Vuforia结合Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件实现真实的光照效果
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8880
相关使用教程:http://www.narkii.com/club/thread-300367-1.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6364792d0102uys6.html
这些基本上都是使用了HDRI 高动态范围图像 作为场景中的天空实现天空的光线照明,而在AR中,如Vuforia等是实时拍摄现实中的场景的,所有要动态更改天空的光照效果。
首先导入Skyshop的插件,然后在场景中创建带有Sky和SkyManager脚本空物体或直接右键创建。

把场景中的灯光都删除掉。
调节Sky脚本中的相关属性。

把模型的Shader设置为Marmoset下的Shader,譬如Bumped Specular IBL

在场景中绑定一个脚本,实时更新Sky的SkyboxCube属性和SpecularCube属性。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using mset; public class SkyTest : MonoBehaviour { public Cubemap testCubmap; // Use this for initialization
private Cubemap cubmap;
private Camera textureCamera;
private GameObject textureCameraObj;
private Sky sky;
void Start () {
sky=GameObject.Find("Sky").GetComponent<Sky>();
cubmap = new Cubemap(, TextureFormat.ARGB32, false);
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (textureCameraObj == null)
{
textureCameraObj = GameObject.Find("TextureBufferCamera");
}
if (textureCameraObj!= null)
{
textureCamera = textureCameraObj.GetComponent<Camera>();
}
if (textureCamera != null)
{
textureCamera.RenderToCubemap(cubmap);
sky.SkyboxCube = cubmap;
sky.SpecularCube = cubmap; //textureCamera.RenderToCubemap(testCubmap);
//sky.SkyboxCube = testCubmap;
}
}
}
Cubmap可以自己New一个也可以使用属性面板中传过来的Cubmap。
最后通过摄像头识别图片进行相关属性和Shader的调节来打到你想要的效果。
Vuforia结合Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件实现真实的光照效果的更多相关文章
- Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件调整反射光不明显的模型
在Skyshop插件中,使用类似不锈钢等材质的模型,实时反光效果非常好,如果是其他反光不明显的模型,如砖头,建筑等,这时候就需要调整模型的Shader的高光贴图了. 如官方例子中的用砖块组成的柱子,反 ...
- eclipse 安装spring tools suite插件
之前使用idea进行springboot项目的开发学习,但是由于idea是收费的,总是用着用着说验证码到期之类的,总之还是很不爽,于是就想重新采用eclipse开发springboot项目,为了方便s ...
- Image Based Lighting In UE3
"IBL"全称为"Image-based Lighint",是一种伪装全局光照的方法.使用该方法可以获得较好的视觉效果并且可以达到实时渲染的目的. 实现的方法之 ...
- Implementation Notes: Runtime Environment Map Filtering for Image Based Lighting
https://placeholderart.wordpress.com/2015/07/28/implementation-notes-runtime-environment-map-filteri ...
- [Tools] Vim插件管理
我们在使用插件的时候,都不希望插件安装的很杂乱,它不是一个看不见的黑盒,也为了下次方便在其它地方安装. 由于要方便插件管理,于是有了 Vundle,以下做些介绍: 1. 一个插件管理器, 自己本身也是 ...
- eclipse使用Hibernate tools反向工程插件遇到的几个问题
1,在eclipse使用hibernate工具,生成hibernate配置文件时,可能会提示not parse ....xml错误 参见 加载本地dtd 2,反向工程中,生成配置文件时,一般要填写其默 ...
- Hack Tools
Tools 2011-03-17 13:54:36| 分类: Security|举报|字号 订阅 Packet Shaper:Nemesis: a command line packet s ...
- 基于预计算的全局光照(Global Illumination Based On Precomputation)
目录 基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL) The Split Sum Approximation 过滤环境贴图 预计算BRDF积分 预计算辐射度传输(Precomput ...
- 搭建开发环境1)安装VMware Tools
1.安装Vmware Tools 安装VMware Tools ,在虚拟机中装Linux 一般都不是默认全屏这个就需要安装VMware Tools的插件或者写个脚本文件每次启动的时候自动调整分辨率的大 ...
随机推荐
- python之面向对象
首先我们应该知道,python在设计之初就已经是一门面向对象的语言,所以说python中创建一个类和对象是很容易的. 面向对象的技术简介 类(class):用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合.它 ...
- Pugixml一种快速解析XML文件的开源解析库
Pugixml是一个轻量级的C++ XML开源解析库,DOM形式的解析器.接口和丰富的遍历和修改操作,快速的解析,此外支持XPath1.0实现数据查询,支持unicode编码: 使用Pugixml可通 ...
- AngularJS学习 01进入Angular世界
Angular下载 各个版本的下载地址:https://code.angularjs.org/ 打开上述URL,页面如下图: 点击需要的版本,跳出如下页面: 点击红色框内容即可下载完整的压缩包. 还可 ...
- UWP学习记录3-设计和UI之样式
UWP学习记录3-设计和UI之样式 1.颜色 在系统的“设置”>“个性化”>“颜色”里,提供了主题色选择.选定主题色后,会根据颜色亮度的 HSB 值创建浅色和深色的主题色. 应用可使用阴影 ...
- gdb的可视化工具安装
红帽推出的insight https://www.sourceware.org/insight/index.php http://wiki.ubuntu.org.cn/Insight%E7%9A%84 ...
- python 引用传递与值传递
https://taizilongxu.gitbooks.io/stackoverflow-about-python/content/16/README.html 1.也就是如果传可变对象,就是引用传 ...
- 用Barcode生成条形码图片
使用第三方类库:BarcodeLib.dll private BitmapImage GenerateBarcodeBitmap(string visitId) { BarcodeLib.Barcod ...
- HTML5 学习笔记(三)——本地存储
目录 一.HTML4客户端存储 1.1.提交表单发送到服务器的信息 1.2.客户端本地存储概要 二.localStorage 2.1.添加 2.2.取值 2.3.修改 2.4.删除 2.5.跨页面与跨 ...
- 工厂模式(Factory)
一.分类 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式主要分为三个,简单工厂模式(Simple Factory)/ 工厂方法模式(Fac ...
- var a=b=c=1; 和 var a=1, b=2, c=3; 的区别。
function test(){ var a=b=c=1; var a=1, b=2,c=3; } 1中b\c 为全局变量, a为私量 2中a\b\c为私量