JavaScript设计模式样例二十一 —— 解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern)
定义:提供了评估语言的语法或表达式的方式。
目的:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。
场景:编译器、运算表达式计算。
// 定义对于语法的断言
class TerminalExpression {
constructor (data) {
this.data = data
} interpret (context) {
if (context.indexOf(this.data) > -1) {
return true
}
return false
}
} // 添加表达式判断符
class OrExpression {
constructor(expr1, expr2) {
this.expr1 = expr1;
this.expr2 = expr2;
}
interpret(context) {
return this.expr1.interpret(context) || this.expr2.interpret(context);
}
}
class AndExpression {
constructor(expr1, expr2) {
this.expr1 = expr1;
this.expr2 = expr2;
}
interpret(context) {
return this.expr1.interpret(context) && this.expr2.interpret(context);
}
} // 获取对应表达式
function getMaleExpression(){
const robert = new TerminalExpression("Robert");
const john = new TerminalExpression("John");
return new OrExpression(robert, john);
}
function getMarriedWomanExpression(){
const julie = new TerminalExpression("Julie");
const married = new TerminalExpression("Married");
return new AndExpression(julie, married);
} // 判断语句断言
const isMale = getMaleExpression();
const isMarriedWoman = getMarriedWomanExpression();
console.log("John is male? " + isMale.interpret("John"));
console.log("Julie is a married women? " )
Git地址:https://github.com/skillnull/Design-Mode-Example
JavaScript设计模式样例二十一 —— 解释器模式的更多相关文章
- JavaScript设计模式 样例二 —— 策略模式
策略模式(Strategy Pattern): 定义:定义了一族算法: 封装了每个算法: 这族的算法可互换代替. 目的:将算法的使用与算法的实现分离开来. 场景:可用来消除大量的条件分支语句. 例:J ...
- JavaScript设计模式 样例一 —— 工厂模式
工厂模式(Factory Pattern): 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行. 目的:工厂模式是为了解耦,把对象的创建和使用 ...
- JavaScript设计模式样例四 —— 单例模式
单例模式(Singleton Pattern): 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 目的:阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 场景: ...
- JavaScript设计模式 样例三 —— 装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern): 定义:在不改变原对象的情况下,动态的给对象添加一些额外的职责.就功能而言,装饰模式相比生成子类更为灵活. 目的:把类的核心职责和装饰功能区分开.可以去 ...
- C#设计模式之二十三解释器模式(Interpreter Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲"行为型"设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最 ...
- C#设计模式学习笔记:(23)解释器模式
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8242238.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十一个模式-- ...
- Java设计模式(十二) 策略模式
原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/ 策略模式介绍 策略模式定义 策略模式(Strategy Pattern) ...
- 设计模式之第5章-解释器模式(Java实现)
设计模式之第5章-解释器模式(Java实现) “开个商店好麻烦,做个收单的系统,发现类的方法好多.”“真是的,不就是简单的四则运算,这都不会!”你说你会啊.来来来,你把以下的方法用代码写出来: a+b ...
- C#设计模式之二十一访问者模式(Visitor Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的 ...
- javascript设计模式学习之十六——状态模式
一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模 ...
随机推荐
- python json反序列化为对象
在Python中,将JSON数据反序列化为对象通常意味着将JSON格式的字符串转换为一个Python的数据结构(如列表.字典)或者一个自定义的类实例.虽然Python的标准库json模块不提供直接将J ...
- dense并行训练1-流水线并行
并行训练-流水线 简述 并行训练主要有三种策略: 数据并行训练加速比最高,但要求每个设备上都备份一份模型,显存占用比较高,但缺点是通信量大. 张量并行,通信量比较高,适合在机器内做模型并行. 流水线并 ...
- 3568F-物联网模块开发案例
- 实时系统Preempt RT与Xenomai之争!谁更主流,谁更实时?
选择争论一直存在 大家知道EtherCAT是实时现场总线技术,当我们开发一款支持EtherCAT总线的控制器时,实时操作系统的选择不仅对于产品本身是最重要的一部分,而且对产品研发的整个过程也影响深远. ...
- 基于NXP i.MX 8M Mini开发板规格书(四核ARM Cortex-A53 + 单核ARM Cortex-M4,主频1.6GHz)
1 评估板简介 创龙科技TLIMX8-EVM-B是一款基于NXP i.MX 8M Mini的四核ARM Cortex-A53 + 单核ARM Cortex-M4异构多核处理器设计的高性能评估板,由核 ...
- 【ClickHouse】5:clickhouse集群部署
背景介绍: 有三台CentOS7服务器安装了ClickHouse HostName IP 安装程序 程序端口 centf8118.sharding1.db 192.168.81.18 clickhou ...
- bean的二次加工-Spring5.X后置处理器BeanPostProcessor
什么是BeanPostProcessor 是Spring IOC容器给我们提供的一个扩展接口 在调用初始化方法前后对Bean进行额外加工,ApplicationContext会自动扫描实现了BeanP ...
- Windows在待机后重新进入桌面出现资源管理器无响应的解决方案
问题 在日常使用Windows操作系统的过程中,我们可能会遇到一种较为特殊的情况--在系统待机后重新激活桌面时,资源管理器出现无响应现象.这一问题不仅影响用户体验,还可能导致剪切板功能异常,进而影响到 ...
- PixiJS源码分析系列:第三章 使用 canvas 作为渲染器
使用 canvasRenderer 渲染 上一章分析了一下 Sprite 在默认 webgl 渲染器上的渲染,这章让我们把目光聚集到 canvasRenderer 上 使用 canvas 渲染器渲染图 ...
- 5/15课下作业:评价一下steam软件
用户界面: 登录后会弹出特惠广告,广告内容可能不常用.主界面简洁方便,启动游戏,购买游戏,浏览社区,浏览自己内容一目了然 记住用户选择: 登录一次后会记住用户的账户密码,可以直接进行用户间的切换,会记 ...