ImmutableClass

一旦初始化,值无法修改
主要是用于多线程之间的数据共享,避免数据污染 class不设置setter即可实现Immutable Class public class ImmutableIntArray {
private final int[] array;
public ImmutableIntArray(int[] array) {
this.array = array.clone();
}
public int[] getValue() {
return this.clone();
}
}

null检查

对象null检查
Object obj = null;
Objects.isNull(obj); // true
Objects.nonNull(obj); // false 集合null检查 List<Object> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(null);
list.add(3);
list.stream().filter(Objects::nonNull).forEach(item -> {
System.out.println(item);
}); // 过滤null值

字符编码

BufferedWriter wr = Files.newBufferedWriter(Paths.get("demo.txt"),StandardCharsets.UTF_8)
BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(Paths.get("demo.txt"),StandardCharsets.UTF_8)
String s = new String(Files.readAllBytes(Paths.get("demo.txt")), StandardCharsets.UTF_8);
byte[] bytes = "aaaa".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);

default logger

private static final Logger logger = Logger.getLogger(TestController.class.getName());
logger.log(Level.INFO, String.format("%s: %s", "输出", "日志"));
logger.warning(String.format("%s: %s", "输出", "日志")); 日志等级
SEVERE
WARNING
INFO
CONFIG
FINE
FINER
FINEST

函数可变参数

void fn(int... x) {
for (int item : x) {
System.out.println(item);
}
}
fn(1,2,3,4,5);

Nashorn JavaScript engine

执行脚本文件

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");
engine.eval(new FileReader("C:\\Users\\26401\\Desktop\\" + "demo.js"));

改变js文件输出流

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");
StringWriter stringWriter = new StringWriter();
engine.getContext().setWriter(stringWriter);
engine.eval(new FileReader("C:\\Users\\26401\\Desktop\\" + "demo.js"));
return stringWriter.toString();

全局变量

engine.put("global", "globaldata");
engine.eval("print(global);"); engine.get("global");

2D图

package com.springlearn.learn.model;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// MyPanel extends JPanel, which will eventually be placed in a JFrame
public class MyPanel extends JPanel {
// custom painting is performed by the paintComponent method
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
// clear the previous painting
super.paintComponent(g);
// cast Graphics to Graphics2D
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.red); // sets Graphics2D color
// draw the rectangle
g2.drawRect(0,0,100,100); // drawRect(x-position, y-position, width, height)
g2.setColor(Color.blue);
g2.fillRect(200,0,100,100); // fill new rectangle with color blue
}
} public class Test{
JFrame f;
MyPanel p; public Test(){
f = new JFrame();
// get the content area of Panel.
Container c = f.getContentPane();
// set the LayoutManager
c.setLayout(new BorderLayout());
p = new MyPanel();
// add MyPanel object into container
c.add(p);
// set the size of the JFrame
f.setSize(400,400);
// make the JFrame visible
f.setVisible(true);
// sets close behavior; EXIT_ON_CLOSE invokes System.exit(0) on closing the JFrame
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
} public static void main(String[] args) throws Exception {
DemoApplication t = new DemoApplication();
}
}

类单例

public class Singleton {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
} public class Singleton {
private static class InstanceHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return InstanceHolder.INSTANCE;
}
private Singleton() {}
}

克隆

public class Test implements Cloneable {
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
} Test test = new Test();
Test testcopy = (Test) test.clone();

修饰符

常用修饰符

    public 公开
protected 父类和子类可用
default 不写权限关键字,默认是default,只能在当前package下是使用
private 本类可用
final 表示固定不变的
final修饰的类不能被继承
final修饰的方法不能被子类重写
final修饰的变量就是常量,不能修改 final int j = 11;
static 表示静态,只能通过类本身访问 其他修饰符 strictfp 浮点计算
strictfp class A{}
volatile 多线程中,读取最新值
volatile boolean active;
synchronized 只允许一个线程操作
synchronized void SharedMethod(){}
void SharedMethod(){
synchronized (this){
...
}
}
transient 不会被序列化
public transient int limit = 55;

结语

本文章是java成神的系列文章之一

如果你想知道,但是本文没有的,请下方留言

我会第一时间总结出来并发布填充到本文

java成神之——ImmutableClass,null检查,字符编码,defaultLogger,可变参数,JavaScriptEngine,2D图,类单例,克隆,修饰符基本操作的更多相关文章

  1. Java自学第6期——Collection、Map、迭代器、泛型、可变参数、集合工具类、集合数据结构、Debug

    集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据. 集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢? 数组的长度是固定的.集合的长度是可变的. 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值. ...

  2. java成神之——文件IO

    文件I/O Path Files File类 File和Path的区别和联系 FileFilter FileOutputStream FileInputStream 利用FileOutputStrea ...

  3. java成神之——Stream和Optional

    Stream流 基本使用 流关闭 平行流 流重用 iterator转换成流 分组计数 无限流 流转集合 压缩流 统计数值流 集合转换流遍历 流拼接 reduce 使用流生成随机字符串 流的包装流 几种 ...

  4. java成神之——注释修饰符

    注释修饰符 自定义注释 元注释 通过反射在runtime访问注释 内置注释 多注释实例 错误写法 使用容器改写 使用@Repeatable元注释 注释继承 使用反射获取注释 获取类的注释 获取方法的注 ...

  5. java成神之——网络编程基本操作

    网络编程 获取ip UDP程序示例 TCP程序 结语 网络编程 获取ip InetAddress id = InetAddress.getLocalHost(); // InetAddress id ...

  6. java成神之——MySQL Connector/J 的基本使用

    使用示例 DBCP连接池 结语 使用示例 public class demo { static Connection con = null; static Statement st = null; s ...

  7. java成神之——HttpURLConnection访问api

    HttpURLConnection 访问get资源 访问post资源 访问Delete资源 获取状态码 结语 HttpURLConnection 访问get资源 HttpURLConnection c ...

  8. java成神之——正则表达式基本使用

    正则表达式 常用匹配规则 基本使用 标记符的使用 部分正则标记 正则表达式在字符串方法中的使用 结语 正则表达式 常用匹配规则 [abc] abc其中一个 [^abc] abc之外的一个 [a-z] ...

  9. java成神之——集合框架之Maps,Hashtable

    集合 Maps HashMap 创建和初始化map 遍历方式 LinkedHashMap WeakHashMap TreeMap 线程锁 Hashtable 结语 集合 Maps HashMap Ma ...

随机推荐

  1. require.js资料

    1.http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html?bsh_bid=230697246 (require.js的用法) 2.http:// ...

  2. angularJS中directive父子组件的数据交互

    angularJS中directive父子组件的数据交互 1. 使用共享 scope 的时候,可以直接从父 scope 中共享属性.使用隔离 scope 的时候,无法从父 scope 中共享属性.在 ...

  3. 【spark】RDD操作

    RDD操作分为转换操作和行动操作. 对于RDD而言,每一次的转化操作都会产生不同的RDD,供一个操作使用. 我们每次转换得到的RDD是惰性求值的 也就是说,整个转换过程并不是会真正的去计算,而是只记录 ...

  4. react-hooks: custom hooks

    memberEntitiy: export interface MemberEntity { id: number; name: string; code: string; } const useMe ...

  5. Android数据库代码优化(1) - 从Google的数据库guide说起

    假如我们没有任何在Android上使用SQLite的经验,现在要开始在工作中用SQLite存储一些数据.OK, 我们去看google的官方培训文档吧,http://developer.android. ...

  6. [转载] C++中this指针的用法详解

    摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响s ...

  7. 第九集 经验风险最小化(ERM)

    实在写不动了,将word文档转换为PDF直接截图了... 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

  8. PHP读取文件函数fread,fgets,fgetc,file_get_contents和file函数的使用总结

    fread().fgets().fgetc().file_get_contents() 与 file() 函数用于从文件中读取内容. 1.fread() fread()函数用于读取文件(可安全用于二进 ...

  9. C++之指针使用

    C++指针使用的好坏直接反映了编程人员水平的高低,下面从指针和数组的区别.指针参数是如何传递内存.野指针.malloc/free.new/delete和内存耗尽怎么办方面进行总结. 一 指针和数组对比 ...

  10. C++之内核对象进行线程同步

    用户模式下的线程同步机制提供了非常好的性能,但他们也的确存在一些局限性,而且不适用于许多应用程序,例如,对Interlocked系列函数只能对一个值进行操作,它们从来不会把线程切换到等待状态.我们可以 ...