#include <windows.h>
#include<stdio.h>
// 窗口函数的函数原形
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
char szClassName[] = "MainWClass";
WNDCLASSEX wndclass; // 用描述主窗口的参数填充WNDCLASSEX结构
wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); // 结构的大小
wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // 指定如果大小改变就重画
wndclass.lpfnWndProc = MainWndProc; // 窗口函数指针
wndclass.cbClsExtra = ; // 没有额外的类内存
wndclass.cbWndExtra = ; // 没有额外的窗口内存
wndclass.hInstance = hInstance; // 实例句柄
wndclass.hIcon = ::LoadIcon(NULL,
IDI_APPLICATION); // 使用预定义图标
wndclass.hCursor = ::LoadCursor(NULL,
IDC_ARROW); // 使用预定义的光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)
::GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 使用白色背景画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL; // 不指定菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName ; // 窗口类的名称
wndclass.hIconSm = NULL; // 没有类的小图标 // 注册这个窗口类
::RegisterClassEx(&wndclass); // 创建主窗口
HWND hwnd = ::CreateWindowEx(
, // dwExStyle,扩展样式
szClassName, // lpClassName,类名
"My first Window!", // lpWindowName,标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // dwStyle,窗口风格
CW_USEDEFAULT, // X,初始 X 坐标
CW_USEDEFAULT, // Y,初始 Y 坐标
, // nWidth,宽度
, // nHeight,高度
NULL, // hWndParent,父窗口句柄
NULL, // hMenu,菜单句柄
hInstance, // hlnstance,程序实例句柄
NULL) ; // lpParam,用户数据 if(hwnd == NULL)
{
::MessageBox(NULL, "创建窗口出错!", "error", MB_OK);
return -;
} // 显示窗口,刷新窗口客户区
::ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
::UpdateWindow(hwnd); // 从消息堆中取出消息
MSG msg;
while(::GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
// 转化键盘消息
::TranslateMessage(&msg);
// 将消息发送到相应的窗口函数
::DispatchMessage(&msg);
} // 当GetMessage返回0时程序结束
return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ char szText[] = "最简单的窗口程序!";
switch (message)
{
case WM_PAINT: // 窗口客户区需要重画
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps; // 使无效的客户区变的有效,并取得设备环境句柄
hdc = ::BeginPaint (hwnd, &ps) ;
// 显示文字
::TextOut(hdc, , , szText, strlen(szText));
::EndPaint(hwnd, &ps);
return ;
}
case WM_CREATE:
HDC hdc ;
HFONT hFont;
int arr[];
FILE * pFile;
fopen_s (&pFile,"file.txt","w+");
hdc = GetDC(hwnd);
hFont = CreateFont(-, ,,, FW_BOLD, false, false, false,
DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, DEFAULT_PITCH,"Arial");
SelectObject(hdc, hFont);
GetCharWidth32(hdc,,,arr);
for(int i=;i<;i++)
fprintf(pFile,"%c-->%d\n",' '+i,arr[i]);
fclose(pFile);
return ;
case WM_DESTROY: // 正在销毁窗口 // 向消息队列投递一个WM_QUIT消息,促使GetMessage函数返回0,结束消息循环
::PostQuitMessage() ;
return ;
} // 将我们不处理的消息交给系统做默认处理
return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

GetCharWidth32的更多相关文章

  1. 利用GetCharWidth32获取字符串宽度2

    /////////////////////////////////////////////////////////////// // 04FirstWindow.cpp文件 #include < ...

  2. 利用GetCharWidth32获取字符串宽度

    /////////////////////////////////////////////////////////////// // 04FirstWindow.cpp文件 #include < ...

  3. Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map

    Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map .NET Development (General) Technical Articles   ...

  4. opengl入门学习

    OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...

  5. 英文不好也能快速"记忆" API

    英文不好不要紧,把API函数导入打字练习类软件,即是练习打字速度,提高编程效率:也能短时间记忆API. 坚持每天打一遍,约2小时,连续打两周,会对API有很好的记忆,此方法是结合英文学习方法!以下是W ...

  6. OpenGL入门学习(转)

    OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...

  7. DELPHI下API简述(1800个API)

    DELPHI下API简述 http://zero.cnbct.org/show.asp?id=144 auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属 ...

  8. (转载博文)VC++API速查

    窗口处理 2.1 窗口简介 2.2.1 创建普通窗口(CreateWindow.CreateWindowEx) 2.2.2 关闭窗口(CloseWindow) 2.2.3 销毁窗口(DestroyWi ...

  9. OpenGL------在Windows系统中显示文字

    增加了两个文件,showline.c, showtext.c.分别为第二个和第三个示例程序的main函数相关部分.在ctbuf.h和textarea.h最开头部分增加了一句#include <s ...

随机推荐

  1. 【Android】家庭记账本手机版开发报告五

    一.说在前面   昨天  1.添加菜单(查询.清除所有等)2.使用滑动删除   今天 1.创建登入和注册界面 2.向数据库添加一张用户表   问题 做完后在登入时有bug(未解决) 二.界面的搭建 1 ...

  2. 关于数据库text字段

    问题描述: maven项目中,使用MBG代码生成器自动生成的实体类对象时,当数据库中表的字段有 text 类型时,对应到java类中是String类型的,在前端页面通过ajax获取到 json 格式的 ...

  3. Egret Engine 2D - 显示容器

      DisplayObjectContainer 所有容器的父类 1 添加 删除 子对象 2 访问子对象 3 检测子对象 4 设置叠放次序 Sprite 继承自DisplayObjectContain ...

  4. java课程课后作业190530之找水王

    从题目中我们可以看出,水王有着相当严苛的条件才可以成为,那就是必须拥有一半的评论量才可以当上水王.当然这就是破题的关键,最简单的算法当然是用O(N平方)的复杂度的那种算法,但显然,我们需要的不是这种. ...

  5. DevOps专题|Lua引擎打造超轻量级客户端

    Lua 作为一门轻量级脚本语言,源码使用标准C语言发布,语法简洁,非常适合嵌入式.客户端.游戏等场景. Lua引擎语言特点 轻量级 源码简单,以lua最新版5.3.5为例,加上lua自身提供的lib库 ...

  6. Maven - Eclipse例子

    版权所有,未经授权,禁止转载 章节 Maven – 简介 Maven – 工作原理 Maven – Repository(存储库) Maven – pom.xml 文件 Maven – 依赖管理 Ma ...

  7. Bandwagon 安装 Mysql 数据库

    Bandwagon 安装 Mysql 数据库 1.搬瓦工系统准备 建议使用版本Centos6 x86_64,安装完成后,使用远程登陆软件登陆. 2.安装编译工具及库文件 yum -y install ...

  8. POJ 3970:Party

    Party Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status ...

  9. c++ 字母排序

    char a[123] = {'Z', 's', 'p', 'l', 'j', 'r', 'q', 'v', 'n', 'm', 'C', 'F', 'D', 'B', 'A', '2', '0', ...

  10. swoole怎么连接数据库

    异步连接到MySQL服务器. $serverConfig为MySQL服务器的配置,必须为关联索引数组 $callback连接完成后回调此函数 swoole连接数据库实例: 推荐学习:swoole教程 ...