基础介绍:

  具体可分为2个角色:

    Prototype(原型类):声明一个Clone自身的接口;

    ConcretePrototype(具体原型类):,实现一个Clone自身的操作。

  在原型模式中,Prototype通常提供一个包含Clone方法的接口,具体的原型ConcretePrototype使用Clone方法完成对象的创建。

  本质:通过拷贝这些原型对象创建新的对象。

  根据其本质可以理解,原型本身就是通过一个自身的Clone方法来进行自我复制,从而产生新的对象。

  比如,孙猴子吹猴毛变化多个克隆体时,就是用了原型模式,通过对自身的自我复制从而生产出N个分身。

  所以从本质出发,想要实现这个功能,可以引出两个概念:其一就是浅层复制,再则就是深层复制

  浅层复制:通过this.MemberWiseClone(),对实例的值类型进行拷贝(包含string类型),对引用类型只拷贝了引用。浅拷贝只对值类型成员进行复制,对于引用类型,只是复制了其引用,并不复制其对象。

  深层复制需要通过反射和序列化来实现。

应用场景:

  对象在创建(new)时,消耗资源过多繁琐耗时。

  本质就是在对象的构造函数中有耗时长或者占用系统资源多的情况,

  使用原型模式进行复制对象时,可以省去这些耗时耗力的操作,直接获得对象的具体实例。

  最常见的使用场景之一就是对象历史节点的保存,比如在对对象进行操作一次后,进行一次复制保存当前状态(恢复到某一历史状态),可实现撤销操作。

创建方式:

  1. 原型类----用来规范具体原型

     1     /// <summary>
    2 /// 原型类
    3 /// </summary>
    4 public abstract class Prototype
    5 {
    6 /// <summary>
    7 /// 值类型
    8 /// </summary>
    9 public int Id { get; set; }
    10
    11 /// <summary>
    12 /// 字符串
    13 /// </summary>
    14 public string strMessage { get; set; }
    15
    16 /// <summary>
    17 /// 引用类型
    18 /// </summary>
    19 public Dictionary<int, string> keyValuePairs = new Dictionary<int, string>() { };
    20
    21 /// <summary>
    22 /// 构造函数
    23 /// </summary>
    24 /// <param name="id"></param>
    25 public Prototype(int id)
    26 {
    27 this.Id = id;
    28 }
    29
    30 /// <summary>
    31 /// 复制函数
    32 /// </summary>
    33 /// <returns></returns>
    34 public abstract Prototype Clone();
    35 }

    通过上述代码可以看出,为了更好的展示原型类的特性,原型类中声明了值类型和引用类型来展示各自的变化。

  2. 具体原型类

     1     /// <summary>
    2 /// 创建具体原型
    3 /// </summary>
    4 public class ConcretePrototype : Prototype
    5 {
    6 public ConcretePrototype(int id)
    7 : base(id)
    8 { }
    9
    10 /// <summary>
    11 /// 浅拷贝
    12 /// </summary>
    13 /// <returns></returns>
    14 public override Prototype Clone()
    15 {
    16 // 调用MemberwiseClone方法实现的是浅拷贝,另外还有深拷贝
    17 return (Prototype)this.MemberwiseClone();
    18 }
    19 }

    通过MemberwiseClone方法实现浅拷贝,即复制值类型属性生成新的,而引用类型的属性只复制其引用,并没有生成新的。

  3. 客户端调用

     1     class Program
    2 {
    3 static void Main(string[] args)
    4 {
    5 ConcretePrototype concretePrototype = new ConcretePrototype(1);
    6 concretePrototype.strMessage = "AAAAAAAAA";
    7 concretePrototype.keyValuePairs.Add(1, "A");
    8 concretePrototype.keyValuePairs.Add(2, "B");
    9 Console.WriteLine("id:{0}", concretePrototype.Id);
    10 Console.WriteLine("strMessage:{0}", concretePrototype.strMessage);
    11 Console.WriteLine("keyValuePairs:");
    12 foreach (KeyValuePair<int,string> item in concretePrototype.keyValuePairs)
    13 {
    14 Console.WriteLine("KEY:{0} Value:{1}", item.Key, item.Value);
    15 }
    16
    17 Console.WriteLine("\r\n");
    18
    19 ConcretePrototype concretePrototype2 = (ConcretePrototype)concretePrototype.Clone();
    20 concretePrototype2.strMessage = "BBBBBBBBB";
    21 concretePrototype2.keyValuePairs[1] = "A1";
    22 Console.WriteLine("id:{0}", concretePrototype2.Id);
    23 Console.WriteLine("strMessage:{0}", concretePrototype2.strMessage);
    24 Console.WriteLine("keyValuePairs:");
    25 foreach (KeyValuePair<int, string> item in concretePrototype2.keyValuePairs)
    26 {
    27 Console.WriteLine("KEY:{0} Value:{1}", item.Key, item.Value);
    28 }
    29
    30 Console.WriteLine("\r\n");
    31
    32 Console.WriteLine("id:{0}", concretePrototype.Id);
    33 Console.WriteLine("strMessage:{0}", concretePrototype.strMessage);
    34 Console.WriteLine("keyValuePairs:");
    35 foreach (KeyValuePair<int, string> item in concretePrototype.keyValuePairs)
    36 {
    37 Console.WriteLine("KEY:{0} Value:{1}", item.Key, item.Value);
    38 }
    39 Console.ReadKey();
    40 }
    41 }

    上述代码中,首先创建了一个concretePrototype原型对象,然后给字符串类型的strMessage赋值“AAAAAAAAA”。 然后给引用类型的keyValuePairs字典添加key=1和key=2,值分别是A和B。

    通过Clone()方法进行原型对象的复制操作,生成新对象concretePrototype2。

    修改新对象中的strMessage属性和keyValuePairs字典中key=1的值为“A1”。

    通过打印出的内容可以看出新对象中的strMessage值修改并不会影响原型对象中的内容,而引用类型keyValuePairs则发生了改变。

    通过这个实例可以看出浅复制,对值类型进行全盘拷贝,对引用类型只拷贝了引用地址。

  4. 修改上述实例,将浅复制改为深复制

     1     /// <summary>
    2 /// 原型类
    3 /// </summary>
    4 [Serializable]
    5 public abstract class Prototype
    6 {
    7 ......
    8 }
    9
    10 /// <summary>
    11 /// 创建具体原型
    12 /// 如果是要通过序列化来进行深拷贝的话,要打上Serializable标签
    13 /// </summary>
    14 [Serializable]
    15 public class ConcretePrototype : Prototype
    16 {
    17 public ConcretePrototype(int id)
    18 : base(id)
    19 { }
    20
    21 /// <summary>
    22 /// 深拷贝
    23 /// </summary>
    24 /// <returns>返回一个全新的Person对象</returns>
    25 public override Prototype Clone()
    26 {
    27 //创建一个内存流
    28 MemoryStream ms = new MemoryStream();
    29 //创建一个二进制序列化对象
    30 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
    31 //将当前对象序列化写入ms内存流中
    32 bf.Serialize(ms, this);
    33 //设置流读取的位置
    34 ms.Position = 0;
    35 //将流反序列化为Object对象
    36 return bf.Deserialize(ms) as Prototype;
    37 }
    38 }

    上述实例通过序列化进行深复制,当然也可以使用反射等技术进行深复制。

    运行后可以看出,深复制后引用类型也会生成一个新的地址。

总结:

  原型模式就是对对象进行复制操作,而避免重复进行初始化操作,生产多个克隆对象。

  

  

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