前言

首先再次强调hashcode (==)和equals的真正含义(我记得以前有人会说,equals是判断对象内容,hashcode是判断是否相等之类):

equals:是否同一个对象实例。注意,是“实例”。比如String s = new String("test");  s.equals(s), 这就是同一个对象实例的比较;

等号(==):对比对象实例的内存地址(也即对象实例的ID),来判断是否是同一对象实例;又可以说是判断对象实例是否物理相等;

Hashcode:我觉得可以这样理解:并不是对象的内存地址,而是利用hash算法,对对象实例的一种描述符(或者说对象存储位置的hash算法映射)——对象实例的哈希码。

为什么需要使用Hashcode,可以从java集合的常用需求来描述:

Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。

那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?这就是

Object.equals方法了。

但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。

也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。
  
于是,Java采用了哈希表的原理。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。可以这样简单理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储位置的映像。
   
这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就能定位到它应该放置的存储位置。

如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;

如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就表示发生冲突了,散列表对于冲突有具体的解决办法,

但最终还会将新元素保存在适当的位置。这样一来,实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。

简单归纳,hashmap的深入理解:

HashMap的数据结构是基于数组和链表的。(以数组存储元素,如有hash相同的元素,在数组结构中,创建链表结构,再把hash相同的元素放到链表的下一个节点

hashMap的结构类似这样
  元素0-->[hashCode=0, key.value=x1的数据]
  元素1-->[hashCode=1, key.value=y1的数据]
  。。。。。。
  元素n-->[hashCode=n, key.value=z1的数据]

假设没有hashCode=1的元素加入,但是有两个hashCode=0的数据,它的结构就变成这样
  元素0-->[hashCode=0, key.value=x1的数据].next-->[hashCode=0, key.value=x2的数据]
  元素1-->[null]
  ......
  元素n-->[hashCode=n, key.value=z1的数据]

put和get都首先会调用hashcode方法,去查找相关的key,当有冲突时,再调用equals(这也是为什么刚开始就重温hashcode和equals的原因)!

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode

让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。

HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

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