Android闪闪发光字体效果
原文:
http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/24484019
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView; public class ShineTextView extends TextView { private LinearGradient mLinearGradient;
private Matrix mGradientMatrix;
private Paint mPaint;
private int mViewWidth = 0;
private int mTranslate = 0; private boolean mAnimating = true; public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mViewWidth == 0) {
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if (mViewWidth > 0) {
mPaint = getPaint();
// 创建LinearGradient对象
// 起始点坐标(-mViewWidth, 0) 终点坐标(0,0)
// 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置
// 第三个,第四个参数表示渐变终点
// 第五个参数表示渐变颜色
// 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1,如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。
// 第七个表示平铺方式
// CLAMP重复最后一个颜色至最后
// MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果
// REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向
mLinearGradient = new LinearGradient(
-mViewWidth, 0,
0, 0,
new int[] { 0xFF0288DA, 0xFFFFFFFF, 0xFF0288DA },
new float[] { 0, 0.5f, 1 },
Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mAnimating && mGradientMatrix != null) {
mTranslate += mViewWidth / 10;
if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
mTranslate = -mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(50);
}
} }
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