Entity Framework 二
本篇主要介绍:创建了实体数据模型,生成了那些文件以及其代表意义
创建实体数据模型
上一篇的最后,我们创建了数据库,现在我们利用数据库来生成我们的实体数据模型,这种形式我们称为数据库优先,后面会介绍代码优先。
①新建一个控制台,版本设置为4.5

②添加 - >单击新建项目,从弹出菜单中选择ADO.NET实体数据模型,给新项目名称“School”,然后单击添加按钮。

③选择模型:

④连接到数据库:

⑤全部勾上

如果数据库中的表名是复数,生成的对象名称复数或单数化 复选框会单独化一个实体集名称。例如,如果SchoolDB具有Students表名,那么entityset将是单数Student。
同样,如果表格与其他表格有一对多或多对多的关系,则模型之间的关系将被复数化。例如,学生与课程表具有多对多的关系,所以学生实体集合将具有用于收集课程的多个属性名称“课程”。
第二个复选框“ 在模型中包含外键列”包含外键属性,用于表示外键。例如,Student表与标准表具有一对多的关系。所以每个学生只有一个标准。为了在模型中表示这个,Student实体集包含标准导航属性的StandardId属性。如果这个复选框未被选中,那么它将只包含Standard属性,但不包含Student实体集中的StandardId。
第三个复选框,将所选存储过程和函数导入到实体模型中,自动为存储过程和函数创建函数导入。您不需要手动导入,如实体框架5.0之前所必需的。
⑥生成 School.edmx

⑦双击School.edmx打开设计器

实体-表映射
EDM中的每个实体都与数据库表映射。您可以通过右键单击EDM设计器中的任何实体来检查实体表映射 - >选择表映射。另外,如果您从设计器更改实体的任何属性名称,则表映射将自动反映该更改。

上下文和实体
每个实体数据模型为EDM中包含的每个数据库表生成一个上下文类和实体类。展开School.edmx并查看两个重要文件
{EDM Name} .Context.tt 和 {EDM Name} .tt:

School.Context.tt:无论何时更改实体数据模型(.edmx文件),此T4模板文件都会生成一个上下文类。您可以通过展开School.Context.tt来查看上下文类文件。上下文类位于{EDM Name} .context.cs文件中。默认的上下文类名是{DB Name} +实体。例如,SchoolDB的上下文类名是SchoolDBEntities,那么上下文类是从实体框架中的DBContext类派生的。(在EF 5.0之前,它是从ObjectContext派生的。)

School.tt:School.tt是一个T4模板文件,为每个数据库表生成实体类。实体类是POCO(普通旧CLR对象)类。下面的代码片段显示了学生实体。

您可以在XML视图中打开此EDM设计器,您可以在XML视图中一起查看EDM的所有三个部分 - 概念架构(CSDL),存储架构(SSDL)和映射架构(MSL)。
右键单击School.edmx - >单击“选择打开方式 ————》 XML编辑器打开”

模型浏览器
视图--->其他窗口---->实体数据模型浏览器 (如果在其他窗口里面没有看到实体模型浏览器,请你双击School.edmx)
需要把这个打开,实体模型浏览器才会出现


关系图:模型浏览器包含EDM的可视化图表。我们已经看到由EDM创建的默认视觉图。如果您的应用程序拥有大量实体,您也可以为一个EDM 创建多个图表。
实体类型:实体类型列出了所有映射到数据库表的类类型。
复杂类型:复杂类型是由EDM生成的包含存储过程,表值函数等的结果的类。这些复杂类型是用于不同目的的定制类。
枚举类型:枚举类型列出在实体框架中用作Enum的所有实体。
关联:关联列出实体类型之间的所有外键关系。
函数导入:函数导入列出将被映射到存储过程,表值函数等的所有函数。存储过程和表值函数将被用作函数而不是EF中的实体。
.Store:存储表示数据库模式(SSDL)。
Entity Framework 二的更多相关文章
- Entity Framework二、 模型优先 ,ObjectContext类
https://www.cnblogs.com/ejiyuan/archive/2009/05/27/1490786.html 1.ObjectContext 封装.NET Framework和数据库 ...
- Entity Framework (二) 查询
待完善-------------------------------------- ----------- base 关键字用于从派生类中访问基类的成员: 调用基类上已被其他方法重写的方法. 指定创建 ...
- entity framework 新手入门篇(1)-建立模型
entity framework是微软官方免费提供给大家的一套ORM(Object Relational Mapping对象关系映射)解决方案.它不仅可以帮助我们解决数据缓存的问题,还能在最小的开销下 ...
- Entity Framework 程序设计入门二 对数据进行CRUD操作和查询
前一篇文章介绍了应用LLBL Gen生成Entity Framework所需要的类型定义,用一行代码完成数据资料的读取, <LLBL Gen + Entity Framework 程序设计入门& ...
- C# ORM—Entity Framework 之Code first(代码优先)(二)
一.Entity Framework Code first(代码优先)使用过程 1.1Entity Framework 代码优先简介 不得不提Entity Framework Code First这个 ...
- Entity Framework Code First (二)Custom Conventions
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Entity Framework学习笔记(二)----CRUD(1)
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 这篇文章老魏和大家分享一下Entity Framework的CRUD操作,在这之前呢,老魏先说一下老魏对EF的一个整体的认识, ...
- Mvc5+Entity Framework6 之二----在MVC中用Entity Framework实现基本的CRUD
目标:创建控制器和视图的代码,实现CRUD(创建,读取,更新,删除)功能 创建一个详细信息页 控制器为Students的Index页生成的代码排除Enrollments属性在外,因为该属性中关联着一个 ...
- Entity Framework笔记(二)
前几日学习了在VS2010Console项目中使用Entity Framework,并且使用Code First模式.通过编写Model类,来生成数据库对应的表.并且,往表中写入数据以及获取表中的所有 ...
随机推荐
- bzoj 2741: 【FOTILE模拟赛】L
Description FOTILE得到了一个长为N的序列A,为了拯救地球,他希望知道某些区间内的最大的连续XOR和. 即对于一个询问,你需要求出max(Ai xor Ai+1 xor Ai+2 .. ...
- 深入理解JavaScript系列(8):S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第3篇,里氏替换原则LSP(The Liskov Substitution Principle ). 英文原文:http ...
- node.js获取cookie
node.js 获取cookie var Cookies ={}; if (req.headers.cookie != null) { req.headers.cookie.split(';').fo ...
- oracle学习篇九:同义词
Oracle数据库中提供了同义词管理的功能.Oracle同义词是数据库方案对象的一个别名,经常用于简化对象访问和提高对象访问的安全性. 在Oracle中对用户的管理是使用权限的方式来管理的,也就是说, ...
- jQuery:mouseover and Increase the Size of an Image
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- python数据类型(数字\字符串\列表)
一.基本数据类型——数字 1.布尔型 bool型只有两个值:True和False 之所以将bool值归类为数字,是因为我们也习惯用1表示True,0表示False. (1)布尔值是False的各种情况 ...
- PHP基础--strtr和str_replace字符替换函数
(一)strtr是字符替换函数 (1)单个字符替换: <?php echo strtr("abba", "ab", "10"),&qu ...
- 跨平台移动开发_PhoneGap 再次点击返回键切换到桌面效果
PhoneGap 再次点击返回键切换到桌面效果 相关代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> PhoneGap ...
- matlab练习程序(随机直线采样)
我只是感觉好玩,写了这样一段程序. 原理就是先随机生成两个点,然后根据这两个点画直线,最后在直线上的像素保留,没在直线上的像素丢弃就行了. 最后生成了一幅含有很多空洞的图像. 当然,对含有空洞的图像是 ...
- 关联关系的CRUD
关联关系中的CRUD_Cascade_Fetch 1. hibernate_1700_one2many_many2one_bi_crud 2. 设定 cascade 可以设定在持久化时对于关联对象的操 ...