前面,本系列一共写了 九 篇关于反射和特性相关的文章,讲解了如何从程序集中通过反射将信息解析出来,以及实例化类型。

前面的九篇文章中,重点在于读数据,使用已经构建好的数据结构(元数据等),接下来,我们将学习 .NET Core 中,关于动态构建代码的知识。

其中表达式树已经在另一个系列写了,所以本系列主要是讲述 反射,Emit ,AOP 等内容。

如果现在总结一下,反射,与哪些数据结构相关?

我们可以从 AttributeTargets 枚举中窥见:

public enum AttributeTargets
{
All=16383,
Assembly=1,
Module=2,
Class=4,
Struct=8,
Enum=16,
Constructor=32,
Method=64,
Property=128,
Field=256,
Event=512,
Interface=1024,
Parameter=2048,
Delegate=4096,
ReturnValue=8192
}

分别是程序集、模块、类、结构体、枚举、构造函数、方法、属性、字段、事件、接口、参数、委托、返回值。

以往的文章中,已经对这些进行了很详细的讲解,我们可以中反射中获得各种各样的信息。当然,我们也可以通过动态代码,生成以上数据结构。

动态代码的其中一种方式是表达式树,我们还可以使用 Emit 技术、Roslyn 技术来编写;相关的框架有 Natasha、CS-Script 等。

构建代码

首先我们引入一个命名空间:

using System.Reflection.Emit;

Emit 命名空间中里面有很多用于构建动态代码的类型,例如 AssemblyBuilder,这个类型用于构建程序集。类推,构建其它数据结构例如方法属性,则有 MethodBuilderPropertyBuilder

1,程序集(Assembly)

AssemblyBuilder 类型定义并表示动态程序集,它是一个密封类,其定义如下:

public sealed class AssemblyBuilder : Assembly

AssemblyBuilderAccess 定义动态程序集的访问模式,在 .NET Core 中,只有两个枚举:

枚举 说明
Run 1 可以执行但无法保存该动态程序集。
RunAndCollect 9 当动态程序集不再可供访问时,将自动卸载该程序集,并回收其内存。

.NET Framework 中,有 RunAndSave 、Save 等枚举,可用于保存构建的程序集,但是在 .NET Core 中,是没有这些枚举的,也就是说,Emit 构建的程序集只能在内存中,是无法保存成 .dll 文件的。

另外,程序集的构建方式(API)也做了变更,如果你百度看到文章 AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly,那么你可以关闭创建了,说明里面的很多代码根本无法在 .NET Core 下跑。

好了,不再赘述,我们来看看创建一个程序集的代码:

            AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("MyTest");
AssemblyBuilder assBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run);

构建程序集,分为两部分:

  • AssemblyName 完整描述程序集的唯一标识。
  • AssemblyBuilder 构建程序集

一个完整的程序集,有很多信息的,版本、作者、构建时间、Token 等,这些可以使用

AssemblyName 来设置。

一般一个程序集需要包含以下内容:

  • 简单名称。
  • 版本号。
  • 加密密钥对。
  • 支持的区域性。

你可以参考以下示例:

            AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("MyTest");
assemblyName.Name = "MyTest"; // 构造函数中已经设置,此处可以忽略 // Version 表示程序集、操作系统或公共语言运行时的版本号.
// 构造函数比较多,可以选用 主版本号、次版本号、内部版本号和修订号
// 请参考 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.version?view=netcore-3.1
assemblyName.Version = new Version("1.0.0");
assemblyName.CultureName = CultureInfo.CurrentCulture.Name; // = "zh-CN"
assemblyName.SetPublicKeyToken(new Guid().ToByteArray());

最终程序集的 AssemblyName 显示名称是以下格式的字符串:

Name <,Culture = CultureInfo> <,Version = Major.Minor.Build.Revision> <, StrongName> <,PublicKeyToken> '\0'

例如:

ExampleAssembly, Version=1.0.0.0, Culture=en, PublicKeyToken=a5d015c7d5a0b012

另外,创建程序集构建器使用 AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly() 而不是 new AssemblyBuilder()

2,模块(Module)

程序集和模块之间的区别可以参考

https://stackoverflow.com/questions/9271805/net-module-vs-assembly

https://stackoverflow.com/questions/645728/what-is-a-module-in-net

模块是程序集内代码的逻辑集合,每个模块可以使用不同的语言编写,大多数情况下,一个程序集包含一个模块。程序集包括了代码、版本信息、元数据等。

MSDN指出:“模块是没有 Assembly 清单的 Microsoft 中间语言(MSIL)文件。”。

这些就不再扯淡了。

创建完程序集后,我们继续来创建模块。

            AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("MyTest");
AssemblyBuilder assBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run); ModuleBuilder moduleBuilder = assBuilder.DefineDynamicModule("MyTest"); //

3,类型(Type)

目前步骤:

Assembly -> Module -> Type 或 Enum

ModuleBuilder 中有个 DefineType 方法用于创建 classstructDefineEnum方法用于创建 enum

这里我们分别说明。

创建类或结构体:

TypeBuilder typeBuilder = moduleBuilder.DefineType("MyTest.MyClass",TypeAttributes.Public);

定义的时候,注意名称是完整的路径名称,即命名空间+类型名称。

我们可以先通过反射,获取已经构建的代码信息:

            Console.WriteLine($"程序集信息:{type.Assembly.FullName}");
Console.WriteLine($"命名空间:{type.Namespace} , 类型:{type.Name}");

结果:

程序集信息:MyTest, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
命名空间:MyTest , 类型:MyClass

接下来将创建一个枚举类型,并且生成枚举。

我们要创建一个这样的枚举:

namespace MyTest
{
public enum MyEnum
{
Top = 1,
Bottom = 2,
Left = 4,
Right = 8,
All = 16
}
}

使用 Emit 的创建过程如下:

EnumBuilder enumBuilder = moduleBuilder.DefineEnum("MyTest.MyEnum", TypeAttributes.Public, typeof(int));

TypeAttributes 有很多枚举,这里只需要知道声明这个枚举类型为 公开的(Public);typeof(int) 是设置枚举数值基础类型。

然后 EnumBuilder 使用 DefineLiteral 方法来创建枚举。

方法 说明
DefineLiteral(String, Object) 在枚举类型中使用指定的常量值定义命名的静态字段。

代码如下:

            enumBuilder.DefineLiteral("Top", 0);
enumBuilder.DefineLiteral("Bottom", 1);
enumBuilder.DefineLiteral("Left", 2);
enumBuilder.DefineLiteral("Right", 4);
enumBuilder.DefineLiteral("All", 8);

我们可以使用反射将创建的枚举打印出来:

        public static void WriteEnum(TypeInfo info)
{
var myEnum = Activator.CreateInstance(info);
Console.WriteLine($"{(info.IsPublic ? "public" : "private")} {(info.IsEnum ? "enum" : "class")} {info.Name}");
Console.WriteLine("{");
var names = Enum.GetNames(info);
int[] values = (int[])Enum.GetValues(info);
int i = 0;
foreach (var item in names)
{
Console.WriteLine($" {item} = {values[i]}");
i++;
}
Console.WriteLine("}");
}

Main 方法中调用:

 WriteEnum(enumBuilder.CreateTypeInfo());

接下来,类型创建成员,就复杂得多了。

4,DynamicMethod 定义方法与添加 IL

下面我们来为 类型创建一个方法,并通过 Emit 向程序集中动态添加 IL。这里并不是使用 MethodBuider,而是使用 DynamicMethod。

在开始之前,请自行安装反编译工具 dnSpy 或者其它工具,因为这里涉及到 IL 代码。

这里我们先忽略前面编写的代码,清空 Main 方法。

我们创建一个类型:

    public class MyClass{}

这个类型什么都没有。

然后使用 Emit 动态创建一个 方法,并且附加到 MyClass 类型中:

            // 动态创建一个方法并且附加到 MyClass 类型中
DynamicMethod dyn = new DynamicMethod("Foo",null,null,typeof(MyClass));
ILGenerator iLGenerator = dyn.GetILGenerator(); iLGenerator.EmitWriteLine("HelloWorld");
iLGenerator.Emit(OpCodes.Ret); dyn.Invoke(null,null);

运行后会打印字符串。

DynamicMethod 类型用于构建方法,定义并表示可以编译、执行和丢弃的一种动态方法。 丢弃的方法可用于垃圾回收。。

ILGenerator 是 IL 代码生成器。

EmitWriteLine 作用是打印字符串,

OpCodes.Ret 标记 结束方法的执行,

Invoke 将方法转为委托执行。

上面的示例比较简单,请认真记一下。

下面,我们要使用 Emit 生成一个这样的方法:

        public int Add(int a,int b)
{
return a + b;
}

看起来很简单的代码,要用 IL 来写,就变得复杂了。

ILGenerator 正是使用 C# 代码的形式去写 IL,但是所有过程都必须按照 IL 的步骤去写。

其中最重要的,便是 OpCodes 枚举了,OpCodes 有几十个枚举,代表了 IL 的所有操作功能。

请参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.reflection.emit.opcodes?view=netcore-3.1

如果你点击上面的链接查看 OpCodes 的枚举,你可以看到,很多 功能码,这么多功能码是记不住的。我们现在刚开始学习 Emit,这样就会难上加难。

所以,我们要先下载能够查看 IL 代码的工具,方便我们探索和调整写法。

我们看看此方法生成的 IL 代码:

  .method public hidebysig instance int32
Add(
int32 a,
int32 b
) cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 V_0
) // [14 9 - 14 10]
IL_0000: nop // [15 13 - 15 26]
IL_0001: ldarg.1 // a
IL_0002: ldarg.2 // b
IL_0003: add
IL_0004: stloc.0 // V_0
IL_0005: br.s IL_0007 // [16 9 - 16 10]
IL_0007: ldloc.0 // V_0
IL_0008: ret } // end of method MyClass::Add

看不懂完全没关系,因为笔者也看不懂。

目前我们已经获得了上面两大部分的信息,接下来我们使用 DynamicMethod 来动态编写方法。

定义 Add 方法并获取 IL 生成工具:

            DynamicMethod dynamicMethod = new DynamicMethod("Add",typeof(int),new Type[] { typeof(int),typeof(int)});
ILGenerator ilCode = dynamicMethod.GetILGenerator();

DynamicMethod 用于定义一个方法;ILGenerator是 IL 生成器。当然也可以将此方法附加到一个类型中,完整代码示例如下:

            // typeof(Program),表示将此动态编写的方法附加到 MyClass 中
DynamicMethod dynamicMethod = new DynamicMethod("Add", typeof(int), new Type[] { typeof(int), typeof(int) },typeof(MyClass)); ILGenerator ilCode = dynamicMethod.GetILGenerator(); ilCode.Emit(OpCodes.Ldarg_0); // a,将索引为 0 的自变量加载到计算堆栈上。
ilCode.Emit(OpCodes.Ldarg_1); // b,将索引为 1 的自变量加载到计算堆栈上。
ilCode.Emit(OpCodes.Add); // 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。 // 下面指令不需要,默认就是弹出计算堆栈的结果
//ilCode.Emit(OpCodes.Stloc_0); // 将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。
//ilCode.Emit(OpCodes.Br_S); // 无条件地将控制转移到目标指令(短格式)。
//ilCode.Emit(OpCodes.Ldloc_0); // 将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。 ilCode.Emit(OpCodes.Ret); // 即 return,从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从被调用方的计算堆栈推送到调用方的计算堆栈上。 // 方法1
Func<int, int, int> test = (Func<int, int, int>)dynamicMethod.CreateDelegate(typeof(Func<int, int, int>));
Console.WriteLine(test(1, 2)); // 方法2
int sum = (int)dynamicMethod.Invoke(null, BindingFlags.Public, null, new object[] { 1, 2 }, CultureInfo.CurrentCulture);
Console.WriteLine(sum);

实际以上代码与我们反编译出来的 IL 编写有所差异,具体俺也不知道为啥,在群里问了调试了,注释掉那么几行代码,才通过的。

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