HDU 4678

把点开空地时会打开的一大片区域看成一块,题目中说到,在一盘游戏

中,一个格子不可能被翻开两次,说明任意两块空地不会包含相同的格子。

那么就可以看成一个组合游戏。

当空地旁边没连任何数字的时候,sg = 1(直接转移到 0)。如果有一个

数字,点空地可以转移到 0,点数字可以转移到 1,所以 sg = 2。有 2 个数

字点空地转移到 0,点数字转移到 2,所以 sg = 1。

以此类推,空地旁边有奇数个数字的时候,sg = 2,否则 sg = 1。

剩下的没与空地相连的数字,每个的 sg 都是 1。

那么将所有空地的 sg 异或起来,再异或 (不与空地相连的数字个数对 2

取模),等于零输出后手赢,大于 0 输出先手赢即可。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#pragma comment(linker,"/STACk:1024000000,1024000000")
int map[][];
//bool flag[1100][1100];
int f[][]= {{,},{,-},{-,},{-,},{-,-},{,-},{,},{,}};
int n,m;
int tmp;
int dfs(int i,int j)
{
map[i][j]=;
for(int k=; k<; k++)
{
int x=i+f[k][];
int y=j+f[k][];
if(x>=&&y>=&&x<m&&y<n)
{
if(map[x][y]==)
{
map[x][y]=;
tmp++;
}
else if(!map[x][y])dfs(x,y);
}
}
return ;
}
void myprintf()
{
for(int i=;i<m;i++)
{ for(int j=;j<n;j++)
printf("%d ",map[i][j]);
printf("\n");
} }
int main()
{
int _case,ij;
int ki,i,j,xi,yi;
scanf("%d",&_case);
for(ij=; ij<=_case; ij++)
{
memset(map,,sizeof(map));
int ans=;
scanf("%d%d%d",&m,&n,&ki);
for(i=; i<ki; i++)
{
scanf("%d%d",&xi,&yi);
map[xi][yi]=;
for(int k=; k<; k++)
{
int x=xi+f[k][];
int y=yi+f[k][];
if(x>=&&y>=&&x<m&&y<n)
{
if(!map[x][y])map[x][y]=;
}
}
}
for(i=;i<m;i++)
{
for(j=;j<n;j++)
if(!map[i][j])
{
tmp=; dfs(i,j);
//printf("##%d\n",tmp);
if(tmp&)ans^=;
else ans^=;
}
} int ans1=;
//int ans2=0;
//myprintf();
for(i=;i<m;i++)
{
for(j=;j<n;j++)
{
if(map[i][j]==)ans1++;
}
}
ans1%=;
ans^=ans1;
printf("Case #%d: ",ij);
if(ans)printf("Xiemao\n");
else printf("Fanglaoshi\n");
}
return ;
}
/*
//求sg函数值代码如下
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
#define maxn 1111
int sg[maxn];//sg[i]表示由一个空白区域加上i-1个边缘数字区的sg值
int vis[maxn];
void init()
{
int i,j,k;
sg[0]=0;
sg[1]=1;
for(i=2;i<1000;i++)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
vis[sg[i-1]]=1; //点击数字区域
vis[0]=1; //点击空白区域,后继状态必败
for(j=0;;j++)
if(vis[j]==0)
{
sg[i]=j;
break;
}
}
for(i=0;i<20;i++)
cout<<sg[i]<<" ";
cout<<endl;
}
int main()
{
init();
return 0;
}
//SG值:0 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1
*/

hdu 4678 Mine的更多相关文章

  1. HDU 4678 Mine SG博弈

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678 自己太蠢...没学SG...还是浩神指点我SG精髓以后才A的这题...(第一题SG 这里子游戏之间没有影响 ...

  2. HDU 4678 Mine (2013多校8 1003题 博弈)

    Mine Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  3. HDU 4678 Mine(博弈)

    Mine Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  4. hdu 4678 Mine 博弈论

    这是一题简单的博弈论!! 所有的空白+边界的数字(个数为n)为一堆,容易推出其SG函数值为n%2+1: 其他所有的数字(个数为m)的SG值为m%2. 再就是用dfs将空白部分搜一下即可!(注意细节) ...

  5. 2020杭电多校 10C / HDU 6879 - Mine Sweeper (构造)

    HDU 6879 - Mine Sweeper 题意 定义<扫雷>游戏的地图中每个空白格子的值为其周围八个格子内地雷的数量(即游戏内临近地雷数量的提示) 则一张地图的值\(S\)为所有空白 ...

  6. hdu 4678

    HDU 4768: Flyer 题意: 有N个社团,每个社团三个属性A,B,C,表示会向编号A+k*C的同学发传单(k=0,1,2...  && A+k*C <= B).题目保证 ...

  7. 2020杭电多校 C / HDU 6879 - Mine Sweeper

    题意: t组输入,每组输入一个s 你需要输出一个r行c列的阵列,这个阵列中'X'代表炸弹,'.'表示没有炸弹 对于'.'这些位置都会有一个数值,这个值取决于这个位置附近8个位置,这8个位置一共有几个炸 ...

  8. 【 2013 Multi-University Training Contest 8 】

    HDU 4678 Mine 对于每个空白区域,求SG值. 最后异或起来等于0,先手必败. #pragma comment(linker,"/STACK:102400000,102400000 ...

  9. hdu 4739 Zhuge Liang's Mines 随机化

    Zhuge Liang's Mines Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.p ...

随机推荐

  1. ROS探索总结(三)——ROS新手教程

    转自古-月 http://blog.csdn.net/hcx25909 前面我们介绍了ROS的特点和结构,接下来就要开始准备动手感受一下ROS的强大了. ROS官网的wiki上针对新手的教程很详细,最 ...

  2. MySQL error : Deadlock found when trying to get lock; try restarting transaction

    在使用 MySQL 时,我们有时会遇到这样的报错:“Deadlock found when trying to get lock; try restarting transaction”. 在 14. ...

  3. Java面试(4)

    1 哈希函数满足什么条件? 计算简单/散列地址分布均匀. 2 hash处理冲突方式?HashMap采用的什么办法? 开放地址法: 线性探测 . 线性补偿法.伪随机数法. 拉链法:HashMap采用链地 ...

  4. Oracle10g客户端连接远程数据库配置图解

    yuanwen:http://blog.csdn.net/DKZhu/article/details/6027933 一.      安装oracle客户端 1. 运行setup.exe,出现 2. ...

  5. Python之模拟职场人生游戏

    题目:模拟人生 要求:1.至少有两个角色 2.玩的过程中,有冲突 3.根据不同的交互,产生不同的行为. 4.一定要用到面向对象语法和思想 1.解题思路 创建一个类,赋予角色不同的方法,使用面向对象思想 ...

  6. [019] Android平台调用WebService详解

    http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/6428288/ http://www.cnblogs.com/gzggyy/archive/2011/06/ ...

  7. leetcode762

    class Solution { public: bool IsPrime(int n) { ) { return false; } || n == ) { return true; } ; i &l ...

  8. 「小程序JAVA实战」 小程序私有页面的生命周期以及导航(10)

    转自:https://idig8.com/2018/08/09/xiaochengxu-chuji-10/ 之前讲了小程序全局的生命周期,今天咱们说说单个页面的生命周期!源码:https://gith ...

  9. IdentityHashMap

    区别与其他的键不能重复的容器,IdentityHashMap允许key值重复,但是——key必须是两个不同的对象,即对于k1和k2,当k1==k2时,IdentityHashMap认为两个key相等, ...

  10. HTML_基础篇

    一.HTML的概述 什么是HTML? html:Hyper Test Markup Language 超文本标记语言(它不是编程语言!) 超文本:功能比普通的文本更加强大. 标记语言:使用一组标签对内 ...