使用JNI封装底层input系统提供的event事件
首先说下思路,本文采用jni技术封装底层触摸事件,封装成MotionEvent类一样,不过没有android系统MotionEvent强大。源码MotionEvent位置:java-->frameworks/base/core/java/android/view/MotionEvent.java ; jni-->frameworks/base/core/jni/android_view_MotionEvent.cpp 原有的MotionEvent封装的事件之多,我所做的就是只封装红外触摸屏所产生的几个简单事件,例如坐标事件以及触摸宽度等等。
1)底层事件来源于/dev/input/event。
2)顶层事件采用java封装为类。
3)jni中使用到了线程 和 管道,最开始打算使用线程和消息队列,可是失败了,android不支持消息队列。
直接上代码:
java上层封装代码
package android.wf;
public final class MotionEvent { public MotionEvent(){
int fd = initEvent();
System.out.println("fd = %d\n");
} public final float getX() {
return getXX();
} public final float getY() {
return getYY();
} public final float getWidth() {
return getH();
} public final float getHight() {
return getW();
} static
{
System.loadLibrary("MotionEvent");
} private static native float getW();
private static native float getH();
private static native int initEvent();
private static native float getXX();
private static native float getYY(); }
使用javah编译生成CPP的头文件:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class android_wf_MotionEvent */ #ifndef _Included_android_wf_MotionEvent
#define _Included_android_wf_MotionEvent
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: android_wf_MotionEvent
* Method: initEvent
* Signature: ()F
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_initEvent
(JNIEnv *, jclass); /*
* Class: android_wf_MotionEvent
* Method: getXX
* Signature: ()F
*/
JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_getXX
(JNIEnv *, jclass); /*
* Class: android_wf_MotionEvent
* Method: getYY
* Signature: ()F
*/
JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_getYY
(JNIEnv *, jclass);
JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_getW
(JNIEnv *, jclass);
JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_getH
(JNIEnv *, jclass );
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
接着在CPP文件中实现java的native函数:
#include <linux/input.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <jni.h>
#include "android_wf_MotionEvent.h"
#include<android/log.h> //LCD和触摸框转换比例
float xScale = 1920.0/;
float yScale = 1080.0/; int fd ; // dev的文件描述符
int fds[]; //管道 jfloat x;
jfloat y;
jfloat pressure;
jfloat touchMajor;
jfloat touchMinor; static int getTouchEventNum() //判断触摸框事件是哪一个event
{
char name[]; /* RATS: Use ok, but could be better */
char buf[] = { , }; /* RATS: Use ok */
int fd = ;
int i;
for (i = ; i < ; i++)
{
sprintf(name, "/dev/input/event%d", i);
if ((fd = open(name, O_RDONLY, )) >= )
{
ioctl(fd, EVIOCGNAME(sizeof(buf)), buf);
if(strstr(buf, "MTOUC Touch"))
{
close(fd);
return i;
}
//printf("%s\n", name);
//printf("name: %s\n", buf);
close(fd);
}
}
return -;
} static void* readInput(void *data)
{
struct input_event inputEvent;
while()
{
read(fd, &inputEvent, sizeof(struct input_event));
// 向管道中写数据
write(fds[], &inputEvent, sizeof(struct input_event));
}
return NULL;
} static void* dispatchInput(void *data)
{
struct input_event inputEvent;
int flag = ;
while()
{
//从管道中读取数据
read(fds[], &inputEvent, sizeof(struct input_event)); if(inputEvent.type == EV_ABS && inputEvent.code == ABS_X ){
float fv = inputEvent.value * 1.0;
x = fv * xScale;
continue;
}
if(inputEvent.type == EV_ABS && inputEvent.code == ABS_Y ){
float fv = inputEvent.value * 1.0;
y = fv * yScale;
continue;
}
if(inputEvent.type == EV_KEY && inputEvent.code == BTN_TOUCH ){
pressure = inputEvent.value;
if( == pressure && flag)
{
flag = ;
}
else if( == pressure)
{
flag = ;
}
continue;
}
//增加flag的判断作用是touchMajor和toushMinor事件在pressure事件之前的比较准确
if(inputEvent.type == EV_ABS && inputEvent.code == ABS_MT_TOUCH_MAJOR && flag ){
float fv = inputEvent.value * 1.0;
touchMajor = fv ;
continue;
}
if(inputEvent.type == EV_ABS && inputEvent.code == ABS_MT_TOUCH_MINOR && flag ){
float fv = inputEvent.value * 1.0;
touchMinor = fv;
continue;
}
}
return NULL;
} JNIEXPORT jint JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_initEvent(JNIEnv *env, jclass clazz)
{
int num = getTouchEventNum();
if( num == -)
{
printf("No Touch Event\n");
return -;
}
char name[];
sprintf(name, "/dev/input/event%d", num);
fd = open(name, O_RDWR);
if(fd < )
{
//LOGI("Open dev Error");
return fd;
} //创建无名管道
if(- == pipe(fds))
{
printf("pipe\n");
exit(-);
} pthread_t readId, disPatchId;
pthread_create(&readId, NULL, readInput, NULL);
sleep();
pthread_create(&disPatchId, NULL, dispatchInput, NULL); return fd;
} JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_getXX(JNIEnv *env, jclass clazz)
{
return x;
} JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_getYY(JNIEnv *env, jclass clazz)
{
return y;
} JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_getW(JNIEnv *env, jclass clazz)
{
return touchMajor;
} JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_android_wf_MotionEvent_getH(JNIEnv *env, jclass clazz)
{
return touchMinor;
}
最后在来个Android的Mk文件:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
arch := $(TARGET_ARCH)
LOCAL_C_INCLUDES := $(KERNEL_HEADERS)
LOCAL_LDLIBS += -lpthread -lrt -ldl -lm #貌似可以不加
LOCAL_MODULE:= libMotionEvent
LOCAL_SRC_FILES += jni/MotionEvent.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
使用JNI封装底层input系统提供的event事件的更多相关文章
- Android 4.0 事件输入(Event Input)系统
参考:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7091061 1. TouchScreen功能在Android4.0下不工作 原来在Android2. ...
- Linux input系统数据上报流程【转】
转自:https://segmentfault.com/a/1190000017255939 作为鸡生蛋系列文章,这里主要关注Linux input系统,主要为触摸事件上报流程. 读该文章最好有对li ...
- 选择排序法、冒泡排序法、插入排序法、系统提供的底层sort方法排序之毫秒级比较
我的代码: package PlaneGame;/** * 选择排序法.冒泡排序法.插入排序法.系统提供的底层sort方法排序之毫秒级比较 * @author Administrator */impo ...
- UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画
UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画 UIViewAnimationOptions option; if (isNext) { option=UIViewAnimationOpt ...
- UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做关键帧动画
iOS利用系统提供方法来做关键帧动画 ios7以后才有用. /*关键帧动画 options:UIViewKeyframeAnimationOptions类型 */ [UIView animateKey ...
- UIView封装动画--iOS 利用系统提供方法来做弹性运动
iOS 利用系统提供方法来做弹性运动 /*创建弹性动画 damping:阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显 velocity:弹性复位的速度 */ [UIView animateWith ...
- Linux 下Input系统应用编程实战
作者:杨源鑫(也是我们的校园代理) 经授权转载于公众号嵌入式开发圈,有些许修改. 什么是input子系统?不管是什么操作系统,都有一个程序用于管理各种输入设备,哪些是输入设备?比如,电脑键盘.鼠标,智 ...
- iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild
iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild[3] xcodebuild 在介绍xcodebuild之前,需要先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念[4]: Workspace:简单 ...
- IP编辑控件(因为封装的是系统自带控件,所以也使用了CreateSubClass,不过为啥要封装CN_COMMAND和CN_NOTIFY不是很明白)
最近需要用一个IP输入控件,网上找了几个,都不符合效果,有些还有一些奇怪的Bug.后来发现原来系统已经提供了IP地址编辑控件,只是系统提供的控件不能设置只读效果.网上找了下资料,封装了一下,自己迂回一 ...
随机推荐
- Sublime Text 使用介绍、全套快捷键及插件推荐
开篇:如果说Notepad++是一款不错Code神器,那么Sublime Text应当称得上是神器滴哥.Sublime Text最大的优点就是跨平台,Mac和Windows均可完美使用:其次是强大的插 ...
- 【原创】HDFS介绍
一. HDFS简介 1. HDFS全称 Hadoop Distributed FileSystem,Hadoop分布式文件系统. Hadoop有一个抽象文件系统的概念,Ha ...
- Sql Server 覆盖索引
覆盖索引通常都是复合索引,即索引字段为多个.创建索引时应该注意索引排列顺序. Sql Server检索应用索引时,字段识别顺序为 从左到右. 例如如下索引的使用上 Create NONCLUSTERE ...
- C#中实现对象间的更新操作
最近工作的时候遇到一个问题,根据Web端接收到的对象obj1,更新对应的对象值ogj2.先判断obj1中属性值是否为null, 若不等于null,则更新obj2中对应属性值:若等于null,则保持ob ...
- 移动端API架构 统一Proxy还是各自为政?
今天首先回答上一篇的问题: 为什么APP通过运营商接入网络,连通率会那么差? 1. 域名缓存问题 运营商的localdns会缓存域名的解析结果,不向权威DNS递归查询解析 为什么要这么干呢? 1)运营 ...
- 背水一战 Windows 10 (35) - 控件(弹出类): FlyoutBase, Flyout, MenuFlyout
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (35) - 控件(弹出类): FlyoutBase, Flyout, MenuFlyout 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 ...
- Java 集合框架
Java集合框架大致可以分为五个部分:List列表,Set集合.Map映射.迭代器.工具类 List 接口通常表示一个列表(数组.队列.链表 栈),其中的元素 可以重复 的是:ArrayList 和L ...
- MongoDB分片(sharding)
1.概念 分片(sharding)是指将数据拆分,将其分散存在不同的机器上的过程.有时也用分区(partitioning)来表示这个概念.将数据分散到不同的机器上,不需要功能强大的大型计算机就可以储存 ...
- GJM :异步Socket [转载]
原帖地址:http://blog.csdn.net/awinye/article/details/537264 原文作者:Awinye 目录(?)[-] 转载请原作者联系 Overview of So ...
- 《移动端浏览器Touch事件判断手指滑动方向方法》
$("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e. ...