网络编程

软件开发架构

c/s架构(client/server)

  c:客户端

  s:服务端

  客户端和服务器端架构,这种架构是从用户层划分的,一般客户端就是在用户电脑上安装的应用程序,而服务端就是公司里的运行的主机。

b/s架构(browser/server)

  b:浏览器

  s:服务器

  浏览器与服务器端架构,这种架构也是从用户层面划分的,只是这个客户端不需要大家去安装什么应用程序,而是在浏览器上通过HTTP请求服务器相关的资源。

补充:bs架构的本质也是cs架构,bs架构现在正在被广泛应用,如微信小程序等等。

服务端:24小时不间断提供服务

客户端:什么时候体验服务,就去找心仪的服务端寻求服务。

网络编程的发展史

无论是早期通过电话线的电话,还是之后通过网线传输的大屁股电脑,以及有网卡的笔记本电脑。

从这些例子中我们看到要想实现远程通信除了有物理连接介质之外还需要有一套公共的标注/协议。

OSI协议

1.物理连接层

  基于电信号传输010101001010二进制数据

2.数据链路层

  ①.规定的电信号的分组方式

  ②.规定了任何一台接入互联网的计算机都必须有一块网卡

  ps:每一块网卡上都刻有世界上独一无二的编号,12位16进制数(mac地址)

     前6位是厂商编号

     后6位是流水线编号

交换机:基于以太网协议通信,不能跨局域网通信。

基于以太网协议的通信:

广播:一台计算向局域网内所有计算机发送消息,然后它们进行比对,比对错误的不予回复。

单播:通过比对之后确认是发给自己的那台计算机单独对发送广播的计算机回复。

广播风暴:所有计算机同时在局域网内发广播。

互联网是有N多个局域网彼此之间连接而成的。

路由器:连接不同的局域网。

3.网络层

  IP协议

  就是规定了接入互联网的计算机都必须有一个IP地址

  ip地址特点:点分十进制

  ip地址最小:0.0.0.0

  ip地址最大:255.255.255.255

  ip地址目前有两个版本:IPV4  IPV6(由于IPV4已经不够表示目前存在的计算机了,所以推出了IPV6版本)

  IP地址是动态分配的。

  通过IP可以解析到对方的mac地址。

4.传输层

  TCP/UDP都是基于端口工作的协议

  端口(port)

  计算机与计算机之间其实是计算机上的应用程序与应用程序之间的通信

  端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序

    端口号的范围:0~65535

    注意:0~1024这些都是操作系统默认使用的端口号

    建议:使用8000之后的端口

    MySQL默认端口:3306

    Redis默认端口:6379

    django默认端口:8000

    flask默认端口:5000

    

    端口号是动态分配的,比如你第一次打开QQ分配的是9898,然后你将qq关闭之后再次启动端口号可能就变了。

    总结:

      ip地址:用来唯一标识接入互联网的一台计算机

      port端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序

      ip+port:唯一标识接入互联网一台计算机上的某个应用程序

5.应用层

  HTTP协议

  FTP协议

TCP协议

  流式协议,可靠协议

  基于TCP协议通信,必须先建立双向通道

  TCP协议传输数据之所以可靠的原因就是在于有双向通道???

  答:不对,TCP协议可靠的原因是因为它有一个反馈机制(每次发送数据必须等到对方的回复才会将自己内存中的数据清除,否则会在一定时间内每隔一段时间发送一次,直到很长一段时间之后如果还没有响应则清除数据)。

      

三次握手四次挥手(*****)

三次握手建连接

三次握手的过程如下:

  1.客户端发送syn=n报文给服务器端,进申请建立连接

  2.服务器端收到syn报文,回应一个syn=k,ack=n+1报文,同意建立连接,并申请也建立连接

  3.客户端收到服务器端的syn报文,回应一个ack=k+1报文,两边的连接建立完成。

三次握手完成之后TCP客户端和服务器端成功连接,开始传输数据。

四次挥手断连接

四次挥手过程

  1.客户端发送给syn给服务端申请断开连接。

  2.服务端收到syn报文,回复ack = i+1,同意断开连接。

  3.在这段时间内检测是否还有未发送完的数据,然后发送syn = o给客户端断开连接。

  4.客户端回复ack = o+1给服务端同意断开连接。

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