以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究)

概述

设计模式是针对某一类问题的最优解决方案,是从许多优秀的软件系统中总结出的。

Java中设计模式(java design patterns)通常有23种。

模式可以分成3类:创建型、行为型和结构型。

创建型

创建型模式涉及对象的实例化,特点是不让用户代码依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new创建对象。
抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html
工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html
建造者模式  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/07/2433939.html
原型模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/11/2439387.html
单例模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/31/2425631.html

结构型

结构型模式涉及如何组合类和对象以形成更大的结构,和类有关的结构型模式涉及如何合理使用继承机制;和对象有关的结构型模式涉及如何合理的使用对象组合机制。
适配器模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/13/2442795.html
桥接模式 http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3317866.html
组合模式 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22642281
外观模式 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22775311
装饰者模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/20/2455726.html
享元模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/26/2468499.html
代理模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/23/2466712.html

行为型

行为型模式涉及怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护,易复用。
责任链模式 http://blog.csdn.net/zhouyong0/article/details/7909456
命令模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html
解释器模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/19/2552617.html
迭代器模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/22/2511506.html
中介者模式 http://blog.csdn.net/chenhuade85/article/details/8141831
备忘录模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/06/2534942.html
观察者模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html
状态模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/08/2538146.html
策略模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/10/2491891.html
模板方法模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/14/2495235.html
访问者模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/14/2545381.html

题外: http://www.ourlove1314.com/

转:java23种设计模式的更多相关文章

  1. java23种设计模式 (转)

    文章在:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 随着自己的开发经验增加以及自己做了很多的 大专栏  jav ...

  2. java23种设计模式——四、原型模式

    源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式- ...

  3. java23种设计模式—— 一、设计模式介绍

    Java23种设计模式全解析 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模 ...

  4. java23种设计模式——五、建造者模式

    源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式- ...

  5. java23种设计模式——八、组合模式

    目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式-- ...

  6. java23种设计模式——七、桥接模式

    原文地址:https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3317866.html 源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 j ...

  7. java23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  8. 学习java23种设计模式自我总结

    首先先做个广告,以前看过@maowang 这位大神转的Java开发中的23种设计模式详解(转) ,但是看了之后都忘差不多了, 所以,开个帖子边学习边自我总结(纯手敲).一直以来像这种需要长久的运动,真 ...

  9. java23种设计模式等等。。

    23种设计模式http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 提升Java代码性能和安全性https://blog ...

  10. Java23种设计模式之单例模式

    一.单例模式简介 单例模式是Java设计模式中常见的一种模式.主要分为懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例: 单例模式的特点:  1.单例类只能有一个实例:  2.单例类必须自己创建自己的唯一的实例: ...

随机推荐

  1. Datatable paging,Repeater with Paging

    /// <summary> /// 塗聚文 /// 20140225 /// </summary> public partial class DatatablePage : S ...

  2. 自适应布局下echarts引起页面跳帧

    项目上突然遇到一个问题,鼠标快速滑动有echarts画的饼图时,页面出现了跳帧.布局的高度突然发生变化然后恢复正常.高度怎么会变化呢?都是按百分比来的啊? 经过一番仔细观察,在跳帧的时候页面底部闪过了 ...

  3. iDempiere 使用指南 测试 及 开发 虚拟机下载

    Created by 蓝色布鲁斯,QQ32876341,blog http://www.cnblogs.com/zzyan/ iDempiere官方中文wiki主页 http://wiki.idemp ...

  4. LeAndroid招聘汇总

    招聘Android通讯开发经理 工作地点:北京-朝阳区 工作经验:3-5年 薪资范围:¥ 面议 学历要求:本科以上 职责描述1.负责设计指导开发和优化Android网络通讯相关功能:2.负责设计指导开 ...

  5. Oracle 数据库异机恢复(归档模式)

    操作必须在服务器上进行(在192.168.12.71上执行) 0.按需要恢复的日期,把距恢复日期最近的全部备份和全部备份日期后的日志备份一同拷贝到需要恢复的机器上: 1.用RMAN登陆 C:\User ...

  6. Unity Android 真机调试

    官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html 然而 按照官方文档 很多 ...

  7. 转:C函数调用理解

    1 空函数 int main() { 00411360 push ebp ;压入ebp 00411361 mov ebp,esp ;ebp = esp,保留esp,待函数调用完再恢复,因为函数调用中肯 ...

  8. raw_input与input的区别

    1. 版本差异 raw_input——>python2版本 input——>python3版本 2. 输入格式差异 就是raw_input()随便输都是字符串,而input()必须按照Py ...

  9. js中top、clientTop、scrollTop、offsetTop的区别 文字详细说明版

    网页可见区域宽: document.body.clientWidth;网页可见区域高: document.body.clientHeight;网页可见区域宽: document.body.offset ...

  10. C++中临时对象的产生与优化

    看到了几篇讲的不错的博客,这里收集起来 不明白的地方互相参考 https://blog.csdn.net/fangqingan_java/article/details/9320769 https:/ ...