1、OpenGL用于图形渲染程序;OpenCL用于复杂的计算。他们都是由Khronos管理并使用C语言编译。

2、OpneGL使编程能够进行图形操作;OpenCL使编程能够在多个处理器中进行计算。

3、OpenGL用于制作UI动画,管理嵌入式视频或用于建立矢量图形;OpenCL用于并行计算,提高系统性能,并根据任务的优先级进行并行计算。

4、OpenGL是定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口的规格,它用于生成二维、三维图像;OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可有CPU,GPU或其他类型的处理器组成。

5、OpenGL主要关注与GPU之间的通信,以便优化和提高渲染性能,同时用于在屏幕上渲染几何、纹理和灯光;OpenCL主要用于处理通用计算任务,它可以在不同类型的处理器上执行,如CPU、GPU、

DSP和其他加速器,同时,OpenCL允许开发人员利用GPU计算能力来执行非图形任务,例如科学模拟、加密、并行计算和图像处理等。

总结

  • 目标和用途:

    OpenGL专注于在屏幕上渲染图形,而OpenCL用于执行通用计算任务,如科学计算和数据处理。
  • 设备支持:

    OpenGL主要在GPU上运行,而OpenCL支持在多种处理器上运行,如CPU、GPU和其他加速器。
  • 应用实例:

    OpenGL用于游戏、图形应用程序、可视化等,而OpenCL用于AI、深度学习、医学成像等领域。
  • 数据并行:

    OpenGL主要关注顶点和片段处理,使用固定功能管线进行操作。OpenCL则专注于数据并行执行,可以支持更多自定义数据处理任务。

个人理解

OpenCL其实是没法进行图像渲染的,它主要在计算复杂任务上比较擅长(因为是并行计算),然后将计算的结果送入到OpenGL中进行渲染。

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