我们主要解决如下几个问题:

转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html

1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?

2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法)

3,C++如何访问Lua里面的一个方法?

4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法?

5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值?

如果以上问题都解决了,基本能满足我们游戏开发中遇到的数据通信的问题;

我整合了HIMI哥哥这篇教程里面的思路,重构了一下,定义出了更好用的C++/lua数据通讯类库;

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8816887

下面我直接贴函数了,大家自取:

PublicSendLuaData.h

//  PublicSendLuaData.cpp
//
// Lua and C++/C 交互类 #ifndef __PublicSendLuaData__
#define __PublicSendLuaData__ #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
using namespace std; extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}; class PublicSendLuaData{
public: static PublicSendLuaData* getInstance(); /*
直接获取Lua中得变量名值
文件名 luaFileName
变量名 varName
*/
const char* getLuaVarString(const char* luaFileName,const char* varName); /*
获取Lua中一个表中得节点名,甚至方法
文件名luaFileName
方法名varName
节点名
*/
const char* getLuaVarOneOfTable(const char* luaFileName,const char* varName,const char* keyName); /*
调用Lua全局Table
lua文件名luaFileName
table变量名varName
*/
const char* getLuaVarTable(const char* luaFileName,const char* varName); /*
带参数有返回
文件名luaFileName
方法名functionName
参数序列arraypar
参数类型arraypartype
*/
const char* callLuaFuncParReturn(const char* luaFileName,const char* functionName,CCArray* arraypar,CCArray* arraypartype); /*
带参数无返回
文件名luaFileName
方法名functionName
参数序列arraypar
参数类型arraypartype
*/
const void callLuaFuncPar(const char* luaFileName,const char* functionName,CCArray* arraypar,CCArray* arraypartype); private: static bool _isFirst;
static PublicSendLuaData* m_instance;
const char* getFileFullPath(const char* fileName);
~PublicSendLuaData();
}; #endif

PublicSendLuaData.cpp

//  PublicSendLuaData.cpp
//
// Created by ZISOU-YSJ
//
// Lua and C++/c 交互类 #include "PublicSendLuaData.h"
#include "CCLuaEngine.h" PublicSendLuaData* PublicSendLuaData::m_instance = NULL;
PublicSendLuaData* PublicSendLuaData::getInstance(){
if(!m_instance)
{ m_instance = new PublicSendLuaData();
}
return m_instance;
}
//获取变量名值
const char* PublicSendLuaData::getLuaVarString(const char* luaFileName,const char* varName){ lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=){
CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
return NULL;
} lua_settop(ls, );
lua_getglobal(ls, varName); int statesCode = lua_isstring(ls, );
if(statesCode!=){
CCLOG("Open Lua Error: %i", statesCode);
return NULL;
} const char* str = lua_tostring(ls, );
lua_pop(ls, ); return str;
} const char* PublicSendLuaData::getLuaVarOneOfTable(const char* luaFileName,const char* varName,const char* keyName){ lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=){
CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
return NULL;
} lua_getglobal(ls, varName); int statesCode = lua_istable(ls, -);
if(statesCode!=){
CCLOG("Open Lua Error: %i", statesCode);
return NULL;
} lua_pushstring(ls, keyName);
lua_gettable(ls, -);
const char* valueString = lua_tostring(ls, -); lua_pop(ls, -); return valueString;
}
//执行Lua表,返回表结构
const char* PublicSendLuaData::getLuaVarTable(const char* luaFileName,const char* varName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=){
CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
return NULL;
} lua_getglobal(ls, varName); int it = lua_gettop(ls);
lua_pushnil(ls); string result=""; while(lua_next(ls, it))
{
string key = lua_tostring(ls, -);
string value = lua_tostring(ls, -); result=result+key+":"+value+"\t"; lua_pop(ls, );
}
lua_pop(ls, ); return result.c_str();
} //带参执行Lua方法有返回值
const char* PublicSendLuaData::callLuaFuncParReturn(const char* luaFileName,const char* functionName,CCArray* arraypar,CCArray* arraypartype){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=){
CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
return NULL;
} lua_getglobal(ls, functionName);
int countnum = arraypar->count();
if(countnum>)
{
for (int i = ; i<arraypar->count(); i++) {
CCString* typestr = (CCString*)arraypartype->objectAtIndex(i);
CCString* strnr = (CCString*)arraypar->objectAtIndex(i);
if(typestr->isEqual(CCString::create("string")))
{
lua_pushstring(ls, strnr->getCString());
}
else if(typestr->isEqual(CCString::create("int")))
{
lua_pushnumber(ls, strnr->intValue());
}
else if(typestr->isEqual(CCString::create("bool")))
{
lua_pushboolean(ls, strnr->boolValue());
}
}
}
/*
lua_call
第一个参数:函数的参数个数
第二个参数:函数返回值个数
*/
lua_call(ls, countnum, ); const char* iResult = lua_tostring(ls, -); return iResult;
} //带参执行Lua方法无返回值
const void PublicSendLuaData::callLuaFuncPar(const char* luaFileName,const char* functionName,CCArray* arraypar,CCArray* arraypartype){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=){
CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
} lua_getglobal(ls, functionName);
int countnum = arraypar->count();
if(countnum>)
{
for (int i = ; i<arraypar->count(); i++) {
CCString* typestr = (CCString*)arraypartype->objectAtIndex(i);
CCString* strnr = (CCString*)arraypar->objectAtIndex(i);
if(typestr->isEqual(CCString::create("string")))
{
lua_pushstring(ls, strnr->getCString());
}
else if(typestr->isEqual(CCString::create("int")))
{
lua_pushnumber(ls, strnr->intValue());
}
else if(typestr->isEqual(CCString::create("bool")))
{
lua_pushboolean(ls, strnr->boolValue());
}
}
}
/*
lua_call
第一个参数:函数的参数个数
第二个参数:函数返回值个数
*/
lua_call(ls, countnum, ); } const char* PublicSendLuaData::getFileFullPath(const char* fileName){
return CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str();
} PublicSendLuaData::~PublicSendLuaData(){ CC_SAFE_DELETE(m_instance);
m_instance=NULL;
}

上面都有注释,我就不详细去一一赘述,不过以上方法能满足大部分在C++中访问Lua的各种需求;

我这里就只说一个例子如:

CCArray* arraypar = CCArray::create();
arraypar->addObject(CCString::create("参数值"));
CCArray* arraytype =CCArray::create();
arraytype->addObject(CCString::create("string"));
PublicSendLuaData::getInstance()->callLuaFuncPar("Lua文件名", "参数名", arraypar, arraytype);

这个就是具体调用Lua里面一个带参数全局方法的语句;

我写了一个类型匹配的方法:

       if(typestr->isEqual(CCString::create("string")))
{
lua_pushstring(ls, strnr->getCString());
}
else if(typestr->isEqual(CCString::create("int")))
{
lua_pushnumber(ls, strnr->intValue());
}
else if(typestr->isEqual(CCString::create("bool")))
{
lua_pushboolean(ls, strnr->boolValue());
}

大家使用的时候注意匹配一下这个就行;

那又人问了,如果在Lua中访问C++函数怎么办呢?还记得我文章第一篇中得Lua调用C++函数类的方法呢?

我提倡使用tolua++工具类去坐Lua访问C++;

———————————————————————————————————————————————————

ps:仙凡奇缘官网 http://www.xianfancoco.com (新版1.1已经上线)

cocos2dxQQ交流群:41131516

 

【cocos2d-x + Lua(2) C++和lua数据通讯之间的互调】的更多相关文章

  1. openwrt 里LUA程序怎么获取POST数据?

    https://www.zhihu.com/question/31579325 作者:齐葛链接:https://www.zhihu.com/question/31579325/answer/28342 ...

  2. cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试

    前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作 ...

  3. (转) Lua使用心得一 LUA和VC整合

    这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实 ...

  4. Embedding Lua in C: Using Lua from inside C.

    Requirments:     1: The Lua Sources.    2: A C compiler - cc/gcc/g++ for Unix, and Visual C++ for Wi ...

  5. 整理Lua和Unity和Lua交互文章链接

    重点文章: 1.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3.Lua和C++交互详细总结 4. ...

  6. lua脚本之lua语言简介以及lua的安装

    本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设 ...

  7. Android错误:can not get file data of lua/start_v2.op [LUA ERROR] [string "require "lua/start_v2””] 已解决

    错误: can not get file data of lua/start_v2.op [LUA ERROR] [string "require "lua/start_v2””] ...

  8. 【Lua】linux下lua+mod_lwt环境搭建

    Lua 是一个小巧的脚本语言.它具有轻量级.可扩展等优势.它可以作为一个强大.轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用. LWT (Lua Web Tools) 可让你使用 Lua 开发 Web 应用,并 ...

  9. [Lua快速了解一下]Lua运行

    -Lua的Hello World print("Hello World") 分号可选 -类似python,进入Lua后再shell中打命令执行语句也可 > print(&qu ...

随机推荐

  1. collection view 开发笔记

    使用collectionView 注册的cell 不会调用 init 方法 会调用 initwith fram 方法.

  2. ListView实现点击事件以及总结

    差点吓死我了,好不容易写的博客没有了,还好有自动保存功能,不然我真的是呜呜... ---恢复内容开始--- 开学一个月了,终于可以看见自己的作品雏形了. 从一个小白到现在半年了,觉得日子过得比较充实, ...

  3. Java Web总结

    一.地址 客户端路径和服务端路径 表单:<form action="路径"></form> 超链接:<a href="路径"> ...

  4. Android 四大组件之Activity(续2)

    1.生命周期 关于生命周期,在详细讲解下: 上图是从android官网获取的生命周期. 正常的流程,很多文章都讨论过了,我们讨论几个特殊的情况. 1)OnResume->OnPause-> ...

  5. CLR线程概览(下)

    作者:施懿民链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20866017来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 同步: 托管代码 托管代码可 ...

  6. MongoDB学习笔记~数据结构与实体对象不一致时,它会怎么样?

    回到目录

  7. 图概PHP生命周期

    一图胜千言~ 这是之前根据网上大牛们的分析和跟着阅读了一点源码而做出来的总结.因为那时候困于对整个过程没有一个全面的认识,所以想自己做个图吧,那样看起来要更加直接了当,说不定还能会有一个更好的认识和更 ...

  8. java设计模式之组合模式

    组合模式 组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.掌握组合模式的重点是要理解清楚 “部分/整体” 还有 ”单个对象“ 与 & ...

  9. 内核探测工具systemtap简介

    systemtap是内核开发者必须要掌握的一个工具,本文我将简单介绍一下此工具,后续将会有系列文章介绍systemtap的用法. 什么是systemtap 假如现在有这么一个需求:需要获取正在运行的 ...

  10. Tomcat7服务器删除后重新安装失败问题

    学习JSP时,需要修改conf下的配置文件,确发现无论如何修改权限都无法保存,所以决定卸载重装到D盘,卸载时又弹出一个对话框,具体内容没看,但是就是卸载不了,所以打算手动删除. 删除后,重装时安装失败 ...