【译】 双向流传输和ASP.NET Core 3.0上的gRPC简介
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原文作者:Eduard Los
原文地址:https://medium.com/@eddyf1xxxer/bi-directional-streaming-and-introduction-to-grpc-on-asp-net-core-3-0-part-2-d9127a58dcdb
Demo地址:https://github.com/f1xxxer/CustomerGrpc
现在,让我们看一下代码。可以使用Visual Studio UI或使用命令行命令轻松创建gRPC服务项目:dotnet new grpc -n YourGrpcService
在我的解决方案中,gRPC服务器和客户端的代码都在C#中。gRPC服务器正在管理客户连接并处理消息,并将消息广播给所有连接的客户端。客户端接收客户的输入,将其发送到服务器,还接受来自服务器的其他客户端发送的消息。
我们首先查看CustomerGrpc项目中的服务器代码,但在此之前,我想在标准的Startup.cs和Program.cs文件中指出一些内容。
public class Startup {
// This method gets called by the runtime. Use this method to add services to the container.
// For more information on how to configure your application, visit https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=398940
public void ConfigureServices (IServiceCollection services) {
services.AddGrpc (opts => {
opts.EnableDetailedErrors = true;
opts.MaxReceiveMessageSize = 4096;
opts.MaxSendMessageSize = 4096;
});
services.AddTransient<IChatRoomService, ChatRoomService> ();
services.AddSingleton<IChatRoomProvider, ChatRoomProvider> ();
}
// This method gets called by the runtime. Use this method to configure the HTTP request pipeline.
public void Configure (IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) {
if (env.IsDevelopment ()) {
app.UseDeveloperExceptionPage ();
}
app.UseRouting ();
app.UseEndpoints (endpoints => {
endpoints.MapGrpcService<Services.CustomerService> ();
endpoints.MapGet ("/",
async context => {
await context.Response.WriteAsync (
"Communication with gRPC endpoints must be made through a gRPC client. To learn how to create a client, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2086909");
});
});
}
}
该services.AdddGrpc();方法启用了gRPC 。此方法添加了用于构建用于处理gRPC调用的管道的不同服务和中间件。Undercover方法使用GrpcMarkerService类来确保添加了所有必需的gRPC服务,并且还添加了一些对基础HTTP / 2消息进行操作的中间件。您还可以通过GrpcServiceOptions类型提供服务的配置,该类型稍后将在管道中使用。例如,最大传入消息大小可以这样配置:
services.AddGrpc(opts =>
{
opts.EnableDetailedErrors = true;
opts.MaxReceiveMessageSize = 4096;
opts.MaxSendMessageSize = 4096;
});
对于我们来说,另一种有趣的方法是在端点路由中:endpoints.MapGrpcService<Services.CustomerService>();该方法将gRPC服务添加到路由管道中。在ASP.NET Core中,路由管道在中间件和功能之间共享,这意味着我们可以在其中拥有其他请求处理程序,例如MVC控制器。其他请求处理程序与配置的gRPC服务并行工作。见下文:
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapGrpcService<Services.CustomerService>();
endpoints.MapGet("/", async context =>
{
await context.Response.WriteAsync(
"Communication with gRPC endpoints must be made through a gRPC client. To learn how to create a client, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2086909");
});
});
现在我们需要配置Kestrel服务器。
Kestrel gRPC端点:
- 需要HTTP/2。
- 应该使用HTTPS进行保护。
HTTP / 2
gRPC需要HTTP / 2,并且ASP.NET Core的gRPC验证HttpRequest.Protocol. 为HTTP/2。
Kestrel 在大多数现代操作系统上都支持Http/2.。默认情况下,Kestrel端点配置为支持HTTP / 1.1和HTTP / 2连接。
HTTPS
用于gRPC的Kestrel端点应使用HTTPS保护。在开发中,https://localhost:5001当存在ASP.NET Core开发证书时,将自动创建HTTPS终结点。无需配置。
在生产中,必须显式配置HTTPS。在我们的情况下,我们有以下内容:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
CreateHostBuilder(args).Build().Run();
}
// Additional configuration is required to successfully run gRPC on macOS.
// For instructions on how to configure Kestrel and gRPC clients on macOS, visit https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2099682
public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) =>
Host.CreateDefaultBuilder(args)
.ConfigureWebHostDefaults(webBuilder =>
{
webBuilder.ConfigureKestrel(options =>
{
// Setup a HTTP/2 endpoint without TLS for OSX.
options.ListenLocalhost(5001, o => o.Protocols = HttpProtocols.Http2);
});
webBuilder.UseStartup<Startup>();
});
}
请注意,存在一个已知问题,即macOS不支持带有传输层安全性(Http/2.)的 ASP.NET Core gRPC 。要在macOS上成功运行gRPC服务,需要进行其他配置。这正是我们的情况,这就是为什么我们必须在options.ListenLocalhost(5001, o => o.Protocols = HttpProtocols.Http2);不带TLS的情况下使用HTTP / 2行禁用TLS的原因,只能在应用程序开发期间使用。生产应用程序应始终使用传输安全性。有关更多信息,请参见ASP.NET Core的gRPC中.的安全注意事项。
现在,让我们看一下我们的gRPC客户服务。一开始我们看到的是我们的CustomerService类是从CustomerGrpc.CustomerService.CustomerServiceBase类继承的。
此类基于我们的.proto文件生成,如果您在文件上按F12键,则会看到一堆自动生成的代码,这些代码描述了我们的服务,消息和通信。
在我们班,我们重写父类中定义了两个自定义的方法:JoinCustomerChat与SendMessageToChatRoom这基本上是所有的我们的代码是怎么回事。JoinCustomerChat演示了相对简单的请求/响应模式,我们在其中发送JoinCustomerRequest客户信息,并在客户加入JoinCustomerReply 的聊天室RoomId中进行接收。
public override async Task<JoinCustomerReply> JoinCustomerChat (JoinCustomerRequest request, ServerCallContext context)
{
return new JoinCustomerReply { RoomId = await _chatRoomService.AddCustomerToChatRoomAsync (request.Customer) };
}
然后,我们有一个更有趣的SendMessageToChatRoom方法,它是双向流的演示。
public override async Task SendMessageToChatRoom (IAsyncStreamReader<ChatMessage> requestStream, IServerStreamWriter<ChatMessage> responseStream, ServerCallContext context)
{
var httpContext = context.GetHttpContext ();
_logger.LogInformation ($"Connection id: {httpContext.Connection.Id}");
if (!await requestStream.MoveNext ()) {
return;
}
_chatRoomService.ConnectCustomerToChatRoom (requestStream.Current.RoomId, Guid.Parse (requestStream.Current.CustomerId), responseStream);
var user = requestStream.Current.CustomerName;
_logger.LogInformation ($"{user} connected");
try {
while (await requestStream.MoveNext ())
{
if (!string.IsNullOrEmpty (requestStream.Current.Message))
{
if (string.Equals (requestStream.Current.Message, "qw!", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
break;
}
await _chatRoomService.BroadcastMessageAsync (requestStream.Current);
}
}
}
catch (IOException)
{
_chatRoomService.DisconnectCustomer (requestStream.Current.RoomId, Guid.Parse (requestStream.Current.CustomerId));
_logger.LogInformation ($"Connection for {user} was aborted.");
}
}
让我们仔细看一下该方法的参数。IAsyncStreamReader requestStream表示来自客户端的消息流,我们可以阅读并进行迭代requestStream.MoveNext()。如果有可用消息,则方法返回true;如果没有其他消息(即,流已关闭),则方法返回false。
IServerStreamWriter responseStream 也是消息流,这次它是可写的,用于将消息发送回客户端。
ServerCallContext context 提供一些方便的属性,例如呼叫的HttpContext,HostName等。
该方法中的逻辑并不复杂。当服务器上接到呼叫时,首先我们存储IServerStreamWriter responseStream用于向客户端广播消息的,
_chatRoomService.ConnectCustomerToChatRoom(requestStream.Current.RoomId, Guid.Parse(requestStream.Current.CustomerId), responseStream);
然后在一个while(await requestStream.MoveNext())循环中,我们浏览从客户端收到的消息,并将它们广播到当前已连接的另一个客户端。
await _chatRoomService.BroadcastMessageAsync(requestStream.Current);
该BroadcastMessageAsync()方法中的代码将遍历所有连接的客户端的响应流,并将消息写入该流。
foreach (var customer in chatRoom.CustomersInRoom)
{
await customer.Stream.WriteAsync(message);
Console.WriteLine($"Sent message from {message.CustomerName} to {customer.Name}");
}
我们还有一个try / catch块来处理连接失败并从聊天室中删除相应的流。
catch (IOException)
{
_chatRoomService.DisconnectCustomer(requestStream.Current.RoomId, Guid.Parse(requestStream.Current.CustomerId));
_logger.LogInformation($"Connection for {user} was aborted.");
}
这基本上是与gRPC直接相关的所有服务器逻辑。我已经在服务和包装器中创建了一些附加功能,您可以在此处找到。
现在,我们可以简短地查看客户端代码。首先,我们创建GrpcChannel然后将其提供给gRPC客户端。
var channel = GrpcChannel.ForAddress("http://localhost:5001", new GrpcChannelOptions { Credentials = ChannelCredentials.Insecure });
var client = new CustomerService.CustomerServiceClient(channel);
然后,客户端将JoinCustomerChatAsync返回聊天室的RoomId。之后,我们通过执行SendMessageToChatRoom呼叫和开始消息交换来打开或双向流。

using (var streaming = client.SendMessageToChatRoom (new Metadata { new Metadata.Entry ("CustomerName", customer.Name) }))
{
var response = Task.Run (async () =>
{
while (await streaming.ResponseStream.MoveNext ())
{
Console.ForegroundColor = Enum.Parse<ConsoleColor> (streaming.ResponseStream.Current.Color);
Console.WriteLine ($"{streaming.ResponseStream.Current.CustomerName}: {streaming.ResponseStream.Current.Message}");
Console.ForegroundColor = Enum.Parse<ConsoleColor> (customer.ColorInConsole);
}
});
...
while (!string.Equals (line, "qw!", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
await streaming.RequestStream.WriteAsync (new ChatMessage {
Color = customer.ColorInConsole,
CustomerId = customer.Id,
CustomerName = customer.Name,
Message = line,
RoomId = joinCustomerReply.RoomId
});
line = Console.ReadLine ();
DeletePrevConsoleLine ();
}
await streaming.RequestStream.CompleteAsync ();
}
打开连接后,我们在后台任务中开始循环,该循环从响应流中读取消息,然后将其显示在控制台中。第二个循环只是从键盘获取输入,并将该输入发送到服务器。
总体而言,代码并不是那么复杂,但是指出了在哪里需要使用或设计选择来使用.net core和c#来实现自己的gRPC服务的地方。
非常感谢作者Eduard Los.给我们的分享
如您喜欢的话不妨点个赞收藏一下吧
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