C++中为什么按两次ctrl+D才能结束标准I/O
参考资料:
https://www.douban.com/group/topic/127062773/
今天学习了C++语言的标准I/O,也就是std::cin和std::cout,但是我发现当系统在读取标准的输入后需要按两次ctrl+D或者按一次回车再按一次ctrl+D才能结束标准I/O,翻阅相关资料后我把这个问题研究透彻了记录在此。(使用类Unix系统,所以EOF是ctrl+D,windows上可能是ctrl+Z)
首先我们必须知道一个概念:缓冲区,缓冲区是干什么的?
我们为什么要引入缓冲区?
比如我们从磁盘里取信息,我们先把读出的数据放在缓冲区,计算机再直接从缓冲区中取数据,等缓冲区的数据取完后再去磁盘中读取,这样就可以减少磁盘的读写次数,再加上计算机对缓冲区的操作大大快于对磁盘的操作,故应用缓冲区可大大提高计算机的运行速度。
又比如,我们使用打印机打印文档,由于打印机的打印速度相对较慢,我们先把文档输出到打印机相应的缓冲区,打印机再自行逐步打印,这时我们的CPU可以处理别的事情。现在您基本明白了吧,缓冲区就是一块内存区,它用在输入输出设备和CPU之间,用来缓存数据。它使得低速的输入输出设备和高速的CPU能够协调工作,避免低速的输入输出设备占用CPU,解放出CPU,使其能够高效率工作。
缓冲区的种类?
- 全缓冲:在这种情况下,当填满标准I/O缓存后才进行实际I/O操作。全缓冲的典型代表是对磁盘文件的读写。
- 行缓冲:在这种情况下,当在输入和输出中遇到换行符时,执行真正的I/O操作。这时,我们输入的字符先存放在缓冲区,等按下回车键换行时才进行实际的I/O操作。典型代表是键盘输入数据。
- 不带缓冲:也就是不进行缓冲,标准出错情况stderr是典型代表,这使得出错信息可以直接尽快地显示出来。
我们研究的对象是键盘的输入,也就是行缓冲了,下面用一个例子说明问题:
#include <iostream> /*
* Simple main function:
* Read several numbers and write their sum
*/
int main()
{
int sum = 0, val = 1;
while(std::cin >> val){
sum += val;
}
std::cout << "The sum is " << sum << std::endl;
return 0;
}
在这个例子中我们从标准输入中取值,赋给val,当赋给val的值是可用的值时,while循环继续,否则打破循环。
读者可以试验一下这两种情况:
1.运行程序之后输入1 2 3然后按回车键,此时程序不结束,再按ctrl+D键,也就是输入EOF,程序给出输出6。
2.运行程序之后输入1 2 3 (注意3后面我多输入一个空格,上面那个例子我不输入)然后按ctrl+D,没反应,再按ctrl+D,程序输出6。
我们用学到的缓冲区的知识细致细致再细致地分析这个过程:
第一种情况:
输入1 2 3,此时缓冲区是这样的:'1' '空格' '2' '空格' '3',因为行缓冲,输入回车后'1' '空格' '2' '空格' '3' '回车'被送给CPU,也就是送给while了,while拿到数据后很高兴,按照空格和回车都是分割符的原理,将1 2 3交给val加了起来。此时缓冲区呢:空了!!但是程序还在期待输入,但我不想再输入了,那么在一个空的缓冲区中输入ctrl+D就可以直接结束标准输入。
第二种情况:
输入1 2 3 (3后面有空格),此时缓冲区是这样的:'1' '空格' '2' '空格' '3' '空格',根据EOF符号的定义,此时我们打出EOF符号(ctrl+D)。'1' '空格' '2' '空格' '3' '空格'被送给CPU,同时EOF被丢弃了。while拿到数据后又很高兴,按照空格是分割符的原理,将1 2 3交给val加了起来。但是输入还没完啊,此时'1' '空格' '2' '空格' '3' '空格'交给CPU了,EOF被丢弃了,缓冲区是不是空了?此时再打出EOF符号,标准输入即被关闭。
读者可能会问为什么第二种情况在3后面要加上空格,是这样的,可以考虑不加空格是什么样的结果:CPU会拿到'1' '空格' '2' '空格' '3',此时因为3后面没有分隔符,那么我们此时输入EOF就是把标准输入截断了。假如我们输入'8' '空格',再按两次ctrl+D,此时sum的加和是1+2+38=41,所以说这种情况就和std::cin传值机理的问题了,和缓冲区的原理关系不大。
总结一下:
回车键的效果:将缓冲区连带自身传给CPU,缓冲区清空。
ctrl+D(EOF)的效果:将缓冲区不带自身传给CPU,缓冲区清空。
缓冲区为空时收到EOF,标准文件输入关闭!
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