前言

文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。

作者:程序IT圈

PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取http://t.cn/A6Zvjdun

功能介绍

最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。

功能实现如下:

  • 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。
  • 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。
  • 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
  • 增加每关开始时选择上场植物。
  • 增加除草机。

下面是游戏的截图:

植物卡片选择和种植

如图所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。

这篇文章要介绍的是:

  • 上方植物卡片栏的实现。
  • 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。
  • 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。

代码实现

所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物。

比如list index 0 就是太阳花:

  • card_name_list[0] 是太阳花卡片的名字,用来获取太阳花卡片的图片。
  • plant_name_list[0] 是太阳花的名字,用来获取太阳花卡片的图片。
  • plant_sun_list[0] 是种植太阳花需要花费的太阳点数。
  • plant_frozen_time_list[0] 是太阳花的冷却时间。

植物卡片类

每个植物卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物。

  • checkMouseClick函数:判断鼠标是否点击到这个卡片;
  • canClick:判断这个卡片是否能种植(有没有足够的点数,是否还在冷却时间内);
  • update 函数:通过设置图片的透明度来表示这个卡片是否能选择。

卡片栏类

MenuBar类显示图3中的植物卡片栏:

  • self.sun_value:当前采集的太阳点数;
  • self.card_list: 植物卡片的list;
  • setupCards函数:遍历初始化init函数中传入这个关卡选好的植物卡片list,依次创建Card类,设置每个卡片的显示位置;
  • checkCardClick函数:检查鼠标是否点击了卡片栏上的某个植物卡片,如果选择了一个可种植的卡片,返回结果。

代码:

鼠标图片切换

setupMouseImage 函数实现鼠标图片切换为选中的植物:

  • self.mouse_image :根据 plant_name 获取选中的植物图片;
  • self.mouse_rect:选中植物图片的位置,在drawMouseShow函数中,需要将植物图片的位置设置成当前鼠标的位置;
  • pg.mouse.set_visible(False):隐藏默认的鼠标显示,这样效果就是鼠标图片切换为选中的植物了。

提示种在哪个方格中

先看下map类,代码在source\component\map.py 中:

  • self.map:二维list,用来保存每个方格的状态。每个entry初始化为 0, 表示可以种植物,值为1时表示这个方格已经种了植物。
  • getMapIndex 函数:传入参数是游戏中的坐标位置(比如当前鼠标的位置),返回该位置在地图的哪个方格中。
  • getMapGridPos 函数:传入一个方格的index,返回在该方格中种植物的坐标位置。
  • showPlant 函数:根据传入的坐标位置,判断该位置所在的方格是否能种植物,如果能种,就返回返回在该方格中种植物的坐标位置。

代码在source\state\level.py中:

  • canSeedPlant 函数:判断当前鼠标位置能否种植物;
  • setupHintImage 函数:如果当前鼠标位置能种植物,且有选择了一个植物卡片,则设置self.hint_image 显示当前会在哪一个方格中种植物,self.hint_rect 是植物种的坐标位置。

植物大战僵尸的代码如何使用python来实现

松鼠爱吃饼干2020-04-14 15:17

前言

文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。

作者:程序IT圈

PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取http://t.cn/A6Zvjdun

功能介绍

最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。

功能实现如下:

  • 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。
  • 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。
  • 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
  • 增加每关开始时选择上场植物。
  • 增加除草机。

下面是游戏的截图:

植物卡片选择和种植

如图所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。

这篇文章要介绍的是:

  • 上方植物卡片栏的实现。
  • 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。
  • 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。

代码实现

所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物。

比如list index 0 就是太阳花:

  • card_name_list[0] 是太阳花卡片的名字,用来获取太阳花卡片的图片。
  • plant_name_list[0] 是太阳花的名字,用来获取太阳花卡片的图片。
  • plant_sun_list[0] 是种植太阳花需要花费的太阳点数。
  • plant_frozen_time_list[0] 是太阳花的冷却时间。

植物卡片类

每个植物卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物。

  • checkMouseClick函数:判断鼠标是否点击到这个卡片;
  • canClick:判断这个卡片是否能种植(有没有足够的点数,是否还在冷却时间内);
  • update 函数:通过设置图片的透明度来表示这个卡片是否能选择。

卡片栏类

MenuBar类显示图3中的植物卡片栏:

  • self.sun_value:当前采集的太阳点数;
  • self.card_list: 植物卡片的list;
  • setupCards函数:遍历初始化init函数中传入这个关卡选好的植物卡片list,依次创建Card类,设置每个卡片的显示位置;
  • checkCardClick函数:检查鼠标是否点击了卡片栏上的某个植物卡片,如果选择了一个可种植的卡片,返回结果。

代码:

鼠标图片切换

setupMouseImage 函数实现鼠标图片切换为选中的植物:

  • self.mouse_image :根据 plant_name 获取选中的植物图片;
  • self.mouse_rect:选中植物图片的位置,在drawMouseShow函数中,需要将植物图片的位置设置成当前鼠标的位置;
  • pg.mouse.set_visible(False):隐藏默认的鼠标显示,这样效果就是鼠标图片切换为选中的植物了。

提示种在哪个方格中

先看下map类,代码在source\component\map.py 中:

  • self.map:二维list,用来保存每个方格的状态。每个entry初始化为 0, 表示可以种植物,值为1时表示这个方格已经种了植物。
  • getMapIndex 函数:传入参数是游戏中的坐标位置(比如当前鼠标的位置),返回该位置在地图的哪个方格中。
  • getMapGridPos 函数:传入一个方格的index,返回在该方格中种植物的坐标位置。
  • showPlant 函数:根据传入的坐标位置,判断该位置所在的方格是否能种植物,如果能种,就返回返回在该方格中种植物的坐标位置。

代码在source\state\level.py中:

  • canSeedPlant 函数:判断当前鼠标位置能否种植物;
  • setupHintImage 函数:如果当前鼠标位置能种植物,且有选择了一个植物卡片,则设置self.hint_image 显示当前会在哪一个方格中种植物,self.hint_rect 是植物种的坐标位置。

如果你处于想学Python或者正在学习Python,Python的教程不少了吧,但是是最新的吗?

说不定你学了可能是两年前人家就学过的内容,在这小编分享一波2020最新的Python教程。

以上这些教程小编已经为大家打包准备好了,希望对正在学习的你有所帮助!

获取方式,私信小编 “ 资料 ”,即可免费获取哦!

植物大战僵尸的代码如何使用python来实现的更多相关文章

  1. 用 Python 实现植物大战僵尸代码!

    前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者: marble_xu GitHub地址:https://github ...

  2. Python 植物大战僵尸代码实现: 图片加载和显示切换

    游戏介绍以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把.图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸. ...

  3. 使用Python对植物大战僵尸学习研究

    根据上一篇 使用Python读写游戏1 中,使用Python win32库,对一款游戏进行了读内存 操作. 今天来写一下对内存进行写的操作 正文 要进行32位的读写,首先了解一下要用到的几个函数,通过 ...

  4. 植物大战僵尸游戏的开发(python)

    装备东西: 搭建好python环境, 四张图片,(背景图片,炮弹图片,僵尸图片,豌豆图片),就ok了  没有安装pygame的需要进行安装  pip install pygame 参考视频 # 植物大 ...

  5. JS实现植物大战僵尸小游戏,代码记录及效果展示

    前几天看到了一个很有趣的demo,用js制作植物大战僵尸小游戏,本着学习的心态,对照着做了一下,发现这里面的一些代码设计的确很精妙,这里分享下源码和效果,如果有需要,可以看下. 效果如下: 下载地址

  6. python修改内存,(修改植物大战僵尸)

    import win32process # 进程模块 import win32con # 系统定义 import win32api # 调用系统模块 import ctypes # c语言类型 imp ...

  7. 植物大战僵尸中文第二版和年度版 游戏分析及delphi源码

    00413184 |. E8 77E30100   |CALL PlantsVs.00431500                  ; 地上的物品00413189 |. 8D7424 10     ...

  8. tyvj P1135 - 植物大战僵尸 最大权闭合图

    P1135 - 植物大战僵尸 From ytt    Normal (OI)总时限:10s    内存限制:128MB    代码长度限制:64KB 背景 Background 虽然这么多天了,,虽然 ...

  9. [置顶] cocos2d-x 植物大战僵尸(13)类似酷跑的【同一角色不同动画间的切换的实现】

          有几天没和大家分享博客了,原因很简单,就是我在运行第12章所写的代码时:(开始一切正常,不过没多久就出现了内存泄露!.可能求成心切吧,当时没多加考虑就把代码发上去了.我在此对看过第12章得 ...

随机推荐

  1. laravel的中间件创建思路

    网上有很多解析laravel中间件的实现原理,但是不知道有没有读者在读的时候不明白,作者是怎么想到要用array_reduce函数的? 本文从自己的角度出发,模拟了如果我是作者,我是怎么实现这个中间件 ...

  2. hdu2544SPFA板题

    SPFA顾名思义就是更快的最短路算法,是Bellman ford算法的优化,SPFA的平均复杂度大约是O(K*|E|),在一般情况下K大约是小于等于2的数,但是总有人对你心怀不轨,构造一组SPFA最坏 ...

  3. hdu1908 逆序对

    题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P1908 这个题不要以为拿到手就可以树状数组秒,本题的数据范围是1e9显然简单的树状数组是空间不够的,点个数有5e5,所以 ...

  4. wr720n v4 折腾笔记(三):网络配置与扩充USB

    0x01 前言 网络配置比较简单,但是USB拓展就麻烦许多了,这里由于overlay的内存分配问题导致软件安装失败,这里找到了一种方法就是直接从uboot刷入南浦月大神的wr720n的openwrt固 ...

  5. 朴素贝叶斯分类器(Naive Bayesian Classifier)

    本博客是基于对周志华教授所著的<机器学习>的"第7章 贝叶斯分类器"部分内容的学习笔记. 朴素贝叶斯分类器,顾名思义,是一种分类算法,且借助了贝叶斯定理.另外,它是一种 ...

  6. 为什么信息熵要定义成-Σp*log(p)?

    作者:西贝链接:https://www.zhihu.com/question/30828247/answer/64816509来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出 ...

  7. TensorFlow RNN 教程和代码

    分析: 看 TensorFlow 也有一段时间了,准备按照 GitHub 上的教程,敲出来,顺便整理一下思路. RNN部分 定义参数,包括数据相关,训练相关. 定义模型,损失函数,优化函数. 训练,准 ...

  8. ArcGIS中影像图去黑边

    通常情况下有些影像图的背景会显示黑色,所以需要将影像图的格式转换一下,将黑色背景转换为透明色.具体去除河边的步骤如下: 1.在catalog中,选中要转换的影像图: 2.右键——导出——将栅格导出为不 ...

  9. 高性能RabbitMQ

    1,什么是RabbitMq RabbitMQ是实现了高级消息队列协议(AMQP)的开源消息代理软件(亦称面向消息的中间件).RabbitMQ服务器是用Erlang语言编写的,而集群和故障转移是构建在开 ...

  10. iOS 状态栏显示/隐藏

    iOS 10为止,将在plist文件中将 View controller-based status bar appearance 设置为NO,就可以用UIApplication设置状态栏. 注意,要在 ...