这也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite来作为配置表文件,当然了,SQLite有优秀的读写性能。

如果这个项目用着稳定的话,我会一直使用下去。

Android平台:

1,下载libsqlite3.so到assets-plugins-android下面

2,在Unity目录下找到Mono.Data.Sqlite.dll,这样便可以在Android真机上读到数据库文件

PC-Mac-iOS平台:

1,在Unity目录下找到Mono.Data.Sqlite.dll,sqlite3.dll这两个DLL文件

主要:

Mono.Data.Sqlite.dll

sqlite3.dll

必须与你当前开发的Mono版本匹配

在Android上使用Sqlite的原理是:

使用Mono.Data.Sqlite.dll,作为链接,在C#中使用SQLite的功能,

然后libsqlite3.so为sqlite3的c编译的NDK文件,在Android手机中可以读取加载

Android系统自带sqlite功能,可以通过c#直接与安卓src通信来实现数据的存储。

如果是unity64,请使用64位的sqlite3.dll,如果是32的unity,使用32位的sqlite3.dll

具体的下载地址可以到sqlite3的官方下载:

http://www.sqlite.org/download.html

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