本文我们讲一下如何使用SDL_Texture将视频纹理渲染出来。

1. SDL 视频渲染相关对象

SDL 视频渲染主要涉及到四个对象:SDL_Window、SDL_Render、SDL_Texture和SDL_Surface。

SDL_Window代表的是窗口的逻辑概念,它是存放在主内存中的一个对象。当我们调用SDL API 创建窗口后,它并不会被显示出来。

SDL_Render 是渲染器,它也是主存中的一个对象。对Render操作时实际上分为两个阶段:

  • 渲染阶段。在该阶段,用户可以画各种图形渲染到SDL_Surface或SDL_Texture 中;
  • 显示阶段。参SDL_Texture为数据,通过OpenGL操作GPU,最终将 SDL_Surfce 或SDL_Texture中的数据输出到显示器上。

SDL_Render对象中有一个视频缓冲区,该缓冲区我们称之为SDL_Surface,它是按照像素存放图像的。我们一般把真彩色的像素称为RGB24数据。也就是说,每一个像素由24位组成,每8位代表一种颜色,像素的最终颜色是由RGB三种颜色混合而成的。

SDL_Texture 与SDL_Surface 相似,也是一种缓冲区。只不过它存放的不是真正的像素数据,而是存放的图像的描述信息。这些描述信息通过OpenGL、D3D 或 Metal等技术操作GPU,从而绘制出与SDL_Surface一样的图形,且效率更高。

2. 使用 SDL_Texute 渲染纹理的步骤

SDL提供了操作SDL_Texture的方法,使用SDL_Texute的基本步骤为:

  • 创建一个 SDL_Texture。

  • 渲染 Texture

  • Destory Texture

3. 使用SDL渲染纹理的核心API

a). 创建 SDL_Texture

SDL_Texture* SDL_CreateTexture(SDL_Renderer* renderer,  // 渲染器
Uint32 format, // 渲染数据的格式,如YUV、RGB
int access, // Texture 类型,target、stream
int w,
int h)

下面说明一下重要参数:

format: 指明像素格式,可以是YUV,也可以是RGB

access: 指明Texture的类型。可以是 Stream(视频),也可以是Target一般的类型。

b). 渲染

int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* srcrect,
const SDL_Rect* dstrect)

下面说明一下重要参数:

srcrect: 指定 Texture 中要渲染的一部分。如果将 Texture全部输出,可以设置它为 NULL。

dstrect: 指定输出的空间大小。

c). 销毁 SDL_Texture

void SDL_DestroyTexture(SDL_Texture* texture)

纹理渲染实战:

// SDL.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
// #include "pch.h"
#include <iostream> extern "C" {
#include "SDL.h"
} int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Texture *texture;
SDL_Event event;
SDL_Rect r; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < ) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't initialize SDL: %s", SDL_GetError());
return ;
} window = SDL_CreateWindow("SDL_CreateTexture",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
, ,
SDL_WINDOW_RESIZABLE); r.w = ;
r.h = ; renderer = SDL_CreateRenderer(window, -, ); texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, , ); // 跳来跳去的方块
while () {
SDL_PollEvent(&event);
if (event.type == SDL_QUIT)
break;
r.x = rand() % ;
r.y = rand() % ; SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderDrawRect(renderer, &r);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00);
SDL_RenderFillRect(renderer, &r);
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit();
return ;
}

运行效果:

SDL 开发实战(五): SDL 纹理渲染的更多相关文章

  1. SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析

    在上一篇文章 SDL 开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置 中,我们配置好了SDL的开发环境,并成功运行了SDL的Hello World 代码.但是可能大部分人还是读不太明白具体Hello Wol ...

  2. SDL 开发实战(三):使用 SDL 绘制基本图形

    在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理. 本文我们来讲一下,如何使用SDL的 ...

  3. [原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇

    原文:[原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 .NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 前言:本来打算这篇文章来写DAL的重构的,现在计划有点改变.之前的文章 ...

  4. SDL 开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置

    一.什么是SDL? SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,SDL是一个开源的跨平台的多媒体库,封装了复杂的音视频底层操作,简化了音视频处理的难度. SDL使用C语言写成 ...

  5. SDL 开发实战(七): SDL 多线程与锁机制

    为什么要用多线程?在音视频领域主要是实现音视频同步.实现了音视频同步,我们的播放器就基本上合格了. 这里我们将讲解一下SDL的多线程与锁机制. 多线程的好处主要是能使程序更加充分利用硬件(主要是CPU ...

  6. SDL 开发实战(四): SDL 事件处理

    在前面学习SDL的例子运行时,我们发现我们的窗口只停留了几秒,但是如果设置更长时间显然也有其他的弊端. 那么有没有一种好的办法可以解决这个问题呢?例如:能不能让窗口一直显示,直到检测到用户用鼠标点击关 ...

  7. SDL 开发实战(六): 使用 SDL 实现 YUV 播放器

    前面铺垫了这么多,现在终于进入核心的主题了,那就是使用SDL播放视频,本节我们将使用SDL播放YUV视频,也就是做一个YUV播放器. 下面说明一下使用SDL播放YUV视频的基本流程,主要分为两大部分: ...

  8. SDL 开发实战(七): 使用 SDL 实现 PCM播放器

    在上文,我们做了YUV播放器,这样我们就入门了SDL播放视频.下面我们来做一个PCM播放,即使用SDL播放PCM数据. 下面说明一下使用SDL播放PCM音频的基本流程,主要分为两大部分:初始化SDL. ...

  9. [原创].NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇)

    原文:[原创].NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) .NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) 前言:接着上篇来. 系列文章链接: [ ...

随机推荐

  1. struts2-第一章-基础用法3

    一,结果类型配置 在之前servlet学习中,知道网页页面路径跳转有两种方式,内部跳转(请求转发)和外部跳转(重定向),两者的区别,内部跳转浏览器地址不会变化 可以保存上一次请求的数据 外部跳转浏览器 ...

  2. Linux Centos7.5中的RocketMQ集群部署

    系统环境 Docker > centos7.5 此镜像已经安装了jdk1.8和maven3.6.0 如果你想知道这个基础镜像的具体情况, 参考此文: https://www.cnblogs.co ...

  3. python3+Robot Framework+PyCharm第一个WEB UI自动化用例

    这里只是列举一个很简单的例子,简单介绍工具的使用,编写用例之前,做好WEB UI自动化的准备工作,下载好chrome驱动(这里以chrome为例,不同浏览器有对应的驱动),注意驱动和浏览器版本要对应, ...

  4. log4j配置,输出sql到控制台

    网上的 # Global logging configuration log4j.rootLogger=ERROR, stdout # log4j.logger后面跟着的是项目dao包路径,里面全部都 ...

  5. Angular Taskmgr 登录

    一.登录module 1.先创建domain文件夹,在里面建一个user.model.ts的user领域对象. export interface User{ id?:string; email:str ...

  6. xcode升级10

    ld: library not found for -lstdc++.6 删除 libstdc++ stackoverflow Building with libstdc++ was deprecat ...

  7. 局域网IP地址

    A类: 10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址). 127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的. B类: 172.16.0.0---172.31.255 ...

  8. James Munkres Topology: Sec 22 Example 1

    Example 1 Let \(X\) be the subspace \([0,1]\cup[2,3]\) of \(\mathbb{R}\), and let \(Y\) be the subsp ...

  9. 前端校验插件——Validator简单使用

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ...

  10. log4j警告:WARN Please initialize the log4j system properly 的解决方法

    出现这个问题的原因则是因为没有为log4j建立配置文件导致的.所以解决问题的方法很简单,只要在 src文件目录下建立配置文件即可: 右键点击src  -> New  ->  File 文件 ...