Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65535KB   64bit IO Format: %lld & %llu

Submit Status

Description

Given N unsigned 64-bit
integers, you can bitwise NOT each or not. Then you need to add operations selected from bitwise XORbitwise ORand bitwise AND, between any two successive integers and calculate the result. Your job is to
make the result as small as possible.

Input

The first line of the input is T (no
more than 1000),
which stands for the number of test cases you need to solve.

Then T blocks
follow. The first line of each block contains a single number N (1≤N≤100)
indicating the number of unsigned 64-bit
integers. Then n integers
follow in the next line.

Output

For every test case, you should output Case #k: first, where k indicates
the case number and counts from 1.
Then output the answer.

Sample Input





1 2 3 



3 6

Sample Output

Case #1: 0

Case #2: 1

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
#include <math.h> using namespace std;
typedef unsigned long long int LL;
int n;
LL ans;
LL MAX;
LL a[105];
LL min(LL a,LL b){return (a<b?a:b);}
void dfs(LL num,int cnt)
{
if(ans==0)
return;
if(num==0)
{
ans=0;
return;
}
if(cnt==n+1)
{
ans=min(ans,num);
return;
}
dfs(num|(~a[cnt]),cnt+1);
dfs(num&(~a[cnt]),cnt+1);
dfs(num^(~a[cnt]),cnt+1);
dfs(num|a[cnt],cnt+1);
dfs(num&a[cnt],cnt+1);
dfs(num^a[cnt],cnt+1);
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
int cas=0;
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%llu",&a[i]);
MAX=1;
MAX<<=63;
ans=MAX;
dfs(a[1],2);
dfs(~a[1],2);
printf("Case #%d: %llu\n",++cas,ans);
}
return 0;
}

UESTC 491 Tricks in Bits的更多相关文章

  1. cdoj 491 Tricks in Bits

    //无脑爆居然能过!!!!! 解:其实正解也是暴力,但是可以证明在n>6时答案一定为零. 第一步:对于任意两个数他们的二进制数要么有一半+的位是相同的,要么有一半+的位是不同的,于是首先使用与运 ...

  2. Advanced Configuration Tricks

    Advanced Configuration Tricks Configuration of zend-mvc applications happens in several steps: Initi ...

  3. 2015 UESTC Winter Training #8【The 2011 Rocky Mountain Regional Contest】

    2015 UESTC Winter Training #8 The 2011 Rocky Mountain Regional Contest Regionals 2011 >> North ...

  4. bfs UESTC 381 Knight and Rook

    http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/381 题目大意:给你两个棋子:车.马,再给你一个n*m的网格,从s出发到t,你可以选择车或者选择马开始走,图中有一些障碍 ...

  5. The 15th UESTC Programming Contest Preliminary G - GC?(X,Y) cdoj1564

    地址:http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1564 题目: G - GC?(X,Y) Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others ...

  6. UESTC 30 &&HDU 2544最短路【Floyd求解裸题】

    最短路 Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...

  7. UESTC 1591 An easy problem A【线段树点更新裸题】

    An easy problem A Time Limit: 2000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others ...

  8. UESTC 1584 Washi与Sonochi的约定【树状数组裸题+排序】

    题目链接:UESTC 1584 Washi与Sonochi的约定 题意:在二维平面上,某个点的ranked被定义为x坐标不大于其x坐标,且y坐标不大于其y坐标的怪物的数量.(不含其自身),要求输出n行 ...

  9. UESTC 1599 wtmsb【优先队列+排序】

    题目链接:UESTC 1599 wtmsb 题意:给你一组数,每一次取出两个最小的数,将这两个数的和放入这组数中,直到这组数只剩下一个,求最后剩下那个数的大小! 分析:比赛的时候首先我就看到这道题数据 ...

随机推荐

  1. OpenGL基础图形编程(八)变换

    八.OpenGL变换 OpenGL变换是本篇的重点内容,它包含计算机图形学中最主要的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和使用方法,如相机模拟.矩 ...

  2. Linux下使用Fastboot给手机刷ROM

    前言 一直在刷机.失败.刷机.失败中,还好今天有个任务能够使用fastboot刷机.好开心,最终不用切换系统了.(话说好久没有写代码了,身为一个互联网程序猿,不写代码我easy紧张). 开发环境 Ub ...

  3. RabbitMQ实战:理解消息通信

    RabbitMQ是一个开源的消息代理和队列服务器,可以通过基本协议在完全不同的应用之间共享数据,可以将作业排队以便让分布式服务进行处理. 本篇介绍下消息通信,首先介绍基础概念,将这些概念映射到AMQP ...

  4. Windows环境下完全手工配置Apache、MySQL和PHP

    现在LAMP(Linux.Apache.MySQL.PHP/Perl/Python的简称)已经很流行了.在Windows下也有类似的,比如 WAMP(Apache, MySQL, PHP on Win ...

  5. ucosii任务切换OS_TASK_SW()

    stm32F103中任务切换定义 //任务切换宏,由汇编实现. #define OS_TASK_SW() OSCtxSw() os_cpu_a.asm中任务切换函数的定义 NVIC_INT_CTRL ...

  6. jquery treegrid实例

    前台jqurey代码 function organDatagrid(){ $organ_treegrid = $('#organ_treegrid').treegrid({ url:ctx+'/pet ...

  7. 经典图算法Java代码实践:BFS,DFS以及几种最短路径算法

    public class City { String name; int id; static int idCounter = 0; public City(String name) { this.n ...

  8. vivado与modelsim的联合仿真(一)

    vivado软件中也自带仿真工具,但用了几天之后感觉仿真速度有点慢,至少比modelsim慢挺多的.而modelsim是我比较熟悉的一款仿真软件,固然选它作为设计功能的验证.为了将vivado和mod ...

  9. iOS_16_控制器切换_modal_storyboard拖线的方式

    终于效果图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcHJlX2VtaW5lbnQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill ...

  10. TCP/IP的三次握手与四次挥手详解

    TCP((Transmission Control Protocol)传输控制协议,是一个面向连接的协议.在运用此协议进行数据传输前都会进行连接的建立工作(三次握手):当数据传输完毕,连接的双方都会通 ...