Beetle.NetPackage是一个多台平开源Client TCP通讯组件,它针对不同平台提供统一的消息描述规则和使用规范可以简单实现多平台下TCP通讯交互.下而介绍通过Beetle.NetPackage简单实地现android和wp聊天.在了解下面的内容之前可以先到Beetle.NetPackage的开源项目了解一下:https://beetlenp.codeplex.com/

  作为一个网络通讯程序首要是制定一个协议明确有那些消息交互,在Beetle.NetPackage中所有协议描述都必须通过对象来描述,并实现一个基础的流读写接口IMessage.聊天需要制定两个消息分别就是登陆和发言.下面分别看一下这两个消息在android和wp下的实现.

  • android

    public class Login implements IMessage {
    
        public String Name;
    @Override
    public void Load(IDataReader stream) throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub
    Name = stream.ReadUTF();
    }
    @Override
    public void Save(IDataWriter stream) throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub
    stream.WriteUTF(Name);
    }
    }
    public class Talk implements IMessage {
    public String Name;
    public String Agent;
    public String Content;
    @Override
    public void Load(IDataReader stream) throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub
    Name = stream.ReadUTF();
    Agent = stream.ReadUTF();
    Content = stream.ReadUTF();
    }
    @Override
    public void Save(IDataWriter stream) throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub
    stream.WriteUTF(Name);
    stream.WriteUTF(Agent);
    stream.WriteUTF(Content);
    }
    }
  • WP8
    public class Login:Beetle.NetPackage.IMessage
    {
    public string Name; public void Load(Beetle.NetPackage.IDataReader reader)
    {
    Name = reader.ReadUTF();
    } public void Save(Beetle.NetPackage.IDataWriter writer)
    {
    writer.WriteUTF(Name);
    }
    }
    public class Talk:Beetle.NetPackage.IMessage
    {
    public string Name;
    public string Content;
    public string Agent;
    public void Load(Beetle.NetPackage.IDataReader reader)
    {
    Name = reader.ReadUTF();
    Agent = reader.ReadUTF();
    Content = reader.ReadUTF();
    }
    public void Save(Beetle.NetPackage.IDataWriter writer)
    {
    writer.WriteUTF(Name);
    writer.WriteUTF(Agent);
    writer.WriteUTF(Content);
    }
    }

  消息描述完成后就针对协议解释对象实现相应的Package

  • android

    public class ChatPackage extends Package {
    
        @Override
    protected void WriteMessageType(IDataWriter writer, IMessage message)
    throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub
    writer.WriteUTF(message.getClass().getSimpleName());
    } @Override
    protected IMessage GetMessage(IDataReader reader) throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub
    String name= reader.ReadUTF();
    if(name.equals("Talk"))
    {
    return new Talk();
    }
    else if(name.equals("Login"))
    {
    return new Login();
    }
    return null;
    }
    }
  • wp8
    public class ChatPackage:Beetle.NetPackage.Package
    {
    protected override void WriteMessageType(Beetle.NetPackage.IDataWriter writer, Beetle.NetPackage.IMessage message)
    {
    writer.WriteUTF(message.GetType().Name);
    } protected override Beetle.NetPackage.IMessage GetMessage(Beetle.NetPackage.IDataReader reader)
    {
    string name = reader.ReadUTF();
    switch (name)
    {
    case "Talk":
    return new Talk();
    case "Login":
    return new Login();
    }
    return null;
    }
    }

  定义了消息和协议解释对象后就可以通过NetClient创建服务端的连接,由于Beetle.NetPackage只是Client端的实现服务就根据自己的需要来编写了,这里方便演示就使用了Beetle作为服务端来进行测试.

  • android

    mClient = new NetClient(getResources().getString(R.string.server_host),
    9088, new ChatPackage(), this);
  • wp8
    mClient = new Beetle.NetPackage.NetClient("192.168.0.104", 9088, new ChatPackage(), this);
    mClient.LittleEndian = false;

  两者定义基于一致,但wp8下NetClient有个LittleEndian属性需要设置,主要原因是android是java数值存储是Big-Endian;而.net默认是Little-Endian因此对应属性要设置False.在编写服务端的时候也应该注意到这一点.以上通讯功能就基础完成,对于数据发送和接收紧紧是消息对象的定义和调用就不多说,详情可以下载源码来了解一下.  

最终看下例子运行的效果:

 下载完整代码:NPChat.rar (2.68 mb)

使用Beetle.NetPackage简单实现android和wp聊天的更多相关文章

  1. 简单实现android和wp聊天

    使用Beetle.NetPackage简单实现android和wp聊天 Beetle.NetPackage是一个多台平开源Client TCP通讯组件,它针对不同平台提供统一的消息描述规则和使用规范可 ...

  2. wp8使用Beetle.NetPackage实现基于TCP通讯的订单查询

    在新版本的Beetle.NetPackage中提供了对Protobuf和Controller的支持,所以在WP8下使用Beetle.NetPackage进行基于TCP的数据交互则一件非常简单事情.下面 ...

  3. android复习第一天-----简单的android常识

    前言:要去面试了,这些天花一些事件把android中简单的知识点来串联的复习一下 1,android中的工程结构 src文件夹:存储android文件的源代码 gen文件夹:有工具自动生成,不要去修改 ...

  4. 一款非常简单的android音乐播放器源码分享给大家

    一款非常简单的android音乐播放器源码分享给大家,该应用虽然很小,大家常用的播放器功能基本实现了,可能有点还不够完善,大家也可以自己完善一下,源码在源码天堂那里已经有了,大家可以到那里下载学习吧. ...

  5. 一个简单的Android小实例

    原文:一个简单的Android小实例 一.配置环境 1.下载intellij idea15 2.安装Android SDK,通过Android SDK管理器安装或卸载Android平台   3.安装J ...

  6. Android高效的应用程序开发工具集1---ant构建一个简单的Android工程

    在java编译那些事通过提到ant编译Java工程,如今扩大到用它来构建Android目,事实上道理是相通的.变化的仅仅是使用的形式.ant构建相比IDE的优点是多个子项目使用自己定义jar包时,an ...

  7. 简单的 Android 拍照并显示以及获取路径后上传

    简单的 Android 拍照并显示以及获取路径后上传 Activity 中的代码,我只贴出重要的事件部分代码 public void doPhoto(View view) { destoryBimap ...

  8. android json解析及简单例子+Android与服务器端数据交互+Android精彩案例【申明:来源于网络】

    android json解析及简单例子+Android与服务器端数据交互+Android精彩案例[申明:来源于网络] android json解析及简单例子:http://www.open-open. ...

  9. 我的博客:C# PHP J2ee Java Android js WP Asp.net mvc Python

    <p><A target="_blank" href="http://blog.163.com/hr_company_product/" &g ...

随机推荐

  1. go片段代码

    关于枚举类型

  2. c++ a+b

    #include<iostream> using namespace std; int main() { int a,b,sum; cin>>a>>b; sum=a ...

  3. 8.3-8.4NOIP模拟题总结

    一:成绩 Day1 score=100+100+20 Day2 score=100+30+0 这成绩还是不行啊,仍需继续加油(抱怨一句暴力分有点少#滑稽) 二:题目分析 Day1 T1祖孙询问: 已知 ...

  4. Linux 下redis 集群搭建练习

    Redis集群 学习参考:https://blog.csdn.net/jeffleo/article/details/54848428https://my.oschina.net/iyinghui/b ...

  5. Flume+Kafka+Storm整合

    Flume+Kafka+Storm整合 1. 需求: 有一个客户端Client可以产生日志信息,我们需要通过Flume获取日志信息,再把该日志信息放入到Kafka的一个Topic:flume-to-k ...

  6. pyqt5之简单窗口的创建

    在学完tkinter后,发现tkinter在布局方面特别的不方便(Tkinter资料:http://effbot.org/tkinterbook/tkinter-index.htm),因此学习pyqt ...

  7. 计算CPU的MIPS

    如图: MIPS=主频/CPI*(10^6), 其中CPI的计算公式为CPI=总的时钟周期数/总的指令数 CPI=(0.5a*2+0.2a*3+0.1a*4+0.2a*5)/a=3

  8. css基础样式

    1.行间样式:在标签中添加<style>属性      格式:标签名 style="样式:样式值1;样式2=样式值2"   2.内嵌样式:在<head>&l ...

  9. Oracle--配置并保存PL/SQL Developer界面

    之前一直用SQL Server,现在刚接触Oracle,用PL/SQL Developer 客户端,在设置自已的使用习惯后保存界面 PL/SQL Developer初始界面布局,当你设置后,重新启动, ...

  10. 一次 HTTP 请求响应过程的完整解析

    因特网无疑是人类有史以来最伟大的设计,它互联了全球数亿台计算机.通讯设备,即便位于地球两端的用户也可在顷刻间完成通讯. 可以说『协议』是支撑这么一个庞大而复杂的系统有条不紊运作的核心,而所谓『协议』就 ...