一、多播委托的应用--观察者模式

遇到一个开发的问题?

面试者:以面向对象的思想实现一下的场景:

猫:Miao一声,紧接着引发了一系列的行为~

Miao:引发了一系列的动作;

从代码层面来说:代码这样写好吗?

  1. 猫职责不单一(猫就是猫,他的行为只有Miao一声)
  2. 依赖太重,依赖了很多的普通类; 被依赖的类如果修改,可能会引发这个猫也要修改;---代码不稳定;
  3. 如果要控制顺序---也要修改代码; 有新需求,必须要修改历史代码---开闭原则;

从传统的方式去考虑的话,我们可能会写出来这个如此这样的代码

class Dog
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine("Dog Bark!"); }
} class Fox
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Fox Eat!"); } } class Cat
{
public void Miao()
{
new Fox().Eat();
new Dog().Bark(); Console.WriteLine("Cat Miao!");
}
}

从代码层面来说:代码这样写好吗?

  1. 猫职责不单一(猫就是猫,他的行为只有Miao一声)
  2. 依赖太重,依赖了很多的普通类; 被依赖的类如果修改,可能会引发这个猫也要修改;---代码不稳定;
  3. 如果要控制顺序---也要修改代码; 有新需求,必须要修改历史代码---开闭原则;

如何解决呢? 第一个问题:让猫的职责单一, 后续触发的行为,猫Miao一声之后,只负责触发; 触发的是一堆的行为;

请问:如果要希望在触发一个行为后,能够执行多个行为,执行一系列的行为?? 怎么办?-------多播委托;

核心:把依赖的东西转移到上端,保证当前类的稳定; ----可以做到解耦

二者实现本质:是相通的; 都是类似于一个盒子, OOP: 盒子中装对象 委托:盒子装方法;

通过OOP 继承实现的ObServer

IObject.cs

 public interface IObject
{
public void DoAction(); }

Baby.cs

public class Baby:IObject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Baby Cry");
} public void DoAction()
{
Cry();
}
}

Brother.cs

 public class Brother:IObject
{
public void Turn()
{
Console.WriteLine("Brother Turn");
} public void DoAction()
{
Turn();
}
}

Dog.cs

 public class Dog:IObject
{
public void Wang()
{
Console.WriteLine("Dog Wang");
} public void DoAction()
{
Wang();
}
}

Father.cs

 public class Father:IObject
{
public void Roar()
{
Console.WriteLine("Father Roar");
} public void DoAction()
{
Roar();
}
}

Mother.cs

 public class Mother:IObject
{
public void Wispher()
{
Console.WriteLine("Mother Wispher");
} public void DoAction()
{
Wispher();
}
}

Mouse.cs

 public class Mouse:IObject
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Mouse Run");
}
public void DoAction()
{
Run();
}
}

Neighbor.cs

public class Neighbor:IObject
{
public void Awake()
{
Console.WriteLine("Neighbor Awake");
}
public void DoAction()
{
Awake();
} }

Stealer.cs

public class Stealer:IObject
{
public void Hide()
{
Console.WriteLine("Stealer Hide");
}
public void DoAction()
{
Hide();
}
}

Cat.cs

public class Cat
{
public List<IObject> ObserList=new List<IObject>();
public void MiaoObserver()
{
Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} MiaoObserver========");
foreach ( IObject item in ObserList )
{
item.DoAction();
}
}
}

Progarm.cs

Console.WriteLine("=========================================");
Console.WriteLine("=========================================");
{
Cat cat = new Cat();
cat.objects.Add(new Baby());
cat.objects.Add(new Mother());
cat.objects.Add(new Dog());
cat.objects.Add(new Mouse());
cat.objects.Add(new Father());
cat.objects.Add(new Neighbor());
cat.objects.Add(new Stealer());
cat.objects.Add(new Brother());
cat.MiaoObserver();
}
Console.WriteLine("=========================================");
Console.WriteLine("=========================================");

通过委托实现

cat.cs

public Action? MiaoDelegate;

public void MiaoDelegateObserver()
{
Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} MiaoDelegateObserver========");
if (MiaoDelegate != null)
{
MiaoDelegate();
}
}

program.cs

Console.WriteLine("=========================================");
Console.WriteLine("=========================================");
{
Cat cat = new Cat();
cat.MiaoDelegate += new Baby().Cry;
cat.MiaoDelegate += new Mother().Wispher;
cat.MiaoDelegate += new Dog().Wang;
cat.MiaoDelegate += new Mouse().Run;
cat.MiaoDelegate += new Father().Roar;
cat.MiaoDelegate += new Neighbor().Awake;
cat.MiaoDelegate += new Stealer().Hide;
cat.MiaoDelegate += new Brother().Turn;
//cat.ActionHander -= new Baby().Cry;
// cat.ActionHander.Invoke();// 委托可以在定义委托所在类的外部去执行;
cat.MiaoDelegateObserver();
} Console.WriteLine("=========================================");
Console.WriteLine("=========================================");

通过事件实现

cat.cs

public event Action ActionHanderEvent;
public void MiaoEvent()
{
Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} MiaoEvent========");
ActionHanderEvent.Invoke(); //这个行为要一定是执行 MiaoEvent方法的时候才触发的;
}

program.cs

 Console.WriteLine("事件的应用:============================");
{
Cat cat = new Cat();
cat.ActionHanderEvent += new Baby().Cry;
cat.ActionHanderEvent += new Mother().Wispher;
cat.ActionHanderEvent += new Dog().Wang;
cat.ActionHanderEvent += new Mouse().Run;
cat.ActionHanderEvent += new Father().Roar;
cat.ActionHanderEvent += new Neighbor().Awake;
cat.ActionHanderEvent += new Stealer().Hide;
// cat.ActionHanderEvent -= new Baby().Cry;
//cat.ActionHanderEvent.Invoke();
cat.MiaoEvent ();
}

什么是事件,其实就是委托的实例+关键字; 事件是一个特殊的委托;

委托和事件有什么区别?

1 多个了关键字

2 事件的权限控制会更加严格--事件的执行,只能,必须在声明这个事件所在的类的内部才能执行;

已经有了委托,为什么还要事件呢?----在系统框架设计中,需要这样的权限控制;

已经有了委托,为什么还要事件呢?----在系统框架设计中,需要这样的权限控制;

使用winform程序来做示范

登录

思路:按钮点击会触发这个方法,如果是通过事件来完成,必然会有一个地方定义得有事件,还要把这个方法给注册到事件中去;

执行的逻辑:在按钮初始化的时候,把按钮中的Click 指向一个方法btnLogin_Click;

运行起来: 鼠标点击按钮----操作系统可以捕捉到鼠标的信号,通过句柄判断,确定是哪个程序,通过程序中句柄判断是按个一个组件(按钮),可以获取到按钮的实例; 得到的是登录按钮; 鼠标单机左键信号,按钮

委托和事件的功能差不多---按钮的点击后触发的行为,为什么用事件而不用委托?????

就是为了要管控这个按钮,只能在特定的情况下去执行;

如果用委托:委托就可以在外部去执行;

点击登录,触发登录的方法----必须是点击登录后触发 所以只能用事件而不能用委托

点击注册,触发注册的方法----必须是点击注册后触发 所以只能用事件而不能用委托

不能通过任何其他别的渠道来触发这个方法

如果我使用委托:尽管一在点击了按钮之后,可以触发对应的行为,但是委托没有权限的限制,就可以在外部执行这个委托----不允许的;保证动作触发的来源一定是来自于哪里;

委托和事件的相通性:

二者功能差不多,观察者;在程序中,除了保证代码的问题;

其他场景

三个按钮---鼠标指向---变颜色(按钮的行为); 所有的按钮都有这个行为; 而单单只有登录和注册--点击后可以触发对应的方法;因为给这两个按钮的Click事件注册了行为;

在系统的框架中,如果有一段逻辑的执行; 其中有一些通用的逻辑(三个按钮都有执向变颜色),还有一些个性化的逻辑,每个按钮点击后可能需要执行不同的逻辑; 可以通过事件来进行注册;

价值: 可以把通用的逻辑封装

把可变的逻辑通过事件注册

执行来了,通用逻辑(统一的代码执行)-----可变的逻辑(各自执行各自的~·) 程序可以更加灵活~~ Web--- ASP.NET MVC管道处理模型~~

2.定义事件+实现发布订阅

1.朝夕要发布新课程,嵌入式和C++ Qt (都是Richard老师给大家上课)

2.很多小伙伴们很期待,很关注

3.如果课程发布,根据需求报名学习

 public class EventStandard
{
private static PublicCourse publicCourse1 = new PublicCourse()
{
Id = 222,
Name = "Qt和C++",
};
private static PublicCourse publicCourse2 = new PublicCourse()
{
Id = 222,
Name = "嵌入式开发",
}; /// <summary>
/// 发布课程
/// </summary>
public static void Show()
{
publicCourse1.PublicShow();// 只关注发布,发布后,会有后续的行为
publicCourse2.PublicShow();
} /// <summary>
/// 初始化订阅者和发布者之间的关系( 订阅中心 )
/// </summary>
public static void Init()
{
StudentUser user1 = new StudentUser()
{
Id = 123,
Name = "夕林吹雪"
};
publicCourse1.Publish += user1.Buy;
publicCourse2.Publish += user1.Buy; StudentUser user2 = new StudentUser()
{
Id = 123,
Name = "张三"
};
publicCourse1.Publish += user2.Buy;
publicCourse2.Publish += user2.Buy; StudentUser user3 = new StudentUser()
{
Id = 123,
Name = "李四"
};
publicCourse1.Publish += user3.Buy;
publicCourse2.Publish += user3.Buy;
} } /// <summary>
/// 发布者
/// 发布后,就会有后续的逻辑---具体是什么,不知道
/// </summary>
public class PublicCourse
{
public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public void PublicShow()
{
Console.WriteLine("朝夕新课程发布: Qt+C++ 嵌入式开发~~~");
//会有很多的人关注
//会有很多的后续动作执行, 有人咨询,有人报名,有人体验课程~ Publish.Invoke(this, new CourseInfo()
{
Id=345,
Title="Qt和 C++"
}); }
public event EventHandler Publish;
} /// <summary>
/// 订阅者(订户):
/// 订阅消息,消息出现,就会触发行为;
/// </summary>
public class StudentUser
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; } public void Buy(object? sender, EventArgs e)
{
PublicCourse course= (PublicCourse)(sender);
Console.WriteLine($"朝夕有新的课程发布,可称为{course.Name}");
Console.WriteLine($"用户:{Name}先了解下,考虑考虑");
Console.WriteLine($"可以购买学习~~");
} } /// <summary>
/// 扩展参数
/// </summary>
public class CourseInfo : EventArgs
{
public int Id { get; set; }
public string Title { get; set; }
public string Description { get; set; }
public string TeacherWechatNum { get; set; }
}

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