拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。

如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下:

classname (const classname &obj) {
// 构造函数的主体
}

在这里,obj 是一个对象引用,该对象是用于初始化另一个对象的。

1.拷贝构造函数被调用的三种情况

拷贝构造函数通常用于:

  • 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。

  • 复制对象把它作为参数传递给函数。

  • 复制对象,并从函数返回这个对象。

1)当用一个对象去初始化同类的另一个对象时,会引发复制构造函数被调用。

Point p1 = Point();
//下面的两条语句都会引发复制构造函数的调用。
Point p2 = Point(p1);
Point p3 = p1;

注意,第二条语句是初始化语句,不是赋值语句。赋值语句的等号左边是一个早已有定义的变量,赋值语句不会引发复制构造函数的调用。例如:

Point p1 = Point();
Point p3;
p3 = p1;// 赋值语句不会引发复制构造函数的调用

这条语句不会引发拷贝构造函数的调用,因为p3早已生成,已经初始化过了。

2)如果函数Fun的参数是类Point的对象,那么当Fun被调用时,类Point的复制构造函数将被调用。换句话说,作为形参的对象,是用复制构造函数初始化的,而且调用复制构造函数时的参数,就是调用函数时所给的实参。

#include "Point.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void Fun(Point p);
int main() {
Point p1 = Point();
Fun(p1);
return 0;
}
void Fun(Point p) {
cout << "Fun run!\n";
}

运行结果

Copy constructor called!
Fun run!

这是因为Fun函数的形参p在初始化时调用了拷贝构造函数。

从这里也可以看出,函数的形参的值不一定等于实参,这取决于该对象所属的拷贝构造函数是如何实现的。

以对象作为函数的形参,在函数被调用时,生成的形参要用拷贝构造函数初始化,会带来时间上的开销。如果用对象的引用而不是对象作为形参,就没有这个问题了。但是以引用作为形参有一定的风险,因为这种情况下如果形参的值发生改变,实参的值也会跟着改变。

如果要确保实参的值不会改变,又希望避免复制构造函数带来的开销,解决办法就是将形参声明为对象的 const 引用。

void Fun(const Point& p);

3) 如果函数的返冋值是类Point的对象,则函数返冋时,类Point的复制构造函数被调用。换言之,作为函数返回值的对象是用复制构造函数初始化的,而调用复制构造函数时的实参,就是 return 语句所返回的对象。

#include "Point.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Point Fun();
int main() {
Fun();
return 0;
}
Point Fun() {
cout << "Fun run!\n";
Point p1 = Point();
return p1;
}

运行结果:

Fun run!
Copy constructor called!

整理自:http://c.biancheng.net/view/151.html

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