简单的3d变换
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box{
width: 500px;
height: 300px;
margin: 100px auto 0;
overflow: hidden;
}
.box img{
float: left;
}
#and{
perspective:600;
transform-style: preserve-3d;
/*动画名称 动画时间 速度曲线(liner,ease,ease-in.ease-out,ease-in-out) 动画前延迟 动画播放次数(n|infinite) */
animation: animation-x 7s linear 0s infinite;
}
.i3d,.l3d{
transform-style: preserve-3d;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
}
@keyframes animation-x{
0%{transform: rotateX(0deg);}
50%{transform: rotateX(180deg);}
100%{transform: rotateX(360deg);}
}
#animate1{
animation: animation-y 5s linear 0s infinite;
}
#animate3{
animation: animation-y 3s linear 0s infinite;
}
@keyframes animation-y{
0%{transform: rotateY(0deg);}
50%{transform: rotateY(180deg);}
100%{transform: rotateY(360deg);}
}
#animate2{
animation: animation-second 4s linear 0s infinite;
}
@keyframes animation-second{
0%{transform: rotateY(360deg);}
50%{transform: rrotateY(180deg);}
100%{transform: rotateY(0deg);}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="and" class="box">
<div id="animate1" class="l3d">
<img class="i3d" src="data:image/ps1.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps2.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps3.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps4.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps5.jpg" />
</div>
<div id="animate2" class="l3d">
<img class="i3d" src="data:image/ps6.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps7.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps8.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps9.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps10.jpg" />
</div>
<div id="animate3" class="l3d">
<img class="i3d" src="data:image/ps11.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps12.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps13.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps14.jpg" />
<img class="i3d" src="data:image/ps15.jpg" />
</div>
</div>
</body>
</html>
简单的3d变换的更多相关文章
- CSS3之3D变换实例详解
CSS3的3D效果很赞,本文实现简单的两种3D翻转效果.首先看效果和源代码,文末是文绉绉的总结部分^_^ 以下CSS代码为了简洁没有添加前缀,请视情况自行添加(自动化时代推荐使用其他的一些方法,如gu ...
- [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...
- WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用
原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开 ...
- WPF中的3D变换PlaneProjection
在UWP中有一个比较好用的伪3D变换PlaneProjection,可以以一种轻量级和非常简单的方式实现3D的效果.这种效果在Silverlight中也有这种变换,但在WPF中确一直没有提供. 虽然W ...
- Windows UWP开发系列 – 3D变换
在Win8.1中,引入了一个PlaneProjection可以实现3D变换,但它的变换方式比较简单,只能实现基本的旋转操作.在Windows 10 UWP中,引入了一个更加强大的3D变换Transfo ...
- 基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform
作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 9 / 28 主题:World Transform, View Transform , Projection Transform 引言 ...
- WPF 3D变换应用
WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手. 下面给大家演示的是使用在WPF 3 ...
- IT兄弟连 HTML5教程 CSS3属性特效 3D变换1
3D变换较2D变换多了一下的转换属性,3D转换属性及描述如表1: 表1 3D转换属性 3D的转换方法如表2: 表2 3D转换方法 1 transform-style transform- ...
- CSS3之3d变换与关键帧
3d变换是在transform基础上实现的 transform-style:preserve-3d; 建立3d空间 perspective:; 景深(设置用户看的距离) perspective-ori ...
随机推荐
- 腾讯云服务器tomcat端口无法访问
第一种情况: 如题:https://console.cloud.tencent.com/cvm/securitygroup 需要去这个地址设置安全组. 说实话,一句mmp不知当讲不当讲.使用说明这块太 ...
- DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化
前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D ...
- Dubbo学习笔记8:Dubbo的线程模型与线程池策略
Dubbo默认的底层网络通讯使用的是Netty,服务提供方NettyServer使用两级线程池,其中 EventLoopGroup(boss) 主要用来接受客户端的链接请求,并把接受的请求分发给 Ev ...
- JGUI源码:从头开始,建一个自己的UI框架(1)
开篇 1.JGUI是为了逼迫自己研究底层点的前端技术而做的框架,之前对web底层实现一直没有深入研究,有了技术瓶颈,痛定思痛从头研究, 2.虽然现在vue技术比较火,但还在发展阶段,暂时先使用JQue ...
- .net实现md5加密 sha1加密 sha256加密 sha384加密 sha512加密 des加密解密
写项目时,后台一直用md5加密,一天群里人问,除了MD5还有其它的加密方法吗?当时只知道还有个SHA,但怎么实现什么的都不清楚,于是当网上找了下,把几种常见的加密方法都整理了下,用winform写了个 ...
- MySQL学习5 - 数据类型二.md
一 字符类型 二 枚举类型和集合类型 一 字符类型 #官网:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/char.html #注意:char和varchar括号内的 ...
- Linux Socket I/O
Ref: 一文读懂Socket通信原理 幽默讲解 Linux 的 Socket IO 模型
- luogu P5289 [十二省联考2019]皮配
传送门 首先考虑一个正常的dp,设\(f_{i,j,k}\)为前\(i\)个学校,\(j\)人在\(\color{#0000FF}{蓝阵营}\),\(k\)人在\(\color{#654321}{吔} ...
- 工作经验-类型转换[ java.lang.String]
错误代码: logger.info("1"); Map<String,String> zxmap = (Map) zxList.get(0); ybty.setFyze ...
- C++设计模式——原型模式
什么是原型模式? 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就 ...