10-THREE.JS perspective透视摄像机和orthographic正交摄像机区别
<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript">
// 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = 120;
camera.position.y = 60;
camera.position.z = 180; // 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建地面
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(180, 180);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); // 地面保持水平
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0; // 地面添加到场景中去
scene.add(plane); var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4); for (var j = 0; j < (planeGeometry.parameters.height / 5); j++) {
for (var i = 0; i < planeGeometry.parameters.width / 5; i++) {
var rnd = Math.random() * 0.75 + 0.25;
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial();
cubeMaterial.color = new THREE.Color(rnd, 0, 0);
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.z = -((planeGeometry.parameters.height) / 2) + 2 + (j * 5);
cube.position.x = -((planeGeometry.parameters.width) / 2) + 2 + (i * 5);
cube.position.y = 2; scene.add(cube);
}
} var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7);
directionalLight.position.set(-20, 40, 60);
scene.add(directionalLight); // 添加自然光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x292929);
scene.add(ambientLight); // 添加场景到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); var step = 0; //perspective透视摄像机 和 orthographic正交摄像机 替换函数
var controls = new function () {
this.perspective = "Perspective";
this.switchCamera = function () {
if (camera instanceof THREE.PerspectiveCamera) {
camera = new THREE.OrthographicCamera(window.innerWidth / -16, window.innerWidth / 16, window.innerHeight / 16, window.innerHeight / -16, -200, 500);
camera.position.x = 120;
camera.position.y = 60;
camera.position.z = 180;
camera.lookAt(scene.position);
this.perspective = "Orthographic";
} else {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = 120;
camera.position.y = 60;
camera.position.z = 180; camera.lookAt(scene.position);
this.perspective = "Perspective";
}
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'switchCamera');
gui.add(controls, 'perspective').listen(); //相机看向场景
camera.lookAt(scene.position);
render(); function render() { stats.update(); requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats(); stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init </script>
</body>
</html>
对于这两个相机官方有一个示例更容易让人理解
https://threejs.org/examples/#webgl_camera
按O和P两个按钮切换相机
10-THREE.JS perspective透视摄像机和orthographic正交摄像机区别的更多相关文章
- 10.15 JS日记
1.JS 介绍 js的全称是JavaScript,它是一门前台语言 Java是一门后台语言 ,它们两个之间毫无关系 JavaScript的作者是布兰登,艾奇 前台语言:运行在客户端 后台语言:与数据库 ...
- 深入理解Three.js中正交摄像机OrthographicCamera
前言 在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用 ...
- JS ,substr、 substring、charAt方法的区别
JS 截取字符串substr 和 substring方法的区别,需要的朋友可以参考下,根据需要自行选择. substr 方法 返回一个从指定位置开始的指定长度的子字符串. stringvar.subs ...
- C#中??和?分别是什么意思? 在ASP.NET开发中一些单词的标准缩写 C#SESSION丢失问题的解决办法 在C#中INTERFACE与ABSTRACT CLASS的区别 SQL命令语句小技巧 JQUERY判断CHECKBOX是否选中三种方法 JS中!=、==、!==、===的用法和区别 在对象比较中,对象相等和对象一致分别指的是什么?
C#中??和?分别是什么意思? 在C#中??和?分别是什么意思? 1. 可空类型修饰符(?):引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空.例如:string str=null; ...
- JS和PHP和JAVA的正则表达式的区别(java没有分解符,java中的转义字符是\\)
JS和PHP和JAVA的正则表达式的区别(java没有分解符,java中的转义字符是\\) 一.总结 js正则:var patrn=/^[0-9]{1,20}$/; php正则:$pattern='/ ...
- Node.js event loop 和 JS 浏览器环境下的事件循环的区别
Node.js event loop 和 JS 浏览器环境下的事件循环的区别: 1.线程与进程: JS 是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程? 进程是 CPU ...
- 关于js中for in和foreach in的区别
js 中for in 和foreach in的区别 两个的作用都用来遍历对象,但为什么有了for in语句了还要foreach in语句呢,后来看了下foreach in开发的文档,foreach i ...
- JavaScript进阶(七)JS截取字符串substr 和 substring方法的区别
JS截取字符串substr 和 substring方法的区别 substr方法 返回一个从指定位置开始的指定长度的子字符串. stringvar.substr(start [, length ]) 参 ...
- js正则表达式中test,exec,match方法的区别说明
js正则表达式中test,exec,match方法的区别说明 test test 返回 Boolean,查找对应的字符串中是否存在模式.var str = "1a1b1c";var ...
随机推荐
- hbase shell编码显示中文
最近测试hbase shell,碰到个中文显示编码问题,最后通过Python解决了问题,具体操作如下: hbase(main):015:0* scan 'fr_test_hbase:test_log1 ...
- 解决\build\outputs\apk\dream-debug.apk does not exist on disk错误
\build\outputs\apk\dream-debug.apk does not exist on disk.错误,apk一直装不到手机里. 最有效的解决方法:Build>Buid APK
- Python基础-高阶函数
1.高阶函数变量可以指向函数函数的参数可以接收变量一个函数可以接收另一个函数作为参数 def f(n): return n * n def fansik(a, b, func): return fun ...
- 玩转pandas
一.pandas概述 pandas :pannel data analysis(面板数据分析).pandas是基于numpy构建的,为时间序列分析提供了很好的支持.pandas中有两个主要的数据结构, ...
- iOS Application Project与OS X Application Project对于plist使用的区别
前几天因为在开源中国看到一个求源代码的问题: 模拟一个动物园系统MyZoo 1.动物园里面有三种动物:Panda,Elephant,Kangaroo 2.三种动物都有一定的数量(不止一只) 3.动物有 ...
- smarty变量调节器与函数
smarty自带了一些变量调节器与内置函数,都在libs/plugins目录下,变量调节器以modifier开头,函数以function开头,而且我们可以自定义变量调节器与函数,熟练运用之后会极大地提 ...
- Linux Shell基础 单引号、双引号、反引号、小括号和大括号
单引号和双引号 单引号和双引号用于变量值出现空格时将字符用引号括起来. 二者的主要区别在于, 被单引号括起来的字符都是普通字符,就算特殊字符也不再有特殊含义: 被双引号括起来的字符中,"$& ...
- 机器学习算法之:KNN
基于实例的学习方法中,最近邻法和局部加权回归法用于逼近实值或离散目标函数,基于案例的推理已经被应用到很多任务中,比如,在咨询台上存储和复用过去的经验:根据以前的法律案件进行推理:通过复用以前求解的问题 ...
- 读完这篇文章,就基本搞定了Redis数据库
简单来说Redis就是一个数据库,不过与传统的数据库不同的是Redis的数据是存在内存中的,所以存写速度非常快,因此Redis被广泛应用于缓存方向. 另外,Redis也经常用来做分布式锁.Redis提 ...
- spring boot 使用thymeleaf3.0以及thymeleaf的热部署
spring boot 截止1.5.4,默认使用thymeleaf2.0,会有一些很蛋疼的地方比如xml格式之类的,具体哪些就不说了 -> 替换为3.0版本 pom中加入 <propert ...