输入密码是挺烦的事情,一方面为了安全我们一般不会将所有机器的密码都设置成一样,另一方面就算一样每次都输入一遍也很麻烦. 这种情况下我们一般是用ss ...
- iOS CoreData 增删改查详解
最近在学习CoreData, 因为项目开发中需要,特意学习和整理了一下,整理出来方便以后使用和同行借鉴.目前开发使用的Swift语言开发的项目.所以整理出来的是Swift版本,OC我就放弃了. 虽然S ...
- iOS各个版本的新特性介绍
官方汇总 What's News in iOS iOS 9.3 to iOS 10.0 API Differences Objective-C /usr/include Accelerate Audi ...
- PowerShell实现文件下载(类wget)
对Linux熟悉的读者可能会对Linux通过wget下载文件有印象,这个工具功能很强大,在.NET环境下提到下载文件大多数人熟悉的是通过System.Net.WebClient进行下载,这个程序集能实 ...
- Unity不同平台生成中预处理的注意点
http://blog.csdn.net/pandawuwyj/article/details/7959335 Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了.大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动 ...
- Android动态设置android:drawableLeft|Right|Top|Bottom 并根据分辨率自适应
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b93170a0102e1m9.html //调用setCompoundDrawables时,必须调用Drawable.setBound ...