当开源项目 Issue 遇到了 DevChat
1. 概述
没错,又有人给 GoPool 项目提 issue 了:

和往常一样,我借着 DevChat 提供的 GPT-4 能力来解这个 issue。今天我准备以这个 issue 为例,和大家介绍下使用 DevChat 编程的常用操作。
2. Bug 分析与复现
用户写了这样一段代码:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
"github.com/devchat-ai/gopool"
)
func main() {
var m sync.Map
pool := gopool.NewGoPool(
20,
gopool.WithMinWorkers(3),
)
defer pool.Release()
var i = 0
for {
i += 1
if _, ok := m.Load(i); !ok {
pool.AddTask(func() (interface{}, error) {
m.Store(i, 1)
task(i)
m.Delete(i)
return nil, nil
})
}
if i > 20 {
break
}
}
pool.Wait()
}
func task(t int) error {
i := rand.Intn(20)
time.Sleep(time.Second * time.Duration(i))
fmt.Printf("> %d -- %d \n", t, i)
return nil
}
然后发现这个程序执行后会遇到这样的报错:
$ go run main.go
> 21 -- 0
> 21 -- 0
> 21 -- 5
> 21 -- 0
> 21 -- 0
panic: runtime error: slice bounds out of range [:-4]
goroutine 52 [running]:
github.com/devchat-ai/gopool.(*goPool).adjustWorkers(0x14000108000)
/Users/danielhu/go/pkg/mod/github.com/devchat-ai/gopool@v0.6.0/gopool.go:173 +0x1c4
created by github.com/devchat-ai/gopool.NewGoPool
/Users/danielhu/go/pkg/mod/github.com/devchat-ai/gopool@v0.6.0/gopool.go:95 +0x3e8
我试了下可以稳定复现,上面这段日志就是在我本地执行的输出内容。每次执行报错的前几行可能内容不一样,不过下面抛异常的那一行是确定的,也就是 gopool.go:173。
好吧,那就先把这一段代码扒出来看看。第173行代码是:
p.workerStack = p.workerStack[:len(p.workerStack)-removeWorkers]
这行代码在下面这个函数里面:
// adjustWorkers adjusts the number of workers according to the number of tasks in the queue.
func (p *goPool) adjustWorkers() {
ticker := time.NewTicker(p.adjustInterval)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-ticker.C:
p.cond.L.Lock()
if len(p.taskQueue) > len(p.workers)*3/4 && len(p.workers) < p.maxWorkers {
// Double the number of workers until it reaches the maximum
newWorkers := min(len(p.workers)*2, p.maxWorkers) - len(p.workers)
for i := 0; i < newWorkers; i++ {
worker := newWorker()
p.workers = append(p.workers, worker)
p.workerStack = append(p.workerStack, len(p.workers)-1)
worker.start(p, len(p.workers)-1)
}
} else if len(p.taskQueue) == 0 && len(p.workers) > p.minWorkers {
// Halve the number of workers until it reaches the minimum
removeWorkers := max((len(p.workers)-p.minWorkers)/2, p.minWorkers)
p.workers = p.workers[:len(p.workers)-removeWorkers]
p.workerStack = p.workerStack[:len(p.workerStack)-removeWorkers]
}
p.cond.L.Unlock()
case <-p.ctx.Done():
return
}
}
}
你也可以在 GitHub 上的这个地址找到这行代码。
3. Bug 定位与修复
可能你对这段代码不太熟悉,感觉看起来费劲。没关系,我看起来也费劲,毕竟一来这段代码主要是 GPT 写的,二来也有些天了,我也忘得差不多了。
第173行出错的话,不难想到大概率是 removeWorkers 的值计算有问题,也就是 171 行的:
removeWorkers := max((len(p.workers)-p.minWorkers)/2, p.minWorkers)
缩容,具体怎么缩的我和你一样记不清,不过没关系,我们知道缩容要干的事情是“当 Pool 空闲的时候,将 workers 的数量缩减到最小数量”就行。那么 max((len(p.workers)-p.minWorkers)/2, p.minWorkers) 这个算式的逻辑大概率就不对了。假如当前 workers 数量是9,minWorkers 值是5,这个算式的结果是 max((9-5)/2, 5),也就是 max(2, 5),结果是5,9-5=4,4!=5,确实不对。
但是应该怎么改呢?,于是我就把这个函数丢给 DevChat,告诉它我想要的结果,看下 DevChat 能不能将其修复:

如图所示,首先我们需要将这个函数作为 Context 告诉 DevChat,然后基于这段 Context 来提问。
DevChat 说 removeWorkers := max((len(p.workers)-p.minWorkers)/2, p.minWorkers) 这一行是错的,应该改成 removeWorkers := (len(p.workers) - p.minWorkers + 1) / 2:

当 DevChat 给出新代码之后,你可以用上图这种方式,通过 diff 视图来“预览” GPT 到底改了哪些行。
看起来只有一行,不过数学运算,边界考虑啥的,还是有点烧我的“CPU”。我没法一眼看出来这个新的等式对不对,于是,掰手指吧:
假设当前 workers 是 10,minWorkers 是 5,那么:
- 第一轮 removeWorkers 应该是
(10 - 5 + 1) / 2 = 3,也就是说要 remove 掉 3 个 workers,剩下 7 个; - 第二轮 removeWorkers 应该是
(7 - 5 + 1) / 2 = 1,也就是说要 remove 掉 1 个 workers,剩下 6 个; - 第三轮 removeWorkers 应该是
(6 - 5 + 1) / 2 = 1,也就是说要 remove 掉 1 个 workers,剩下 5 个;
至此 workers 和 minWorkers 相等,任务完成。行吧,看起来没毛病。
4. 代码测试
开头那段代码重新跑一遍,发现还是报错,我的嘴巴半分钟没合拢……
细看目前这段缩容逻辑:
if len(p.taskQueue) == 0 && len(p.workers) > p.minWorkers {
// Halve the number of workers until it reaches the minimum
removeWorkers := max((len(p.workers)-p.minWorkers)/2, pminWorkers)
p.workers = p.workers[:len(p.workers)-removeWorkers]
p.workerStack = p.workerStack[:len(p.workerStack)-removeWorkers]
}
哦,当 taskQueue 为空的时候,只是任务队列里没有新任务了,但是 workers 可能还在工作中,这时候执行缩容,相当于有一定概率 kill 掉了正在工作的 workers…… 不过这个问题是偶现的,因为缩容动作1秒才触发一次,而之前在 UT 里覆盖的场景是1秒内 workers 已经全部执行完,进入 idle 状态,所以缩容不会出错。但是恰好这次用户的 task 里面有一个 time.Sleep(time.Second * time.Duration(i)) 的逻辑,也就是随机 Sleep。好吧,我服。
另外在 GoPool 里 worker 的 push 和 pop 逻辑是这样的:
func (p *goPool) popWorker() int {
p.lock.Lock()
workerIndex := p.workerStack[len(p.workerStack)-1]
p.workerStack = p.workerStack[:len(p.workerStack)-1]
p.lock.Unlock()
return workerIndex
}
func (p *goPool) pushWorker(workerIndex int) {
p.lock.Lock()
p.workerStack = append(p.workerStack, workerIndex)
p.lock.Unlock()
p.cond.Signal()
}
也就是说当有 worker 在工作的时候,workerStack 里保存的 index 会被 pop 出去,因此可以得到2个结论:
- 当 len(workerStack) == len(workers) 的时候表示 Pool 空闲;
- 当 Pool 繁忙时执行扩容,会导致 workerStack 中的 index 无序。(比如 [1,2,3] 这个初始 index 切片在工作中可能变成了 [1,2],然后扩容后会变成 [1,2,4,5],接着空闲了又变成 [1,2,4,5,3])
复杂度又上来了一点。首先 if 的条件需要加上“空闲判断”,于是就得这样写了:
if len(p.taskQueue) == 0 && len(p.workerStack) == len(p.workers) && len(p.workers) > p.minWorkers
接着要解决无序问题,加个排序。我也不记得排序应该调用哪个库了,另外上面这段分析我也不确定是不是一定正确,还是发给 GPT 吧:

最后 DevChat 给出的新代码里这个 if 长这样:
if len(p.taskQueue) == 0 && len(p.workerStack) == len(p.workers) && len(p.workers) > p.minWorkers {
// Halve the number of workers until it reaches the minimum
removeWorkers := (len(p.workers) - p.minWorkers + 1) / 2
// Sort the workerStack before removing workers
sort.Ints(p.workerStack)
p.workers = p.workers[:len(p.workers)-removeWorkers]
p.workerStack = p.workerStack[:len(p.workerStack)-removeWorkers]
}
再测一次开头那段代码,ok 了。
5. 文档更新
写文档还是挺让程序员头疼,写英文文档更加头疼。还好现在有 GPT 了,咱继续将需要更新的文档作为上下文,发给 DevChat:

DevChat 插件提供了一个“响应内容一键复制”按钮,点一下就能将 GPT 生成的原始 Markdown 格式文本复制到剪切板,这样就能轻松地将包含代码块的文档内容插入到 README.md 文件里了。
6. 提交 Commit
别再写只有一个“update”的 commit message 了,在 DevChat 里可以直接将 git diff 内容发送给 GPT,然后让 GPT 根据当前修改总结一个 commit message 出来:
- 执行 git add,然后将 diff 内容加入 Context:

- 执行 commit_message 命令:

- 获取 GPT 总结的 commit message,可以直接在 DevChat 页面 commit,也可以复制后手动执行 git commit:

7. 总结
要想让 GPT 输出令人满意的答案,一定要给它精准的 Context(上下文)。如果使用 DevChat 你可以灵活地选择一段代码、几段代码或者几个源文件加入 Context,然后基于这些选中的 Context 向 GPT 提问。
最后,别忘了 DevChat 的注册地址:www.devchat.ai
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