访问修饰符:

  • private
  • 缺省
  • protected
  • public

    作用范围:

访问修饰符\作用范围 所在类 同一包内其他类 其他包内子类 其他包内非子类
private 可以访问 不可以 不可以 不可以
缺省 可以 可以 不可以 不可以
protected 可以 可以 可以 不可以
public 可以 可以 可以 可以
  • private
    被private修饰的属性和方法,不能被其他类访问,子类不能继承也不能访问。只能在所在类内部访问。
  • 缺省
    变量或者方法前没有访问修饰符时,可以被所在类访问,可以被同一包内的其他类访问 或者继承。但是不能被其他包访问。
  • protected
    被protected修饰的方法和属性,在同一包内可被访问和继承。不同包内,子类可继承,非子类不能访问。
  • public
    方法和属性前有public修饰,可以被任意包内的类访问。
    另外,类要想被其他包导入,必须声明为public。被public修饰的类,类名必须与文件名相同。
 

静态修饰符的特点:

static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)

  1. 静态成员随着类的加载而加载。
  2. 静态成员优先于对象存在。
  3. 静态成员被所有对象所共享
  4. 静态成员多了一个中调用方式,可以被类名直接调用。

静态使用的注意事项。

  1. 静态方法只能访问静态成员, 非静态方法既可以访问静态又可以访问非静态。
  2. 静态方法中不可以定义this,super关键字。因为this代表是对象。而静态存在时,有可能没有对象。所以静态方法运行时,this是没有任何对象代表的。
    简单说,先进内存的数据不可以访问后进内存的数据,可是后进内存数据可以访问先进内存的数据。
  3. 主函数是静态的

静态的优缺点

优点: 静态成员多了一种调用方式。可以直接被类名调用 格式 :类名.静态成员。也可以被对象调用。
弊端 : 静态方法只能访问静态成员,出现了访问局限性。

静态修饰的数据对象共享的数据,存放在方法区的静态区中。
非静态的数据,是每一个对象特有数据。存放在对象的所属的堆内存中。

当成员变量被静态修饰后,和非静态成员变量的区别:

  1. 静态变量也称为类变量,也就是直接可以被类名调用的变量。这个变量是所属于类的。
    非静态变量成为成员变量,或者实例变量,是被对象调用的,是所属具体对象的。
  2. 静态变量随着类的加载而加载,也意味着随着类的消失而消失。生命周期最长。
    实例变量,随着对象的创建而加载,随着对象的消失而消失。按照对象的生命周期而存在。
  3. 静态变量存储在方法区的静态区中。
    实例变量存在于对象所属的堆内存中。
  4. 静态变量数据,被所有对象所共享。
    实例变量是对象中的特有数据

文章来源:https://blog.csdn.net/yxy_myfields/article/details/76422952

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