1: 网络互联基础

  互联网络定义:使用路由器将多个网络连接起来,并配置IP或者IPV6协议的逻辑网络编址方案,便组成了互联网络。

  导致LAN(局域网)拥塞的常见原因:

  (1):广播域或者冲突域中的主机太多;

  (2):广播风暴;

  (3):组播数据流太多;

  (4):带宽太低;

  (5):使用集线器拓展网络;

  (6):ARP广播太多;

  路由器有两个优点:

  (1):默认情况下,路由器不转发广播;

  (2):路由器可根据第三层(网络层)信息对分组进行过滤;

  路由器有四个功能:

  (1):分组交换;

  (2):分组过滤;

  (3):网络间通信;

  (4):路径选择;

  冲突域和广播域:

  (1):冲突域:某台设备发送分组时,当前网段中的其他所有设备都必须留意,如果有两台设备试图同事传输数据,将导致冲突,而这两台设备必须分开重传数据。

  (2):冲突域:在同一个冲突域中的每一个节点都能收到所有被发送的帧;

  (3):广播域:网络中能接收任意一台设备发出的广播帧的所有设备的集合;

  (4):冲突域是基于第一层(物理层);广播域是基于第二层(数据链路层);

  网桥、集线器、交换机、路由器关于冲突域和广播域的区别:

  (1):网桥和交换机类似,交换机提供更完善的管理功能和更多的端口;

  (2):集线器:所有端口都处于同一个冲突域和广播域;

  (3):交换机:划分冲突域,每个端口都是独立的冲突域,所有端口都处于同一个广播域;

  (4):路由器:划分广播域,每个端口都处于独立的广播域;

 2:网络互联模型

  (1):ISO、OSI、IOS概念:

    1:ISO:国际标准化组织;

    2:OSI:开放系统互联参考模型;

    3:IOS:互联网操作系统;

  (2):OSI模型是逻辑的层次型的,旨在让不同厂商的设备和操作系统以及网络能够协同工作。

  (3):OSI模型包含7层,上3层指定终端中的应用程序如何彼此通信以及如何与用户交流,下4层指定如何端到端的数据传输。

  (4):

应用层 文件、打印等应用程序
表示层 数据加密、压缩等转换服务
会话层 对话控制
传输层 端到端连接
网络层 路由选择
数据链路层 成帧
物理层 物理拓扑

  (5):以上3层,中2层,下2层,三组分别分别代表,1:与用户及应用程序间的通信;2:与远端网络间的通信;3:与本地的通信

  (6):TCP可靠传输的三次握手:SYN——>SYN/ACK——>ACK;

  

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