写在前面:

  • 环境:Vue3 + Konva + vite
  • 在绘制界面时踩坑,主要是关于 listening 属性的使用
  • 在绘制界面时,不免出现有内容重叠的情况,这会影响事件的触发

  • 使用设置listening属性可以允许事件穿透,默认为true不可穿透(示例如下)

    <template>
    <div>
    <div id="mybtn"></div>
    </div>
    </template> <script>
    import Konva from 'konva'; export default {
    data() {
    return {
    position: {
    posX: 0,
    posY: 0,
    },
    size: {
    width: 100,
    height: 50,
    },
    styles: {
    borderSize: 1,
    fontSize: 12,
    backgroundColor: '',
    fontColor: '#000',
    borderColor: '#000',
    opacity: 1,
    },
    btnText: 'Button',
    };
    },
    mounted() {
    this.initializeKonva();
    },
    methods: {
    initializeKonva() {
    const stage = new Konva.Stage({
    container: 'mybtn',
    width: this.size.width,
    height: this.size.height,
    }); const layer = new Konva.Layer();
    stage.add(layer); const button = new Konva.Rect({
    x: this.position.posX,
    y: this.position.posY,
    width: this.size.width,
    height: this.size.height,
    fill: this.styles.backgroundColor,
    stroke: this.styles.borderColor,
    strokeWidth: this.styles.borderSize,
    opacity: this.styles.opacity,
    }); const buttonText = new Konva.Text({
    x: this.position.posX,
    y: this.position.posY,
    width: this.size.width,
    height: this.size.height,
    text: this.btnText,
    fontSize: this.styles.fontSize,
    fontFamily: 'Arial',
    fill: this.styles.fontColor,
    align: 'center',
    verticalAlign: 'middle',
    listening: false, // 设置listening为false,允许事件穿透
    }); button.on('click', this.clickBtn); layer.add(button);
    layer.add(buttonText);
    layer.draw(); }, clickBtn() {
    console.log('clickBtn run');
    // 点击事件逻辑
    }
    },
    };
    </script> <style scoped>
    div {
    width: 100%;
    height: 100%;
    }
    </style>

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